ReGameDLL_CS/regamedll/dlls/vehicle.cpp
s1lentq 2f82bb17ae Reversed some function from player.cpp
Better implemented static members by all objects of the class
MSVC: Added loading of custom configurations for the test demo with the launch --regamedll-cfg-init filename.cfg (NOTE: The config should be in the "tests" folder)
Gradle script: Added stuff for each the test demo and their auto-unpacking the root folder HLDS
2015-07-05 17:19:59 +06:00

552 lines
16 KiB
C++

#include "precompiled.h"
/*
* Globals initialization
*/
#ifndef HOOK_GAMEDLL
TYPEDESCRIPTION CFuncVehicle::m_SaveData[] =
{
DEFINE_FIELD(CFuncVehicle, m_ppath, FIELD_CLASSPTR),
DEFINE_FIELD(CFuncVehicle, m_length, FIELD_FLOAT),
DEFINE_FIELD(CFuncVehicle, m_height, FIELD_FLOAT),
DEFINE_FIELD(CFuncVehicle, m_speed, FIELD_FLOAT),
DEFINE_FIELD(CFuncVehicle, m_dir, FIELD_FLOAT),
DEFINE_FIELD(CFuncVehicle, m_startSpeed, FIELD_FLOAT),
DEFINE_FIELD(CFuncVehicle, m_controlMins, FIELD_VECTOR),
DEFINE_FIELD(CFuncVehicle, m_controlMaxs, FIELD_VECTOR),
DEFINE_FIELD(CFuncVehicle, m_sounds, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CFuncVehicle, m_flVolume, FIELD_FLOAT),
DEFINE_FIELD(CFuncVehicle, m_flBank, FIELD_FLOAT),
DEFINE_FIELD(CFuncVehicle, m_oldSpeed, FIELD_FLOAT),
};
#else
TYPEDESCRIPTION (*CFuncVehicle::pm_SaveData)[12];
#endif // HOOK_GAMEDLL
/* <1bc835> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:20 */
NOBODY void FixupAngles2(Vector &v)
{
}
/* <1bb2f1> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:54 */
IMPLEMENT_SAVERESTORE(CFuncVehicle, CBaseEntity);
/* <1bbf8f> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:55 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(func_vehicle, CFuncVehicle);
/* <1bb408> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:57 */
NOBODY void CFuncVehicle::KeyValue_(KeyValueData *pkvd)
{
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 59
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 64
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 69
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 74
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 79
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 84
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 90
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 95
// KeyValue(CBaseEntity *const this,
// KeyValueData *pkvd); // 105
// atof(const char *__nptr); // 61
// atof(const char *__nptr); // 66
// atof(const char *__nptr); // 76
// atoi(const char *__nptr); // 97
// atof(const char *__nptr); // 71
// atoi(const char *__nptr); // 81
// atoi(const char *__nptr); // 86
// atof(const char *__nptr); // 92
}
/* <1bc059> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:109 */
NOBODY void CFuncVehicle::NextThink(float thinkTime, BOOL alwaysThink)
{
}
/* <1bb9d0> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:120 */
NOBODY void CFuncVehicle::Blocked_(CBaseEntity *pOther)
{
// {
// entvars_t *pevOther; // 122
// Vector vFrontLeft; // 150
// Vector vFrontRight; // 150
// Vector vBackLeft; // 150
// Vector vBackRight; // 150
// Vector forward; // 151
// Vector right; // 152
// Vector vOrigin; // 159
// float minx; // 161
// float miny; // 161
// float minz; // 161
// float maxx; // 162
// float maxy; // 162
// float maxz; // 162
// VARS(edict_t *pent); // 125
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 139
// Normalize(const Vector *const this); // 139
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 139
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 143
// {
// float deltaSpeed; // 130
// }
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 151
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 151
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 152
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 152
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 154
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 154
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 157
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 157
// Vector(Vector *const this,
// const Vector &v); // 159
// }
}
/* <1bcf96> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:179 */
NOBODY void CFuncVehicle::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
// StopSound(CFuncVehicle *const this); // 197
// {
// float delta; // 210
// float flSpeedRatio; // 211
// StopSound(CFuncVehicle *const this); // 207
// }
}
/* <1bc0bd> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:303 */
NOBODY void CFuncVehicle::StopSound(void)
{
// {
// short unsigned int us_encode; // 308
// short unsigned int us_sound; // 309
// }
}
/* <1bb33d> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:324 */
NOBODY void CFuncVehicle::UpdateSound(void)
{
// {
// float flpitch; // 326
// {
// short unsigned int us_encode; // 355
// short unsigned int us_sound; // 356
// short unsigned int us_pitch; // 357
// short unsigned int us_volume; // 358
// }
// }
}
/* <1bc12b> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:368 */
NOBODY void CFuncVehicle::CheckTurning(void)
{
// {
// float maxspeed; // 370
// TraceResult tr; // 371
// bool bTurnIntoWall; // 373
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 398
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 398
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 387
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 387
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 379
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 379
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 406
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 406
// }
}
/* <1bc358> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:466 */
NOBODY void CFuncVehicle::CollisionDetection(void)
{
// {
// TraceResult tr; // 468
// bool bHitSomething; // 469
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 533
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 533
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 551
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 551
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 569
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 569
// DotProduct(Vector &a,
// const Vector &b); // 573
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 573
// {
// class CBaseEntity *pHit; // 490
// DotProduct(Vector &a,
// const Vector &b); // 479
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 479
// Instance(edict_t *pent); // 490
// }
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 496
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 496
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 514
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 514
// DotProduct(Vector &a,
// const Vector &b); // 517
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 517
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 475
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 475
// }
}
/* <1bc7aa> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:588 */
NOBODY void CFuncVehicle::TerrainFollowing(void)
{
// {
// TraceResult tr; // 590
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 593
// }
}
/* <1bc856> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:609 */
NOBODY void CFuncVehicle::Next(void)
{
// {
// Vector vGravityVector; // 611
// Vector forward; // 615
// Vector right; // 616
// Vector up; // 617
// float time; // 633
// Vector(Vector *const this,
// const Vector &v); // 611
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 615
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 615
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 616
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 616
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 617
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 619
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 619
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 619
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 620
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 620
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 620
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 621
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 621
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 622
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 622
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 622
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 623
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 623
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 623
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 624
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 624
// {
// Vector temp; // 737
// operator!=(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 678
// NextThink(CFuncVehicle *const this,
// float thinkTime,
// BOOL alwaysThink); // 755
// {
// Vector vTargetAngle; // 683
// Vector vAngle; // 683
// float vx; // 684
// float vy; // 684
// CrossProduct(Vector &a,
// const Vector &b); // 680
// CrossProduct(Vector &a,
// const Vector &b); // 681
// FixupAngles2(Vector &v); // 693
// FixupAngles2(Vector &v); // 694
// }
// operator!=(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 746
// Normalize(const Vector *const this); // 748
// operator*(float fl,
// const Vector &v); // 748
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 721
// {
// float flAirTime; // 725
// }
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 734
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 752
// UpdateSound(CFuncVehicle *const this); // 742
// }
// }
}
/* <1bd087> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:764 */
NOBODY void CFuncVehicle::DeadEnd(void)
{
// {
// class CPathTrack *pTrack; // 767
// class CPathTrack *pNext; // 767
// }
}
/* <1bd0d4> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:810 */
NOBODY void CFuncVehicle::SetControls(entvars_t *pevControls)
{
// {
// Vector offset; // 812
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 812
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 814
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 815
// }
}
/* <1bb1b2> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:819 */
NOBODY BOOL CFuncVehicle::OnControls_(entvars_t *pevTest)
{
// {
// Vector offset; // 821
// Vector local; // 828
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 821
// DotProduct(Vector &a,
// const Vector &b); // 829
// DotProduct(Vector &a,
// const Vector &b); // 830
// DotProduct(Vector &a,
// const Vector &b); // 831
// }
}
/* <1bb676> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:841 */
NOBODY void CFuncVehicle::Find(void)
{
// {
// entvars_t *pevTarget; // 847
// Vector nextPos; // 855
// Vector look; // 858
// FIND_ENTITY_BY_TARGETNAME(edict_t *entStart,
// const char *pszName); // 843
// FClassnameIs(entvars_t *pev,
// const char *szClassname); // 848
// Vector(Vector *const this,
// const Vector &v); // 855
// Vector(Vector *const this,
// const Vector &v); // 858
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 863
// NextThink(CFuncVehicle *const this,
// float thinkTime,
// BOOL alwaysThink); // 870
// UpdateSound(CFuncVehicle *const this); // 874
// }
}
/* <1bb840> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:878 */
NOBODY void CFuncVehicle::NearestPath(void)
{
// {
// class CBaseEntity *pTrack; // 880
// class CBaseEntity *pNearest; // 881
// float dist; // 882
// float closest; // 882
// FClassnameIs(entvars_t *pev,
// const char *szClassname); // 889
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 891
// Length(const Vector *const this); // 891
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 912
// Length(const Vector *const this); // 912
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 912
// Length(const Vector *const this); // 912
// NextThink(CFuncVehicle *const this,
// float thinkTime,
// BOOL alwaysThink); // 920
// }
}
/* <1bb00a> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:926 */
NOBODY void CFuncVehicle::OverrideReset_(void)
{
// NextThink(class CFuncVehicle *const this, float thinkTime, BOOL alwaysThink); // 928
}
/* <1bd198> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:933 */
NOBODY CFuncVehicle *CFuncVehicle::Instance(edict_t *pent)
{
// FClassnameIs(edict_t *pent,
// const char *szClassname); // 935
// GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 936
}
/* <1bb055> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:951 */
NOBODY int CFuncVehicle::Classify_(void)
{
}
/* <1bb0ef> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:956 */
NOBODY void CFuncVehicle::Spawn_(void)
{
// NextThink(CFuncVehicle::Spawn(// float thinkTime,
// BOOL alwaysThink); // 999
}
/* <1bb13e> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:1005 */
NOBODY void CFuncVehicle::Restart_(void)
{
// STOP_SOUND(edict_t *entity,
// int channel,
// const char *sample); // 1024
// NextThink(CFuncVehicle *const this,
// float thinkTime,
// BOOL alwaysThink); // 1027
}
/* <1bb07b> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:1032 */
NOBODY void CFuncVehicle::Precache_(void)
{
}
/* <1bd23c> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:1064 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(func_vehiclecontrols, CFuncVehicleControls);
/* <1bbd36> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:1067 */
NOBODY void CFuncVehicleControls::Find(void)
{
// {
// edict_t *pTarget; // 1069
// class CFuncVehicle *pvehicle; // 1082
// Instance(edict_t *pent); // 1082
// FIND_ENTITY_BY_TARGETNAME(edict_t *entStart,
// const char *pszName); // 1073
// FNullEnt(const edict_t *pent); // 1074
// FNullEnt(const edict_t *pent); // 1076
// SetControls(CFuncVehicle *const this,
// entvars_t *pevControls); // 1083
// FClassnameIs(edict_t *pent,
// const char *szClassname); // 1074
// }
}
/* <1bb0c8> ../cstrike/dlls/vehicle.cpp:1088 */
NOBODY void CFuncVehicleControls::Spawn_(void)
{
}
#ifdef HOOK_GAMEDLL
void CFuncVehicle::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CFuncVehicle::Precache(void)
{
Precache_();
}
void CFuncVehicle::Restart(void)
{
Restart_();
}
void CFuncVehicle::KeyValue(KeyValueData *pkvd)
{
KeyValue_(pkvd);
}
int CFuncVehicle::Save(CSave &save)
{
return Save_(save);
}
int CFuncVehicle::Restore(CRestore &restore)
{
return Restore_(restore);
}
int CFuncVehicle::Classify(void)
{
return Classify_();
}
void CFuncVehicle::OverrideReset(void)
{
OverrideReset_();
}
BOOL CFuncVehicle::OnControls(entvars_t *pev)
{
return OnControls_(pev);
}
void CFuncVehicle::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
void CFuncVehicle::Blocked(CBaseEntity *pOther)
{
Blocked_(pOther);
}
#endif // HOOK_GAMEDLL