#include "precompiled.h" /* <27bf59> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_m3.cpp:52 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(weapon_m3, CM3); /* <27be6d> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_m3.cpp:54 */ NOBODY void CM3::Spawn(void) { } /* <27bc83> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_m3.cpp:66 */ NOBODY void CM3::Precache(void) { } /* <27bcaa> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_m3.cpp:84 */ NOBODY int CM3::GetItemInfo(ItemInfo *p) { } /* <27be46> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_m3.cpp:103 */ NOBODY BOOL CM3::Deploy(void) { } /* <27bcdd> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_m3.cpp:109 */ NOBODY void CM3::PrimaryAttack(void) { // { // Vector vecAiming; // 147 // Vector vecSrc; // 148 // int flag; // 152 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 146 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 147 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 149 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 149 // Vector(Vector *const this, // float X, // float Y, // float Z); // 149 // edict(CBaseEntity *const this); // 159 // } } /* <27bf1e> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_m3.cpp:182 */ NOBODY void CM3::Reload(void) { // Reload(CM3 *const this); // 182 } /* <27bee3> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_m3.cpp:228 */ NOBODY void CM3::WeaponIdle(void) { // WeaponIdle(CM3 *const this); // 228 }