#include "precompiled.h" /* <5c4e91> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_move_to.cpp:21 */ NOBODY void MoveToState::OnEnter(CCSBot *me) { // { // enum RouteType route; // 30 // } } /* <5c4edf> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_move_to.cpp:55 */ NOBODY void MoveToState::OnUpdate(CCSBot *me) { // { // class CCSBotManager *ctrl; // 76 // { // class CBasePlayer *victim; // 61 // GetTaskEntity(CCSBot *const this); // 61 // } // { // float const nearPlantSite; // 161 // { // float const radioTime; // 173 // } // } // Say(BotChatterInterface *const this, // const char *phraseName, // float lifetime, // float delay); // 140 // { // class CHostage *hostage; // 197 // float const repathToleranceSq; // 205 // float error; // 206 // GetGoalEntity(CCSBot *const this); // 197 // IsValid(CHostage *const this); // 198 // IsFollowingSomeone(CHostage *const this); // 198 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 206 // LengthSquared(const Vector *const this); // 206 // { // Vector pos; // 216 // Vector to; // 217 // float const watchHostageRange; // 220 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 216 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 217 // IsLengthLessThan(const Vector *const this, // float length); // 221 // { // enum NavRelativeDirType dir; // 226 // float const useRange; // 236 // GetGoalEntity(CCSBot *const this); // 239 // } // } // } // { // int z; // 100 // Contains(const class Extent *const this, // const Vector *pos); // 106 // } // { // const Vector *bombPos; // 284 // IsActiveWeaponReloading(const class CBot *const this); // 278 // { // Vector toBomb; // 287 // float const defuseRange; // 291 // GetFeetZ(const class CCSBot *const this); // 290 // IsLengthLessThan(const Vector *const this, // float length); // 292 // } // } // { // class CBasePlayer *victim; // 303 // GetTaskEntity(CCSBot *const this); // 303 // Say(BotChatterInterface *const this, // const char *phraseName, // float lifetime, // float delay); // 307 // } // } } /* <5c4e54> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_move_to.cpp:320 */ NOBODY void MoveToState::OnExit(CCSBot *me) { }