mirror of
https://github.com/alliedmodders/amxmodx.git
synced 2024-12-25 14:25:38 +03:00
commit
e8acb93b99
@ -283,3 +283,16 @@ INV_PAS = Неверный пароль!
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PAS_ACC = Пароль принят!
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PRIV_SET = Права доступа предоставлены
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NO_ENTRY = Вы не имеете права входа на этот сервер...
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[cn]
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LOADED_ADMIN = 从文件中读取到 1 位管理员
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LOADED_ADMINS = 从文件中读取到 %d 位管理员
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SQL_CANT_CON = SQL 错误: 无法连接到: '%s'
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SQL_CANT_LOAD_ADMINS = SQL 错误: 无法读取管理员: '%s'
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NO_ADMINS = 当前服务器没有管理员列表.
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SQL_LOADED_ADMIN = 从数据库中读取到 1 位管理员
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SQL_LOADED_ADMINS = 从数据库中读取到 %d 位管理员
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INV_PAS = 无效的密码!
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PAS_ACC = 密码已经被接受
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PRIV_SET = 权限设置
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NO_ENTRY = 您没有进入到服务器...
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@ -283,3 +283,16 @@ COL_ORANGE = оранжевый
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COL_OCEAN = океанический
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COL_MAROON = коричневый
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PRINT_ALL = (ВСЕМ) %s : %s
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[cn]
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COL_WHITE = 白色
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COL_RED = 红色
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COL_GREEN = 绿色
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COL_BLUE = 蓝色
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COL_YELLOW = 黄色
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COL_MAGENTA = 紫红色
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COL_CYAN = 蓝绿色
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COL_ORANGE = 橙色
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COL_OCEAN = 深蓝色
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COL_MAROON = 褐红色
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PRINT_ALL = (全部) %s : %s
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@ -1643,3 +1643,78 @@ CHANGED_NICK = Изменен ник %s на "%s"
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ADMIN_EXTEND_1 = АДМИНИСТРАТОР: продлил карту на %d минут(ы)
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ADMIN_EXTEND_2 = АДМИНИСТРАТОР %s: продлил карту на %d минут(ы)
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MAP_EXTENDED = Карта "%s" была продлена на %d минут(ы)
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[cn]
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ADMIN_KICK_1 = 管理员: 踢除 %s
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ADMIN_KICK_2 = 管理员 %s: 踢除 %s
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IP_REMOVED = 从封禁列表中移除IP "%s"
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AUTHID_REMOVED = 从封禁列表中移除用户ID "%s"
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ADMIN_UNBAN_1 = 管理员: 解除封禁 %s
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ADMIN_UNBAN_2 = 管理员 %s: 解除封禁 %s
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ADMIN_ADDBAN_1 = 管理员: 封禁 %s
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ADMIN_ADDBAN_2 = 管理员 %s: 封禁 %s
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BANNED = 封禁
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REASON = 原因
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FOR_MIN = %s 分钟
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PERM = 永久
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CLIENT_BANNED = 玩家 "%s" 被封禁
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ADMIN_SLAY_1 = 管理员: 处死 %s
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ADMIN_SLAY_2 = 管理员 %s: 处死 %s
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CLIENT_SLAYED = 玩家 "%s" 被处死
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ADMIN_SLAP_1 = 管理员: 给予玩家 %s %d 点伤害
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ADMIN_SLAP_2 = 管理员 %s: 给予玩家 %s %d 点伤害
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CLIENT_SLAPED = 玩家 "%s" 受到 %d 点伤害
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MAP_NOT_FOUND = 无法找到该地图或者该地图无效
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ADMIN_MAP_1 = 管理员: 更换地图为 %s
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ADMIN_MAP_2 = 管理员 %s: 更换地图为 %s
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NO_MORE_CVARS = 无法为远程权限添加更多参数
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UNKNOWN_CVAR = 未知参数: %s
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UNKNOWN_XVAR = 未知参数: %s
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CVAR_NO_ACC = 你无权访问该参数
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XVAR_NO_ACC = 你无权访问该参数
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CVAR_IS = Cvar "%s" 是 "%s"
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XVAR_IS = Xvar "%s" 是 "%s"
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PROTECTED = 被保护
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SET_CVAR_TO = %s 设置参数 %s 为 "%s"
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SET_XVAR_TO = %s 设置参数 %s 为 "%s"
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CVAR_CHANGED = 参数 "%s" 被更改为 "%s"
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XVAR_CHANGED = 参数 "%s" 被更改为 "%s"
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LOADED_PLUGINS = 当前已经加载的插件
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NAME = 名字
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VERSION = 版本
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AUTHOR = 作者
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FILE = 文件
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STATUS = 状态
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PLUGINS_RUN = 共 %d 个插件, 其中 %d 个正在运行中
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LOADED_MODULES = 当前已经加载的模块
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NUM_MODULES = %d 个模块
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FILE_NOT_FOUND = 无法找到文件 "%s"
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ADMIN_CONF_1 = 管理员: 执行配置文件 %s
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ADMIN_CONF_2 = 管理员 %s: 执行配置文件 %s
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PAUSED = 已暂停
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UNPAUSED = 暂停已解除
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UNABLE_PAUSE = 没有真正的玩家在服务器上. 服务器无法暂停游戏.
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SERVER_PROC = 服务器继续 %s
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PAUSING = 暂停中
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UNPAUSING = 运行中
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PAUSE = 暂停
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UNPAUSE = 解除暂停
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COM_SENT_SERVER = 命令 "%s" 已发送至服务器控制台
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CLIENTS_ON_SERVER = 在服务器上的玩家
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IMMU = 免疫
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RESERV = 预留
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ACCESS = 权限
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TOTAL_NUM = 总共 %d
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SKIP_MATCH = 忽略 "%s" (匹配 "%s")
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SKIP_IMM = 忽略 "%s" (免疫)
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KICK_PL = 踢除 "%s"
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YOU_DROPPED = 你已经与服务器断开连接,因为管理员只允许特定的玩家进入服务器
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KICKED_CLIENTS = 踢除 %d 个玩家
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ADMIN_LEAVE_1 = 管理员: 留下了 %s %s %s %s
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ADMIN_LEAVE_2 = 管理员 %s: 留下了 %s %s %s %s
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ADMIN_NICK_1 = 管理员: 改变 %s 的昵称为 "%s"
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ADMIN_NICK_2 = 管理员 %s: 改变 %s 的昵称为 "%s"
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CHANGED_NICK = 改变 %s 的昵称为 "%s"
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ADMIN_EXTEND_1 = 管理员: 将地图时间延长 %d 分钟
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ADMIN_EXTEND_2 = 管理员 %s: 将地图时间延长 %d 分钟
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MAP_EXTENDED = "%s" 该地图已经被延长 %d 分钟
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@ -195,3 +195,12 @@ HELP_USE_BEGIN = Напишите 'amx_help 1' для просмотра с на
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TYPE_HELP = Напишите в консоле 'amx_help' для просмотра доступных команд
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TIME_INFO_1 = До смены карты осталось: %d:%02d мин. Следующая карта: %s
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TIME_INFO_2 = Ограничения по времени нет. Следующая карта: %s
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[cn]
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HELP_COMS = AMX Mod X 帮助: 命令
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HELP_ENTRIES = 目前第 %d 条 - %d 条,共 %d 条
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HELP_USE_MORE = 使用 'amx_help %d' 获取更多
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HELP_USE_BEGIN = 使用 'amx_help 1' 返回首页
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TYPE_HELP = 在控制台输入 'amx_help' 查看有效的命令
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TIME_INFO_1 = 剩余时间: %d:%02d 分钏. 下一张地图为: %s
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TIME_INFO_2 = 无时间限制. 下一张地图为: %s
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@ -63,3 +63,6 @@ DROPPED_RES = Server je pun, nemate pristup rezervisanim mjestima
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[ru]
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DROPPED_RES = Извините мест нет, это зарезервированный слот!
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[cn]
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DROPPED_RES = 由于你无法使用预留通道,以至于与服务器连接断开
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@ -745,3 +745,37 @@ VOTE = Голос
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ACTION_PERFORMED = Невозможно выполнить эту команду для бота "%s"
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ADMIN_VOTE_FOR_1 = %s создал голосование: '%s %s'
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||||
ADMIN_VOTE_FOR_2 = %s %s создал голосование: '%s %s'
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[cn]
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ADMIN_CANC_VOTE_1 = %s: 取消投票
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ADMIN_CANC_VOTE_2 = %s %s: 取消投票
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||||
VOTING_CANC = 投票被取消
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NO_VOTE_CANC = 没有投票可取消或者无法用命令取消当前正在进行的投票
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RES_REF = 投票结果被否决
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RES_ACCEPTED = 投票结果通过
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VOTING_FAILED = 投票失败
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VOTING_RES_1 = %s (赞成 "%d") (反对 "%d") (需要 "%d")
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VOTING_RES_2 = %s (获得 "%d") (需要 "%d")
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||||
VOTING_SUCCESS = 投票成功
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||||
VOTING_RES_3 = %s (获得 "%d") (需要 "%d"). 投票结果: %s
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THE_RESULT = 投票结果
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WANT_CONTINUE = 你想要继续吗?
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VOTED_FOR = %s 投票给
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VOTED_AGAINST = %s 反对
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VOTED_FOR_OPT = %s 选择选项 #%d
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ALREADY_VOTING = 已有一个投票中在进行中...
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||||
VOTING_NOT_ALLOW = 当前不允许投票
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GIVEN_NOT_VALID = 所给的 %s 无效的
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MAP_IS = 地图是
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MAPS_ARE = 地图是
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CHOOSE_MAP = 选择地图
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ADMIN_VOTE_MAP_1 = %s: 进行投票更换地图
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ADMIN_VOTE_MAP_2 = %s %s: 进行投票更换地图
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VOTING_STARTED = 投票已经开始...
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||||
VOTING_FORBIDDEN = 投票已经被禁止
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||||
ADMIN_VOTE_CUS_1 = %s: 进行自定义投票
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||||
ADMIN_VOTE_CUS_2 = %s %s: 进行自定义投票
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||||
VOTE = 投票
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ACTION_PERFORMED = 机器人 "%s" 无法执行这个投票
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ADMIN_VOTE_FOR_1 = %s: 投票 %s %s
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ADMIN_VOTE_FOR_2 = %s %s: 投票 %s %s
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@ -63,3 +63,6 @@ STOP_FLOOD = Prestani da opterecujes server porukama!
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[ru]
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STOP_FLOOD = Прекратите флуд на сервере!
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[cn]
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||||
STOP_FLOOD = 请停止愚弄服务器!
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@ -107,3 +107,8 @@ SPE_MENU = Govorne Komande
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CMD_MENU = Меню команд
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CONF_MENU = Меню настроек
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SPE_MENU = Меню звуков
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[cn]
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CMD_MENU = 命令菜单
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||||
CONF_MENU = 配置菜单
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SPE_MENU = 语音菜单
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@ -481,3 +481,25 @@ CANT_PERF_DEAD = Неприменимо к мертвому игроку "%s"
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||||
CANT_PERF_BOT = Непременимо к боту "%s"
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ON = Вкл.
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||||
OFF = Выкл.
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[cn]
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BACK = 返回
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EXIT = 退出
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MORE = 更多
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NONE = 无
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ADMIN = 管理员
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PLAYER = 玩家
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ERROR = 错误
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YES = 是
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NO = 否
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BAN = 封禁
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KICK = 踢除
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NO_ACC_COM = 你无权执行该命令
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USAGE = 用法
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MORE_CL_MATCHT = 有一个以上的玩家符合你这个参数
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CL_NOT_FOUND = 未找到使用该名字或用户ID的玩家
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CLIENT_IMM = 客户端 "%s" 已经免疫
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CANT_PERF_DEAD = 玩家 "%s" 已经死亡,无法执行该命令
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CANT_PERF_BOT = 机器人 "%s" 无法执行该命令
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ON = 开启
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OFF = 关闭
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@ -63,3 +63,6 @@ INF_REACH = Dostignut limit Informacione Poruke
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[ru]
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INF_REACH = Достигнут максимум информационных сообщений!
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||||
[cn]
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INF_REACH=信息消息已达到限制数量!
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||||
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@ -85,3 +85,7 @@ LANG_NAME_NATIVE = Bosanski
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[ru]
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||||
LANG_NAME = Russian
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||||
LANG_NAME_NATIVE = Русский
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||||
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||||
[cn]
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LANG_NAME = Simplified Chinese
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LANG_NAME_NATIVE = 简体中文
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@ -195,3 +195,12 @@ X_CHOSE_X = %s выбрал %s
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CHOOSE_NEXTM = AMX Выбор следующей карты
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||||
EXTED_MAP = Продление карты на %s
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||||
TIME_CHOOSE = Пора выбирать следующую карту...
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||||
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||||
[cn]
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||||
CHO_FIN_EXT = 选择结束. 当前地图将被延长 %.0f 分钟
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CHO_FIN_NEXT = 选择结束. 下一张地图为 %s
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||||
CHOSE_EXT = %s 选择延长当前地图
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||||
X_CHOSE_X = %s 选择了 %s
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||||
CHOOSE_NEXTM = AMX 选择下一张地图
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||||
EXTED_MAP = 延长地图 %s
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||||
TIME_CHOOSE = 是该选择下一张地图了...
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@ -525,3 +525,27 @@ ADMIN_V_MAP_2 = АДМИНИСТРАТОР %s: создал голосовани
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||||
ADMIN_CHANGEL_1 = АДМИНИСТРАТОР: сменил карту на %s
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||||
ADMIN_CHANGEL_2 = АДМИНИСТРАТОР %s: сменил карту на %s
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||||
CHANGLE_MENU = Меню для смены карты
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||||
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[cn]
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||||
RESULT_REF = 结果被否决
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RESULT_ACC = 结果通过
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VOTE_SUCCESS = 投票成功. 地图将被更改为
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VOTE_FAILED = 投票失败
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THE_WINNER = 胜利者
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WANT_CONT = 你是否要继续?
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||||
VOT_CANC = 投票已经被取消
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X_VOTED_FOR = %s 选择选项 #%d
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||||
VOTEMAP_MENU = 地图投票菜单
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||||
START_VOT = 开始投票
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||||
SEL_MAPS = 选择地图
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||||
ALREADY_VOT = 已经有一个投票在进行当中...
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||||
NO_MAPS_MENU = 菜单里没有可选的地图
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VOT_NOW_ALLOW = 当前不允许进行投票
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||||
WHICH_MAP = 你想要哪个地图?
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||||
CHANGE_MAP_TO = 更改地图为
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CANC_VOTE = 取消投票
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ADMIN_V_MAP_1 = 管理员: 进行投票更改地图
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ADMIN_V_MAP_2 = 管理员 %s: 进行投票更改地图
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ADMIN_CHANGEL_1 = 管理员: 更改地图为 %s
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||||
ADMIN_CHANGEL_2 = 管理员 %s: 更改地图为 %s
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||||
CHANGLE_MENU = 更改地图菜单
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||||
|
@ -393,3 +393,21 @@ STATS_SET = Настройки статистики ^n
|
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PAUSE_PLUG = Управление плагинами
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||||
RES_WEAP = Запрет оружия
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TELE_PLAYER = Телепортировать игрока
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[cn]
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||||
KICK_PLAYER = 踢除玩家
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||||
BAN_PLAYER = 封禁玩家
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||||
SLAP_SLAY = 处死/伤害 玩家
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||||
TEAM_PLAYER = 团队玩家 ^n
|
||||
CHANGEL = 更改地图
|
||||
VOTE_MAPS = 投票更改地图 ^n
|
||||
SPECH_STUFF = 语音素材
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||||
CLIENT_COM = 客户端命令
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||||
SERVER_COM = 服务端命令
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||||
CVARS_SET = 参数设置
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||||
CONFIG = 配置
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||||
LANG_SET = 语言设置
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||||
STATS_SET = 统计设置 ^n
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||||
PAUSE_PLUG = 暂停插件
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||||
RES_WEAP = 限制武器
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||||
TELE_PLAYER = 传送玩家
|
||||
|
@ -1031,3 +1031,50 @@ TERRORISTS = ТЕРРОРИСТЫ
|
||||
REMAINING = Осталось %d %s ...
|
||||
KILLS = убито
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||||
HS = хедшот
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||||
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||||
[cn]
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||||
WITH = 共计
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||||
KNIFE_MSG_1 = %s 把 %s 割成了肉片
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||||
KNIFE_MSG_2 = %s 拔出身上的刀干掉了 %s
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||||
KNIFE_MSG_3 = %s 小心地在 %s 的身后抽刀干掉了他
|
||||
KNIFE_MSG_4 = %s 用刀杀死了 %s
|
||||
LAST_MSG_1 = 现在,所有希望都依托在你身上!
|
||||
LAST_MSG_2 = 我希望你还有一个医疗包.
|
||||
LAST_MSG_3 = 你的队友都已经阵亡了,就看你了,祝你好运!
|
||||
LAST_MSG_4 = 现在就剩下你一个人了,祝你愉快!
|
||||
HE_MSG_1 = %s 送了一个小礼物给 %s
|
||||
HE_MSG_2 = %s 丢了一个小礼物给 %s
|
||||
HE_MSG_3 = %s 准确地将手榴弹送给了 %s
|
||||
HE_MSG_4 = %s 给 %s 送去一个大爆炸
|
||||
SHE_MSG_1 = %s 用手榴弹引爆自己
|
||||
SHE_MSG_2 = %s 尝试了手榴弹的威力
|
||||
SHE_MSG_3 = %s 咽下了整个手榴弹!
|
||||
SHE_MSG_4 = %s 自爆菊花!
|
||||
HS_MSG_1 = $kn 一枪打爆了 $vn 的头!
|
||||
HS_MSG_2 = $kn 用 $wn 轰掉了 $vn 的头
|
||||
HS_MSG_3 = $kn 用 $wn 将 $vn 的头打的血肉模糊
|
||||
HS_MSG_4 = $vn 被 $kn 打的灰飞烟灭
|
||||
HS_MSG_5 = $vn 的头已经被打成了肉酱
|
||||
HS_MSG_6 = $kn 握着他最精准 $wn^n只有 $vn 才能知道他有多神勇.
|
||||
HS_MSG_7 = $vn 的头停留在 $kn^n的准心下太长时间了...
|
||||
DOUBLE_KILL = 哇! %s 打了一个双杀!!!
|
||||
PREPARE_FIGHT = 准备战斗!^n第 %d 回合
|
||||
KILLED_ROW = 到目前为止你已经在连续杀死 %d 敌人了
|
||||
DIED_ROUNDS = 请注意! 你现在已经连续 %d 局被杀死了...
|
||||
KILLED_CHICKEN = 有人杀了一只小鸡鸡!!!
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||||
BLEW_RADIO = 有人炸毁了无线电台!!!
|
||||
REACHED_TARGET = Oh 天呐! %s 到达了目的地!
|
||||
PLANT_BOMB = %s 正在安装炸弹!
|
||||
DEFUSING_BOMB = %s 正在拆除炸弹...
|
||||
SET_UP_BOMB = %s 装好了炸弹!!!
|
||||
DEFUSED_BOMB = %s 拆除了炸弹!
|
||||
FAILED_DEFU = %s 拆除炸弹失败...
|
||||
PICKED_BOMB = %s 捡起了炸药包...
|
||||
DROPPED_BOMB = %s 扔下了炸药包!!!
|
||||
CT = 反恐精英
|
||||
CTS = 反恐精英们
|
||||
TERRORIST = 恐怖分子
|
||||
TERRORISTS = 恐怖分子们
|
||||
REMAINING = 还剩 %d %s...
|
||||
KILLS = 杀敌
|
||||
HS = 爆头
|
||||
|
@ -239,3 +239,14 @@ SET_LANG_SERVER = Язык по-умолчанию изменен на "%s"
|
||||
SET_LANG_USER = Ваш язык изменен на "%s"
|
||||
TYPE_LANGMENU = Напишите 'amx_langmenu' в консоле для выбора языка
|
||||
LANG_MENU_DISABLED = Меню выбора языка заблокировано.
|
||||
|
||||
[cn]
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||||
LANG_NOT_EXISTS = 该语言不存在
|
||||
PERSO_LANG = 个人语言
|
||||
LANG_MENU = 语言菜单
|
||||
SERVER_LANG = 服务器语言
|
||||
SAVE_LANG = 保存语言设置
|
||||
SET_LANG_SERVER = 服务器语言被设置为 "%s"
|
||||
SET_LANG_USER = 你的语言被设置为 "%s"
|
||||
TYPE_LANGMENU = 在控制台输入'amx_langmenu'打开一个菜单来选择你的语言
|
||||
LANG_MENU_DISABLED = 语言菜单已禁用.
|
||||
|
@ -107,3 +107,8 @@ FRIEND_FIRE = Friendly fire
|
||||
NEXT_MAP = Следующая карта:
|
||||
PLAYED_MAP = Текущая карта
|
||||
FRIEND_FIRE = Огонь по своим
|
||||
|
||||
[cn]
|
||||
NEXT_MAP = 下张地图:
|
||||
PLAYED_MAP = 已经玩过地图
|
||||
FRIEND_FIRE = 友军开火伤害
|
||||
|
@ -847,3 +847,43 @@ COM_PAUSE_SAVE_PAUSED = ^tsave - сохранить список приоста
|
||||
COM_PAUSE_CLEAR_PAUSED = ^tclear - очистить список приостанавливаемых плагинов
|
||||
CANT_UNPAUSE_PLUGIN = Плагин "%s" остановлен и не может быть приостановлен или возобновлен.
|
||||
CLEAR_PAUSED = Очистить файл приостановленных плагинов
|
||||
|
||||
[cn]
|
||||
PAUSE_COULDNT_FIND = 无法找到匹配的插件 "%s"
|
||||
PAUSE_PLUGIN_MATCH = 匹配 "%s" 的插件
|
||||
PAUSE_CONF_CLEARED = 配置文件清除完毕. 如果需要可以重新加载地图
|
||||
PAUSE_ALR_CLEARED = 配置文件已经被清除过!
|
||||
PAUSE_CONF_SAVED = 配置文件保存成功
|
||||
PAUSE_SAVE_FAILED = 配置文件保存失败!!!
|
||||
LOCKED = 已经被锁定
|
||||
PAUSE_UNPAUSE = 暂停/恢复 插件
|
||||
CLEAR_STOPPED = 清除已经停止的插件
|
||||
SAVE_STOPPED = 保存停止的插件
|
||||
PAUSED_PLUGIN = 暂停了 %d 插件
|
||||
PAUSED_PLUGINS = 暂停了 %d 插件
|
||||
UNPAUSED_PLUGIN = 恢复 %d 插件
|
||||
UNPAUSED_PLUGINS = 恢复 %d 插件
|
||||
CANT_MARK_MORE = 无法标记更多的插件为不可暂停状态!
|
||||
PAUSE_LOADED = 暂停插件: 已加载插件
|
||||
STOPPED = 已停止
|
||||
VERSION = 版本
|
||||
FILE = 文件
|
||||
PAUSE_ENTRIES = 项 %d - %d 共 %d (%d 个运行中)
|
||||
PAUSE_USE_MORE = 使用 'amx_pausecfg list %d' 获取更多
|
||||
PAUSE_USE_BEGIN = 使用 'amx_pausecfg list 1' 返回首页
|
||||
PAUSE_USAGE = 用法: amx_pausecfg <command> [name]
|
||||
PAUSE_COMMANDS = 命令
|
||||
COM_PAUSE_OFF = ^toff - 暂停所有不在插件列表的插件
|
||||
COM_PAUSE_ON = ^ton - 恢复所有插件
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||||
COM_PAUSE_STOP = ^tstop <file> - 停止一个插件
|
||||
COM_PAUSE_PAUSE = ^tpause <file> - 暂停一个插件
|
||||
COM_PAUSE_ENABLE = ^tenable <file> - 开启一个插件
|
||||
COM_PAUSE_SAVE = ^tsave - 保存停止插件的列表
|
||||
COM_PAUSE_CLEAR = ^tclear - 清除停止插件的列表
|
||||
COM_PAUSE_LIST = ^tlist [id] - 插件列表
|
||||
COM_PAUSE_ADD = ^tadd <title> - 标志一个插件为不可以暂停状态
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||||
SAVE_PAUSED = 保存暂停状态
|
||||
COM_PAUSE_SAVE_PAUSED = ^tsave - 保存暂停插件的列表
|
||||
COM_PAUSE_CLEAR_PAUSED = ^tclear - 清除暂停插件的列表
|
||||
CANT_UNPAUSE_PLUGIN = 插件 "%s" 已经被停止,无法再暂停或开启.
|
||||
CLEAR_PAUSED = 清除暂停的插件
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||||
|
@ -410,3 +410,21 @@ TRANSF_SILENT = Смена команды без смерти
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||||
CL_CMD_MENU = Клиентское меню
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||||
NO_CMDS = Нет доступных переменных
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||||
CANT_PERF_PLAYER = Неприменимо к игроку "%s"
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||||
|
||||
[cn]
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||||
ADMIN_BAN_1 = 管理员: 封禁 %s
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||||
ADMIN_BAN_2 = 管理员 %s: 封禁 %s
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||||
BAN_MENU = 封禁玩家菜单
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||||
BAN_FOR_MIN = 封禁 %d 分钟
|
||||
BAN_PERM = 封禁永久
|
||||
SLAP_SLAY_MENU = 处死/伤害玩家菜单
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||||
SLAP_WITH_DMG = 造成 %d 点伤害
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||||
SLAY = 处死
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||||
KICK_MENU = 踢除玩家菜单
|
||||
ADMIN_TRANSF_1 = 管理员: 传送 %s 到 %s 队伍
|
||||
ADMIN_TRANSF_2 = 管理员 %s: 传送 %s 到 %s 队伍
|
||||
TEAM_MENU = 团队控件菜单
|
||||
TRANSF_TO = 传送到 %s 队伍
|
||||
CL_CMD_MENU = 客户端命令菜单
|
||||
NO_CMDS = 无可用命令
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||||
CANT_PERF_PLAYER = 该操作不能对玩家 "%s" 执行
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||||
|
@ -723,3 +723,36 @@ REST_WEAP = Меню запрета оружия
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||||
SAVE_SET = Сохранить настройки
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||||
CONF_SAV_SUC = Конфигурация успешно сохранена
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||||
CONF_SAV_FAIL = Не удалось сохранить конфигурацию!!!
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||||
|
||||
[cn]
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||||
EQ_WE_RES = 武器和装备已经被限制使用
|
||||
EQ_WE_UNRES = 武器和装备已经取消限制
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||||
HAVE_BEEN = 已经
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||||
HAS_BEEN = 已经
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||||
RESTRICTED = 限制
|
||||
UNRESTRICTED = 不限制
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||||
NO_EQ_WE = 没有找到这个装备或武器
|
||||
WEAP_RES = 武器限制
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||||
VALUE = 值
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||||
REST_ENTRIES_OF = 项 %i - %i 共 %i
|
||||
REST_USE_MORE = 使用 'amx_restrict list %i' 获取更多
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||||
REST_USE_BEGIN = 使用 'amx_restrict list 1' 返回首页
|
||||
REST_CONF_SAVED = 配置参数已经保存 (文件 "%s")
|
||||
REST_COULDNT_SAVE = 无法保存配置参数 (文件 "%s")
|
||||
REST_CONF_LOADED = 配置参数已经加载成功 (文件 "%s")
|
||||
REST_COULDNT_LOAD = 无法加载配置参数 (file "%s")
|
||||
COM_REST_USAGE = 用法: amx_restrict <command> [value]
|
||||
COM_REST_COMMANDS = 命令:
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||||
COM_REST_ON = ^ton - 设置限制所有装备
|
||||
COM_REST_OFF = ^toff - 移除限制所有装备
|
||||
COM_REST_ONV = ^ton <value> [...] - 设置指定的限制
|
||||
COM_REST_OFFV = ^toff <value> [...] - 移除指定的限制
|
||||
COM_REST_LIST = ^tlist - 显示可用装备和武器列表
|
||||
COM_REST_SAVE = ^tsave - 保存限制信息
|
||||
COM_REST_LOAD = ^tload [file] - 加载限制信息 [从文件加载]
|
||||
COM_REST_VALUES = 可以用的限制参数值是:^nammo(弹药), equip(装备), pistol(手枪), shotgun(霰弹枪), sub(冲锋枪), rifle(步枪), machine(机枪)
|
||||
COM_REST_TYPE = 输入 'amx_restrict list' 获取更多可用的参数值
|
||||
REST_WEAP = 限制武器
|
||||
SAVE_SET = 保存设置
|
||||
CONF_SAV_SUC = 配置设置保存成功
|
||||
CONF_SAV_FAIL = 配置设置保存失败!!!
|
||||
|
@ -107,3 +107,8 @@ MSG_DISABLED = Prolazeca poruka iskljucena
|
||||
MIN_FREQ = Частота появления этого сообщения %d секунд
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||||
MSG_FREQ = Частота появления бегущей строки: %d:%02d минут
|
||||
MSG_DISABLED = Бегущая строка заблокирована
|
||||
|
||||
[cn]
|
||||
MIN_FREQ = 此消息的最小频率为 %d 秒
|
||||
MSG_FREQ = 滚动信息的显示频率为每 %d:%02d 分钟显示一次
|
||||
MSG_DISABLED = 滚动消息已禁用
|
||||
|
@ -160,7 +160,7 @@ TA_MSG = %s schiesst auf einen Kameraden
|
||||
TK_MSG = %s toetete einen Kameraden!
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||||
NADE_CAUGHT = Wow! %s faengt eine gegnereische Granate!
|
||||
NADE_FAILEDTK = Oops.. %s killte dich bei dem Versuch, die Granate zurueckzuwerfen..
|
||||
NADE_FAILED = %s konnte feindliche Granate nicht zurück werfen.
|
||||
NADE_FAILED = %s konnte feindliche Granate nicht zurück werfen.
|
||||
NADE_MASTER = OMG! %s ist der Meister der Granaten !!!
|
||||
DISABLED_MSG = Server hat diese Option deaktiviert.
|
||||
MOST_KILLS = Meisten Kills
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||||
@ -1992,3 +1992,98 @@ M_NICK = Nick:
|
||||
M_YOUR_RANK_IS = Your rank is
|
||||
M_THEIR_RANK_IS = Their rank is
|
||||
M_OF = of
|
||||
|
||||
[cn]
|
||||
WHOLEBODY = 全身
|
||||
HEAD = 头部
|
||||
CHEST = 胸部
|
||||
STOMACH = 腹部
|
||||
LEFTARM = 左臂
|
||||
RIGHTARM = 右臂
|
||||
LEFTLEG = 左腿
|
||||
RIGHTLEG = 右腿
|
||||
MULTI_MSG = 连环杀! %s^n总共 %d 杀敌 (%d 暴头)
|
||||
ULTRA_MSG = 超级杀!!! %s^n总共 %d 杀敌 (%d 暴头)
|
||||
SPREE_MSG = %s 是杀人狂魔!!!^n总共 %d 杀敌 (%d 暴头)
|
||||
RAMPAGE_MSG = 狂暴杀敌 %s!!!^n总共 %d 杀敌 (%d 暴头)
|
||||
UNSTOPPABLE_MSG = %s 势不可挡!!!^n总共 %d 杀敌 (%d 暴头)
|
||||
MONSTER_MSG = %s 已经成为怪物!^n总共 %d 杀敌 (%d 暴头)
|
||||
GODLIKE_MSG = %s 犹如神一般的存在!!!!^n总共 %d 杀敌 (%d 暴头)
|
||||
MULTI_SMALL = %s: 连环杀!
|
||||
ULTRA_SMALL = %s: 超级杀!!!
|
||||
SPREE_SMALL = %s 是杀人狂魔!!!
|
||||
RAMPAGE_SMALL = %s: 正在狂暴杀敌!!!
|
||||
UNSTOPPABLE_SMALL = %s 势不可挡!!!
|
||||
MONSTER_SMALL = %s 已经成为怪物!
|
||||
GODLIKE_SMALL = %s 犹如神一般的存在!!!
|
||||
KNIFE_MSG1 = %s 把 %s 割成了肉片
|
||||
KNIFE_MSG2 = %s 拔出身上的刀干掉了 %s
|
||||
KNIFE_MSG3 = %s 小心地在 %s 的身后抽刀干掉了他
|
||||
KNIFE_MSG4 = %s 用刀杀死了 %s
|
||||
HE_MSG1 = %s 送了一个小礼物给 %s
|
||||
HE_MSG2 = %s 丢了一个小礼物给 %s
|
||||
HE_MSG3 = %s 准确地将手榴弹送给了 %s
|
||||
HE_MSG4 = %s 给 %s 送去一个大爆炸
|
||||
SHE_MSG1 = %s 用手榴弹引爆自己
|
||||
SHE_MSG2 = %s 尝试了手榴弹的威力
|
||||
SHE_MSG3 = %s 咽下了整个手榴弹!
|
||||
SHE_MSG4 = %s 自爆菊花!
|
||||
HEAD_MSG1 = $kn 一枪打爆了 $vn 的头!
|
||||
HEAD_MSG2 = $kn 用 $wn 轰掉了 $vn 的头
|
||||
HEAD_MSG3 = $kn 用 $wn 将 $vn 的头打的血肉模糊
|
||||
HEAD_MSG4 = $vn 被 $kn 打的灰飞烟灭
|
||||
HEAD_MSG5 = $vn 的头已经被打成了肉酱
|
||||
HEAD_MSG6 = $kn 握着他最精准 $wn^n只有 $vn 才能知道他有多神勇.
|
||||
HEAD_MSG7 = $vn 的头停留在 $kn^n的准心下太长时间了...
|
||||
DOUBLE_MSG1 = 哇! %s 打了一个双杀!!!
|
||||
DOUBLE_MSG2 = 太不可思议! %s 打了一个三杀 !!!
|
||||
DOUBLE_MSG3 = 太了不起了! %s 在同一时间内杀了 %d 个敌人 !!!
|
||||
MORTAR_MSG1 = %s 完美的设置了迫击炮并把 %s 轰飞起来了
|
||||
MORTAR_MSG2 = %s 远距离击杀了 %s
|
||||
KILL_INFO1 = %s 杀了你, 使用的武器是 %s^n射击距离是 %.2f 米.^n
|
||||
KILL_INFO2 = 他对你造成 %d 点伤害, 命中 %d 次, 他还有 %d 生命值.^n
|
||||
KILL_INFO3 = 你对他造成 %d 点伤害, 命中 %d 次.^n
|
||||
KILL_INFO4 = 他击中了你的:^n%s^n
|
||||
STILL_HAS = %s 依然有 %dhp 生命值
|
||||
NO_KILLER = 现在还没有杀你的人...
|
||||
TOPX = 排名前 %d 名
|
||||
FFIRE_IS = 友军伤害:
|
||||
ATTACKERS = 攻击者:
|
||||
VICTIMS = 受伤者:
|
||||
DMG = 伤害
|
||||
HIT_S = 击中
|
||||
YOU_HIT = 你击中 %s 的是:
|
||||
SERVER_STATS = 服务器统计
|
||||
SHOW_STATS = 显示统计
|
||||
SHOW_RANK = 显示我的战绩
|
||||
TA_MSG = %s 攻击了一名队友
|
||||
TK_MSG = %s 杀死了一名队友 !
|
||||
NADE_CAUGHT = 哇! %s 抓住了敌人的手雷!
|
||||
NADE_FAILEDTK = Oops.. %s 试图扔回敌人的手雷时把你杀了..
|
||||
NADE_FAILED = %s 试图把敌人的手雷扔回去,可惜失败了...
|
||||
NADE_MASTER = OMG! %s 简直就是扔手雷大师 !!!
|
||||
DISABLED_MSG = 服务器已经停用此选项
|
||||
MOST_KILLS = 最佳杀手
|
||||
KILL = 杀敌
|
||||
KILLS = 杀敌
|
||||
HEADSHOT = 爆头
|
||||
HEADSHOTS = 爆头
|
||||
BEST_SCORE = 最佳得分
|
||||
POINTS = 点
|
||||
MOST_DAMAGE = 最高伤害
|
||||
DAMAGE = 伤害
|
||||
HIT = 击中
|
||||
HITS = 击中
|
||||
M_KILLS = 杀敌:
|
||||
M_DEATHS = 死亡:
|
||||
M_SCORE = 得分:
|
||||
M_TKS = TKs:
|
||||
M_HITS = 击中:
|
||||
M_SHOTS = 射击:
|
||||
M_HS = 暴头:
|
||||
M_WEAPON = 武器:
|
||||
M_DAMAGE = 伤害:
|
||||
M_NICK = 昵称:
|
||||
M_YOUR_RANK_IS = 你的排名是
|
||||
M_THEIR_RANK_IS = 他们的排名是
|
||||
M_OF = 的
|
||||
|
@ -1823,3 +1823,85 @@ ST_LAST_MAN_SOUND = Last Man Sound
|
||||
ST_LAST_MAN_HEALTH = Last Man Health
|
||||
ST_HE_KILL_SOUND = Grenade Kill Sound
|
||||
ST_HE_SUICIDE_SOUND = Grenade Suicide Sound
|
||||
|
||||
[cn]
|
||||
NO_OPTION = 找不到这样的变量的选项(名称为 "%s")
|
||||
STATS_CONF_SAVED = 统计配置设置保存成功
|
||||
STATS_CONF_FAILED = 统计配置设置保存失败!!!
|
||||
STATS_CONF_LOADED = 加载统计配置设置成功
|
||||
STATS_CONF_FAIL_LOAD = 加载统计配置设置失败!!!
|
||||
STATS_CONF = 统计配置设置
|
||||
STATS_ENTRIES_OF = 项 %i - %i of %i
|
||||
STATS_USE_MORE = 使用 'amx_statscfg list %i' 获取更多
|
||||
STATS_USE_BEGIN = 使用 'amx_statscfg list 1' 返回首页
|
||||
STATS_ENABLED = 开启统计功能
|
||||
STATS_DISABLED = 关闭统计功能
|
||||
CANT_ADD_STATS = 无法添加统计到列表,已经达到最高值!
|
||||
COM_STATS_USAGE = 用法: amx_statscfg <command> [parameters] ...
|
||||
COM_STATS_COM = 命令:
|
||||
COM_STATS_ON = ^ton <variable> - 开启指定项
|
||||
COM_STATS_OFF = ^toff <variable> - 关闭指定项
|
||||
COM_STATS_SAVE = ^tsave - 保存统计配置设置
|
||||
COM_STATS_LOAD = ^tload - 加载统计配置设置
|
||||
COM_STATS_LIST = ^tlist [id] - 显示统计状态列表
|
||||
COM_STATS_ADD = ^tadd <name> <variable> - 添加统计项进统计列表
|
||||
NO_STATS = 本服务器没有安装统计插件^n
|
||||
SAVE_CONF = 保存配置设置
|
||||
ST_MULTI_KILL = 多杀
|
||||
ST_MULTI_KILL_SOUND = 多杀音效
|
||||
ST_BOMB_PLANTING = 正在安置炸弹
|
||||
ST_BOMB_DEFUSING = 正在拆除炸弹
|
||||
ST_BOMB_PLANTED = 炸弹已经安置
|
||||
ST_BOMB_DEF_SUCC = 成功拆除炸弹.
|
||||
ST_BOMB_DEF_FAIL = 炸弹拆除失败
|
||||
ST_BOMB_PICKUP = 捡起炸药包
|
||||
ST_BOMB_DROP = 扔掉炸药包
|
||||
ST_BOMB_CD_VOICE = 炸弹倒计时音效
|
||||
ST_BOMB_CD_DEF = 炸弹倒计时 (拆除时)
|
||||
ST_BOMB_SITE = 到达炸弹安置点
|
||||
ST_ITALY_BONUS = 意大利奖励杀敌
|
||||
ST_LAST_MAN = 最后一人
|
||||
ST_KNIFE_KILL = 刀杀
|
||||
ST_KNIFE_KILL_SOUND = 刀杀音效
|
||||
ST_HE_KILL = 高爆手雷击杀
|
||||
ST_HE_SUICIDE = 高爆手雷自杀
|
||||
ST_HS_KILL = 暴头杀敌
|
||||
ST_HS_KILL_SOUND = 暴头杀敌音效
|
||||
ST_ROUND_CNT = 回合计数
|
||||
ST_ROUND_CNT_SOUND = 回合计数音效
|
||||
ST_KILL_STR = 杀人狂
|
||||
ST_KILL_STR_SOUND = 杀人狂音效
|
||||
ST_ENEMY_REM = 剩余敌人
|
||||
ST_DOUBLE_KILL = 双杀
|
||||
ST_DOUBLE_KILL_SOUND = 双杀音效
|
||||
ST_PLAYER_NAME = 玩家昵称
|
||||
ST_FIRST_BLOOD_SOUND = 首杀音效
|
||||
ST_SHOW_KILLER_CHAT = 显示击杀你的玩家 HP&AP
|
||||
ST_SHOW_ATTACKERS = 显示攻击你的玩家
|
||||
ST_SHOW_VICTIMS = 显示被你攻击的玩家
|
||||
ST_SHOW_KILLER = 显示击杀你的玩家
|
||||
ST_SHOW_TEAM_SCORE = 显示队伍得分
|
||||
ST_SHOW_TOTAL_STATS = 显示总统计
|
||||
ST_SHOW_BEST_SCORE = 显示最高得分
|
||||
ST_SHOW_MOST_DISRUPTIVE = 显示最具颠覆性的玩家
|
||||
ST_SHOW_HUD_STATS_DEF = 显示 HUD默认统计
|
||||
ST_SHOW_DIST_HS_HUD = Dist&HS 在 HUD 列表里
|
||||
ST_STATS_PLAYER_MAP_END = 当地图结束时显示统计数据
|
||||
ST_STATS_TOP15_MAP_END = 当地图结束时显示Top15
|
||||
ST_SAY_HP = Say /hp
|
||||
ST_SAY_STATSME = Say /statsme
|
||||
ST_SAY_RANKSTATS = Say /rankstats
|
||||
ST_SAY_ME = Say /me
|
||||
ST_SAY_RANK = Say /rank
|
||||
ST_SAY_REPORT = Say /report
|
||||
ST_SAY_SCORE = Say /score
|
||||
ST_SAY_TOP15 = Say /top15
|
||||
ST_SAY_STATS = Say /stats
|
||||
ST_SPEC_RANK = 观察者排行信息
|
||||
ST_BOMB_PLANTED_SOUND = 安装炸弹音效
|
||||
ST_BOMB_DEF_SUCC_SOUND = 成功拆除炸弹音效
|
||||
ST_BOMB_DEF_FAIL_SOUND = 撤除炸弹失败音效
|
||||
ST_BOMB_CD_HUD = 显示回合计数 Hud信息
|
||||
ST_LAST_MAN_SOUND = 最后一位玩家时的音效
|
||||
ST_HE_KILL_SOUND = 高爆手雷击杀音效
|
||||
ST_HE_SUICIDE_SOUND = 高爆手雷自杀音效
|
||||
|
@ -1119,3 +1119,54 @@ DISABLED = выключили
|
||||
SERVER_STATS = Статистика сервера
|
||||
X_RANK_IS = %s занимает %d-е место из %d
|
||||
DISABLED_MSG = На сервере заблокирована данная функция.
|
||||
|
||||
[cn]
|
||||
WHOLEBODY = 全身
|
||||
HEAD = 头部
|
||||
CHEST = 胸部
|
||||
STOMACH = 腹部
|
||||
LEFTARM = 左臂
|
||||
RIGHTARM = 右臂
|
||||
LEFTLEG = 左腿
|
||||
RIGHTLEG = 右腿
|
||||
MODE_SET_TO = "amx_statsx_mode" 设置为 "%s"
|
||||
ATTACKERS = 攻击者
|
||||
ACC = 命中率
|
||||
HIT_S = 击中
|
||||
DMG = 伤害
|
||||
VICTIMS = 受伤者
|
||||
MOST_DMG = 最佳射手
|
||||
KILLED_YOU_DIST = %s 使用武器 %s 杀死了你^n你们之间的距离是 %0.2f 米.
|
||||
DID_DMG_HITS = 他对你造成了共 %d 点的伤害,击中共 %d 次^n他还剩余 %d 生命以及 %d 护甲.
|
||||
YOU_DID_DMG = 你对他造成了共 %d 点的伤害,击中共 %d 次.
|
||||
EFF = 生存率
|
||||
BEST_SCORE = 最佳得分
|
||||
KILL_S = 杀敌
|
||||
TOTAL = 合计
|
||||
SHOT_S = 射击
|
||||
HITS_YOU_IN = %s 击中你的部位
|
||||
KILLED_BY_WITH = 被 %s 用武器 %s 在 %0.0f 米处杀害
|
||||
NO_HITS = 没有击中
|
||||
YOU_NO_KILLER = 还没有杀害你的人...
|
||||
YOU_HIT = 你击中 %s %d 次, 共造成 %d 伤害
|
||||
LAST_RES = 总成绩: 击中 %d 次, 造成 %d 伤害
|
||||
KILLS = 杀敌
|
||||
DEATHS = 阵亡
|
||||
HITS = 击中
|
||||
SHOTS = 开枪
|
||||
YOUR = 你的
|
||||
PLAYERS = 玩家
|
||||
RANK_IS = 你的排名是第 %d 位, 总共有 %d 玩家
|
||||
DAMAGE = 伤害
|
||||
WEAPON = 武器
|
||||
YOUR_RANK_IS = 你的排名是第 %d 位, 总共有 %d 玩家, 杀敌 %d 次, 击中 %d 次, 存活率 %0.2f%% 命中率 %0.2f%%
|
||||
AMMO = 弹药
|
||||
HEALTH = 生命值
|
||||
ARMOR = 护甲
|
||||
GAME_SCORE = 游戏得分
|
||||
STATS_ANNOUNCE = 你已经 %s 了游戏统计
|
||||
ENABLED = 开启
|
||||
DISABLED = 关闭
|
||||
SERVER_STATS = 服务器统计
|
||||
X_RANK_IS = %s 的排名是第 %d 位,共有 %d 个玩家
|
||||
DISABLED_MSG = 服务器关闭了这个选项
|
||||
|
@ -151,3 +151,10 @@ ADMIN_TELEPORT_2 = АДМИНИСТРАТОР %s: телепортировал %
|
||||
TELE_MENU = Телепорт меню
|
||||
CUR_LOC = Текущее положение
|
||||
SAVE_LOC = Сохранить положение
|
||||
|
||||
[cn]
|
||||
ADMIN_TELEPORT_1 = 管理员: 传送 %s
|
||||
ADMIN_TELEPORT_2 = 管理员 %s: 传送 %s
|
||||
TELE_MENU = 传送菜单
|
||||
CUR_LOC = 当前位置
|
||||
SAVE_LOC = 存储位置
|
||||
|
@ -291,3 +291,17 @@ TIME_ELEMENT_WEEK = неделя
|
||||
TIME_ELEMENT_WEEKS = недель
|
||||
TIME_ELEMENT_PERMANENTLY = навсегда
|
||||
TIME_ELEMENT_AND = и
|
||||
|
||||
[cn]
|
||||
TIME_ELEMENT_SECOND = 秒
|
||||
TIME_ELEMENT_SECONDS = 秒
|
||||
TIME_ELEMENT_MINUTE = 分钟
|
||||
TIME_ELEMENT_MINUTES = 分钟
|
||||
TIME_ELEMENT_HOUR = 小时
|
||||
TIME_ELEMENT_HOURS = 小时
|
||||
TIME_ELEMENT_DAY = 天
|
||||
TIME_ELEMENT_DAYS = 天
|
||||
TIME_ELEMENT_WEEK = 周
|
||||
TIME_ELEMENT_WEEKS = 周
|
||||
TIME_ELEMENT_PERMANENTLY = 永久
|
||||
TIME_ELEMENT_AND = 与
|
||||
|
@ -195,3 +195,12 @@ MINUTE = минута
|
||||
MINUTES = минут
|
||||
SECOND = секунда
|
||||
SECONDS = секунд
|
||||
|
||||
[cn]
|
||||
THE_TIME = 当前时间
|
||||
TIME_LEFT = 剩余时间
|
||||
NO_T_LIMIT = 无时间限制
|
||||
MINUTE = 分钟
|
||||
MINUTES = 分钟
|
||||
SECOND = 秒
|
||||
SECONDS = 秒
|
||||
|
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