ReGameDLL_CS/regamedll/dlls/bot/states/cs_bot_buy.cpp
2015-06-30 15:46:07 +06:00

90 lines
2.6 KiB
C++

#include "precompiled.h"
/* <5291fd> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_buy.cpp:18 */
NOBODY bool HasDefaultPistol(CCSBot *me)
{
}
/* <5299e4> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_buy.cpp:37 */
NOBODY void BuyState::OnEnter(CCSBot *me)
{
// {
// class CCSBotManager *ctrl; // 48
// {
// float const buyDefuseKitChance; // 60
// }
// HasDefaultPistol(CCSBot *me); // 93
// AllowShotguns(const class CCSBotManager *const this); // 96
// }
}
/* <52972b> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_buy.cpp:212 */
NOBODY inline WeaponType GetWeaponType(const char *alias)
{
// {
// int i; // 214
// }
}
/* <529753> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_buy.cpp:241 */
NOBODY void BuyState::OnUpdate(CCSBot *me)
{
// {
// bool inBuyZone; // 273
// class CCSBotManager *ctrl; // 288
// {
// float const waitToBuyTime; // 257
// }
// {
// bool isPreferredAllDisallowed; // 295
// {
// int const maxPrefRetries; // 301
// int weaponPreference; // 310
// class CBasePlayerWeapon *weapon; // 313
// const char *buyAlias; // 328
// {
// enum WeaponType type; // 338
// GetWeaponType(const char *alias); // 338
// }
// GetWeaponPreference(const class BotProfile *const this,
// int i); // 310
// }
// {
// class BuyInfo *masterPrimary; // 400
// class BuyInfo *stockPrimary; // 401
// int stockPrimaryCount; // 402
// float const sniperRifleChance; // 405
// bool wantSniper; // 406
// {
// int i; // 408
// AllowShotguns(const class CCSBotManager *const this); // 410
// AllowSubMachineGuns(const class CCSBotManager *const this); // 411
// AllowRifles(const class CCSBotManager *const this); // 412
// AllowSnipers(const class CCSBotManager *const this); // 413
// }
// {
// int which; // 423
// GetDifficultyLevel(void); // 426
// {
// int prefCount; // 429
// {
// int whichPref;// 436
// }
// }
// }
// }
// {
// int which; // 479
// }
// {
// float rnd; // 500
// }
// }
// }
}
/* <5296f1> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_buy.cpp:529 */
NOBODY void BuyState::OnExit(CCSBot *me)
{
}