ReGameDLL_CS/regamedll/dlls/bot/states/cs_bot_idle.cpp
2015-06-30 15:46:07 +06:00

157 lines
4.0 KiB
C++

#include "precompiled.h"
/* <5a12ee> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_idle.cpp:26 */
NOBODY void IdleState::OnEnter(CCSBot *me)
{
// DestroyPath(CCSBot *const this); // 28
// SetTask(CCSBot *const this,
// enum TaskType task,
// class CBaseEntity *entity); // 38
}
/* <5a0c66> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_idle.cpp:46 */
NOBODY void IdleState::OnUpdate(CCSBot *me)
{
// {
// class CCSBotManager *ctrl; // 59
// float const defenseSniperCampChance; // 95
// float const offenseSniperCampChance; // 96
// {
// const class Zone *zone; // 81
// }
// {
// const class Zone *zone; // 121
// {
// Place place; // 126
// {
// const Vector *spot; // 130
// }
// }
// }
// {
// int zoneIndex; // 149
// const Vector *pos; // 152
// }
// {
// const class Zone *zone; // 178
// {
// const Vector *pos; // 182
// }
// }
// {
// const Vector *bombPos; // 228
// {
// const class Zone *zone; // 261
// }
// {
// const class Zone *zone; // 286
// float travelDistance; // 287
// {
// int z; // 289
// {
// class ShortestPathCost pathCost; // 299
// float dist; // 300
// }
// }
// {
// float const farAwayRange; // 314
// }
// {
// int zoneIndex; // 324
// }
// {
// const Vector *pos; // 331
// }
// }
// }
// {
// class CNavArea *snipingArea; // 368
// {
// const class Zone *zone; // 379
// }
// }
// {
// float guardBombsiteChance; // 410
// {
// class CNavArea *area; // 414
// float guardRange; // 415
// const class Zone *zone; // 418
// {
// class CNavArea *area; // 421
// }
// }
// }
// {
// float guardEscapeZoneChance; // 472
// {
// const class Zone *zone; // 450
// {
// class CNavArea *area; // 453
// }
// }
// {
// const class Zone *zone; // 477
// {
// class CNavArea *area; // 480
// {
// float escapeGuardRange; // 487
// }
// }
// }
// }
// {
// float const earlyTime; // 501
// const class Zone *zone; // 502
// {
// const Vector *pos; // 518
// {
// float const repeatTime; // 527
// }
// }
// }
// {
// bool campHostages; // 556
// float const huntChance; // 625
// const Vector *hostagePos; // 639
// {
// float const campZoneChance; // 570
// }
// {
// const Vector *hostagePos; // 581
// }
// {
// class CBaseEntity *hostage; // 607
// {
// class CNavArea *area; // 611
// }
// }
// {
// class CNavArea *area; // 642
// {
// float hostageGuardRange; // 649
// }
// }
// }
// {
// class CHostage *hostage; // 699
// bool fetchHostages; // 721
// bool rescueHostages; // 722
// const class Zone *zone; // 723
// {
// float const huntChance; // 689
// }
// {
// class CNavArea *area; // 706
// }
// {
// class PathCost pathCost; // 736
// float toZone; // 737
// float toHostage; // 738
// }
// {
// enum RouteType route; // 772
// }
// }
// }
}