#include "precompiled.h" /* <5a12ee> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_idle.cpp:26 */ NOBODY void IdleState::OnEnter(CCSBot *me) { // DestroyPath(CCSBot *const this); // 28 // SetTask(CCSBot *const this, // enum TaskType task, // class CBaseEntity *entity); // 38 } /* <5a0c66> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_idle.cpp:46 */ NOBODY void IdleState::OnUpdate(CCSBot *me) { // { // class CCSBotManager *ctrl; // 59 // float const defenseSniperCampChance; // 95 // float const offenseSniperCampChance; // 96 // { // const class Zone *zone; // 81 // } // { // const class Zone *zone; // 121 // { // Place place; // 126 // { // const Vector *spot; // 130 // } // } // } // { // int zoneIndex; // 149 // const Vector *pos; // 152 // } // { // const class Zone *zone; // 178 // { // const Vector *pos; // 182 // } // } // { // const Vector *bombPos; // 228 // { // const class Zone *zone; // 261 // } // { // const class Zone *zone; // 286 // float travelDistance; // 287 // { // int z; // 289 // { // class ShortestPathCost pathCost; // 299 // float dist; // 300 // } // } // { // float const farAwayRange; // 314 // } // { // int zoneIndex; // 324 // } // { // const Vector *pos; // 331 // } // } // } // { // class CNavArea *snipingArea; // 368 // { // const class Zone *zone; // 379 // } // } // { // float guardBombsiteChance; // 410 // { // class CNavArea *area; // 414 // float guardRange; // 415 // const class Zone *zone; // 418 // { // class CNavArea *area; // 421 // } // } // } // { // float guardEscapeZoneChance; // 472 // { // const class Zone *zone; // 450 // { // class CNavArea *area; // 453 // } // } // { // const class Zone *zone; // 477 // { // class CNavArea *area; // 480 // { // float escapeGuardRange; // 487 // } // } // } // } // { // float const earlyTime; // 501 // const class Zone *zone; // 502 // { // const Vector *pos; // 518 // { // float const repeatTime; // 527 // } // } // } // { // bool campHostages; // 556 // float const huntChance; // 625 // const Vector *hostagePos; // 639 // { // float const campZoneChance; // 570 // } // { // const Vector *hostagePos; // 581 // } // { // class CBaseEntity *hostage; // 607 // { // class CNavArea *area; // 611 // } // } // { // class CNavArea *area; // 642 // { // float hostageGuardRange; // 649 // } // } // } // { // class CHostage *hostage; // 699 // bool fetchHostages; // 721 // bool rescueHostages; // 722 // const class Zone *zone; // 723 // { // float const huntChance; // 689 // } // { // class CNavArea *area; // 706 // } // { // class PathCost pathCost; // 736 // float toZone; // 737 // float toHostage; // 738 // } // { // enum RouteType route; // 772 // } // } // } }