diff --git a/app/src/main/res/values-b+es+419/strings.xml b/app/src/main/res/values-b+es+419/strings.xml index 84c01b47..f5ac0c0f 100644 --- a/app/src/main/res/values-b+es+419/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-b+es+419/strings.xml @@ -3,6 +3,7 @@ Buscar Ha ocurrido un error Copiado al portapapeles + Emulador Ajustes Compartir registros @@ -21,42 +22,12 @@ Archivo no válido Faltan las title keys No se encontraron las product keys - - Emulador - Directorio de búsqueda + + Contenido Ver directorio interno Abre el directorio interno de Skyline en un gestor de archivos - No se encontró un explorador de archivos externo para abrir el directorio interno de Skyline - Tema - Tipo de vista de juegos - Agrupar juegos por formato - Los juegos se mostrarán en una lista - Los juegos se agruparán por formato - Ordenar juegos por - Mostrar siempre información del juego - La información del juego se mostrará al seleccionar un juego - La información del juego solo se mostrará al mantener presionado un juego - Mostrar estadísticas de rendimiento - Desactivar caché de shaders - No se mostrarán las estadísticas de rendimiento - Se mostrarán las estadisticas de rendimiento en la esquina superior izquierda - No se cargarán los shaders en caché. Podría causar tartamudeo - Se cargarán los shaders en caché. Podría reducir bastante el tartamudeo - Nivel de registro - Configuración del driver del GPU - Driver activo: %1$s - Tu dispositivo no soporta drivers personalizados - Idioma de la aplicación - Usar idioma del sistema - - Sistema - Usar Modo Dock - El sistema emulará estar en modo portátil - El sistema emulará estar en modo dock (colocado en la base) - Nombre de usuario - Foto de perfil - Idioma del sistema - Región del sistema + No se encontró un explorador de archivos externo para abrir el directorio interno de Skyline + Directorio de búsqueda Archivos de llaves (keys) Production Keys @@ -66,22 +37,68 @@ Las keys que intentaste importar son inválidas Error al intentar eliminar las keys instaladas actualmente Error al intentar mover las keys al directorio interno + + Apariencia + Tema + Idioma de la aplicación + Usar idioma del sistema + Tipo de vista de juegos + Ordenar juegos por + Agrupar juegos por formato + Los juegos se mostrarán en una lista + Los juegos se agruparán por formato + Mostrar siempre información del juego + La información del juego se mostrará al seleccionar un juego + La información del juego solo se mostrará al mantener presionado un juego + + Juego + Activar ajustes personalizados + Los ajustes personalizados están activados para este juego + Los ajustes personalizados están desactivados para este juego + Restablecer ajustes personalizados + Restablece los ajustes personalizados a los valores predeterminados + ¿Seguro que quieres restablecer todos los ajustes a los valores predeterminados? Se perderá la configuración actual + Copiar los ajustes globales + Copia los ajustes globales a este juego + ¿Seguro que quieres copiar los ajustes globales a este juego? Se perderá la configuración actual + + Sistema + Usar Modo Dock + El sistema emulará estar en modo portátil + El sistema emulará estar en modo dock (colocado en la base) + Nombre de usuario + Imagen de perfil + Idioma del sistema + Región del sistema Pantalla - Orientación de la pantalla + Mostrar estadísticas de rendimiento + No se mostrarán las estadísticas de rendimiento + Se mostrarán las estadisticas de rendimiento en la esquina superior izquierda + Usar tasa máxima de refresco de pantalla + Deja la tasa de refresco en lo más alto posible (romperá la mayoría de los juegos) + Deja la tasa de refresco de la pantalla en 60hz + Orientación de la pantalla + Relación de Aspecto + Respetar recorte de pantalla + No dibujar elementos de la UI en la parte cortada de la pantalla + Permite que se puedan dibujar elementos de la UI en el área de recorte + + Audio + Desactivar salida de audio + La salida de audio está desactivada + La salida de audio está activada + + GPU + Configuración del driver del GPU + Driver activo: %1$s + Tu dispositivo no soporta drivers personalizados Forzar Búfer Triple Utiliza al menos tres búfers de \"swapchain\" (Mayor FPS pero más lag de entrada) Utiliza al menos dos búfers de \"swapchain\" (Menor FPS pero menos lag de entrada) Desactivar límite de fotogramas Permite al juego generar frames (fotogramas) lo más rápido posible (solo para benchmarking)\n\nNota: Con esto se usa un método alternativo para calcular los FPS, no debe ser comparado con FPS generados por aceleración El juego enviará frames (fotogramas) únicamente a la misma tasa de refresco de la pantalla - Usar tasa máxima de refresco de pantalla - Deja la tasa de refresco en lo más alto posible (romperá la mayoría de los juegos) - Deja la tasa de refresco de la pantalla en 60hz - Relación de Aspecto - Respetar recorte de pantalla - No dibujar elementos de la UI en la parte cortada de la pantalla - Permite que se puedan dibujar elementos de la UI en el área de recorte Cantidad de lotes de ejecución Deslizador que controla el número máximo de ejecuciones simultáneas en el GPU (un valor mas alto puede mejorar el rendimiento pero usará más RAM) Límite de Carga de trabajo del Ejecutor @@ -91,25 +108,23 @@ Forzar Velocidad Máxima de GPU Fuerza la GPU a correr a la máxima velocidad de reloj posible (Puede causar calentamiento y uso de batería excesivos) Tu dispositivo no permite aumentar la velocidad del GPU + Desactivar caché de shaders + No se cargarán los shaders en caché. Podría causar tartamudeo + Se cargarán los shaders en caché. Podría reducir bastante el tartamudeo Hacks Activar la relectura rápida de GPU La relectura rápida de GPU está habilitada (puede afectar algunos juegos pero aumentar el rendimiento en otros) La relectura rápida de GPU está deshabilitada (asegura mayor precisión) - Habilitar relectura rápida de escrituras - Relectura rápida de escrituras esta activado - Relectura rápida de escrituras esta desactivado + Activar relectura rápida de escrituras + Relectura rápida de escrituras está activado + Relectura rápida de escrituras está desactivado Desactivar operaciones de subgrupos de GPU Las operaciones de subgrupos de shaders están desactivadas. Puede causar serios problemas gráficos Las operaciones de subgrupos de shaders están activadas. Máxima precisión garantizada - - - Audio - Desactivar salida de audio - La salida de audio está desactivada - La salida de audio está activada Debug + Nivel de registro Activar capa de validación La capa de validación de Vulkan está activada, se pueden esperar caídas considerables de velocidad La capa de validación de Vulkan está desactivada diff --git a/app/src/main/res/values-b+zh+Hans/strings.xml b/app/src/main/res/values-b+zh+Hans/strings.xml index 005134dd..54f97be8 100644 --- a/app/src/main/res/values-b+zh+Hans/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-b+zh+Hans/strings.xml @@ -3,6 +3,7 @@ 搜索 发生了错误 复制到剪贴板 + 模拟器 设置 共享日志 @@ -21,42 +22,12 @@ 无效的文件 缺少title prod密钥 密钥不完整 - - 模拟器 - 搜索位置 + + 内容 查看内部目录 在文件管理器中打开 Skyline 的内部目录 - 找不到外部文件管理器来打开 Skyline 的内部目录 - 主题 - 游戏显示布局 - 按格式分组游戏 - 游戏将显示为单个列表 - 游戏将按格式分组显示 - 游戏排序顺序 - 始终显示游戏信息 - 游戏信息将在点击游戏时显示 - 游戏信息只会在长按游戏时显示 - 显示帧数信息 - 禁用着色器缓存 - 不会显示性能统计信息 - 帧数数据将显示在左上角 - 缓存的着色器不会被加载,会导致卡顿 - 缓存的着色器将被加载,可以大大减少卡顿 - 日志级别 - GPU 驱动程序配置 - GPU驱动程序: %1$s - 您的设备不支持自定义驱动程序 - 应用语言 - 使用系统默认值 - - 系统设置 - 启用主机模式 - 正在使用掌机模式 - 正在使用主机模式 - 用户名 - 头像 - 系统语言 - 系统区域 + 找不到外部文件管理器来打开 Skyline 的内部目录 + 搜索位置 Keys文件 Production Keys @@ -66,22 +37,68 @@ 您尝试导入的密钥无效 无法删除当前安装的密钥 无法将密钥移动到当前目录 + + 外观 + 主题 + 应用语言 + 使用系统默认值 + 游戏显示布局 + 游戏排序顺序 + 按格式分组游戏 + 游戏将显示为单个列表 + 游戏将按格式分组显示 + 始终显示游戏信息 + 游戏信息将在点击游戏时显示 + 游戏信息只会在长按游戏时显示 + + 游戏 + 启用自定义设置 + 此游戏的自定义设置已启用 + 此游戏的自定义设置已禁用 + 重置自定义设置 + 将自定义设置重置为默认值 + 您确定要将所有设置重置为默认值?当前设置将会丢失 + 复制全局设置 + 复制全局设置到此游戏 + 您确定要将全局设置复制到此游戏?当前设置将会丢失 + + 系统设置 + 启用主机模式 + 正在使用掌机模式 + 正在使用主机模式 + 用户名 + 头像 + 系统语言 + 系统区域 显示 + 显示帧数信息 + 不会显示性能统计信息 + 帧数数据将显示在左上角 + 使用最大显示刷新率 + 将显示刷新率设置得尽可能高(会破坏大多数游戏) + 将显示刷新率设置为 60Hz 屏幕方向 + 宽高比 + 剪裁绘制元素 + 不要在切口区域绘制 UI 元素 + 允许在剪裁区域中绘制 UI 元素 + + 音频 + 禁用音频输出 + 音频输出被禁用 + 启用音频输出 + + GPU + GPU 驱动程序配置 + GPU驱动程序: %1$s + 您的设备不支持自定义驱动程序 强制三重缓冲 启用至少三个交换链缓冲器(更高帧率但是更高的输入延迟) 启用至少两个交换链缓存器(较低的帧率但是较少的输入延迟) 禁用帧率限制 允许游戏以尽可能快的速度提交帧(仅用于基准测试)\n\n注意:启用此功能后,将使用另一种方法来测量 FPS,这些数字不得与受限制的 FPS 数字进行比较 只允许游戏以显示刷新率提交帧 - 使用最大显示刷新率 - 将显示刷新率设置得尽可能高(会破坏大多数游戏) - 将显示刷新率设置为 60Hz - 宽高比 - 剪裁绘制元素 - 不要在切口区域绘制 UI 元素 - 允许在剪裁区域中绘制 UI 元素 执行器插槽计数比例 缩放控制同时 GPU 执行的最大数量(更高有时可能表现更好但会使用更多 RAM) 执行器刷新阈值 @@ -91,6 +108,9 @@ 强制最大 GPU 时钟 强制 GPU 以最大可能时钟速度运行(可能导致过热和耗电) 您的设备不支持强制最大 GPU 时钟 + 禁用着色器缓存 + 缓存的着色器不会被加载,会导致卡顿 + 缓存的着色器将被加载,可以大大减少卡顿 黑客 启用快速 GPU 回读 @@ -102,14 +122,9 @@ 禁用 GPU 子组随机播放 着色器子组随机播放操作被禁用,可能会导致严重的图形问题 启用着色器子组随机播放操作,确保最大准确性 - - - 音频 - 禁用音频输出 - 音频输出被禁用 - 启用音频输出 调试 + 日志级别 启用调试层 Vulkan调试层已启用,预计会出现重大减速 Vulkan调试层被禁用 diff --git a/app/src/main/res/values-b+zh+Hant/strings.xml b/app/src/main/res/values-b+zh+Hant/strings.xml index f7825f1c..42717fa2 100644 --- a/app/src/main/res/values-b+zh+Hant/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-b+zh+Hant/strings.xml @@ -3,6 +3,7 @@ 搜尋 發生了錯誤 複製到剪貼板 + 模擬器 設置 共享日誌 @@ -21,42 +22,12 @@ 無效的文件 缺少title prod密匙 密匙不完整 - - 模擬器 - 搜尋位置 + + 內容 檢視內部目錄 在文件管理器中打開Skyline 的内部目錄 - 找不到外部文件管理器來打開 Skyline 的内部目錄 - 主題 - 遊戲顯示佈局 - 按格式分組遊戲 - 遊戲將顯示為單個列表 - 遊戲將按格式分組顯示 - 遊戲排序順序 - 始終顯示遊戲信息 - 遊戲信息將在點擊遊戲時顯示 - 遊戲信息只會在長按遊戲時顯示 - 顯示性能統計 - 禁用著色器緩存 - 不會顯示性能統計信息 - 性能統計將顯示在左上角 - 緩存的著色器不會被加載,會導致卡頓 - 緩存的著色器將被加載,可以大大減少卡頓 - 日誌級別 - GPU 驅動程式配置 - GPU驅動程式: %1$s - 您的設備不支持自定義驅動程式 - APP語言 - 使用系統默認值 - - 系統設置 - 啟用停靠模式 - 正在使用手持模式 - 正在使用停靠模式 - 用戶名 - 頭像 - 系統語言 - 系統區域 + 找不到外部文件管理器來打開 Skyline 的内部目錄 + 搜尋位置 Keys文件 Production Keys @@ -66,22 +37,68 @@ 您嘗試導入的密匙無效 無法刪除當前安裝的密匙 無法將密匙移動到當前目錄 + + 外觀 + 主題 + APP語言 + 使用系統默認值 + 遊戲顯示佈局 + 遊戲排序順序 + 按格式分組遊戲 + 遊戲將顯示為單個列表 + 遊戲將按格式分組顯示 + 始終顯示遊戲信息 + 遊戲信息將在點擊遊戲時顯示 + 遊戲信息只會在長按遊戲時顯示 + + 遊戲 + 啟用自定義設置 + 此遊戲的自定義設置已啟用 + 此遊戲的自定義設置已禁用 + 重置自定義設置 + 將自定義設置重置為默認值 + 您確定要將所有設置重置為默認值?當前設置將會丟失 + 複製全局設置 + 複製全局設置到此遊戲 + 您確定要將全局設置複製到此遊戲?當前設置將會丟失 + + 系統設置 + 啟用停靠模式 + 正在使用手持模式 + 正在使用停靠模式 + 用戶名 + 頭像 + 系統語言 + 系統區域 顯示 - 熒幕方向 + 顯示性能統計 + 不會顯示性能統計信息 + 性能統計將顯示在左上角 + 使用最大顯示刷新率 + 將顯示刷新率設置得盡可能高(會破壞大多數遊戲) + 將顯示刷新率設置為 60Hz + 螢幕方向 + 縱橫比 + 剪裁繪製元素 + 不要在切口區域繪製UI 元素 + 允許在剪裁區域中繪製 UI 元素 + + 音頻 + 禁用音頻輸出 + 音頻輸出被禁用 + 啟用音頻輸出 + + GPU + GPU 驅動程式配置 + GPU驅動程式: %1$s + 您的設備不支持自定義驅動程式 強制三重緩衝 利用至少三個交換鏈緩衝區(更高的 FPS 但更多的輸入延遲) 利用至少兩個交換鏈緩衝區(較低的 FPS 但較少的輸入延遲) 禁用FPS限制 允許遊戲盡快提交FPS(僅用於基準測試)\n\n注意:啟用此功能後,使用另一種方​​法來測量 FPS,不得將這些數字與節流的 FPS 數字進行比較 只允許遊戲以顯示刷新率提交FPS - 使用最大顯示刷新率 - 將顯示刷新率設置得盡可能高(會破壞大多數遊戲) - 將顯示刷新率設置為 60Hz - 縱橫比 - 剪裁繪製元素 - 不要在切口區域繪製UI 元素 - 允許在剪裁區域中繪製 UI 元素 執行器插槽計數比例 縮放控制同時 GPU 執行的最大數量(更高有時可能表現更好但會使用更多 RAM) 執行器刷新閾值 @@ -91,6 +108,9 @@ 強制最大 GPU 時鐘 強制 GPU 以最大可能時鐘速度運行(可能導致過熱和耗電) 您的設備不支持強制最大 GPU 時鐘 + 禁用著色器緩存 + 緩存的著色器不會被加載,會導致卡頓 + 緩存的著色器將被加載,可以大大減少卡頓 駭客 啟用快速 GPU 回讀 @@ -102,15 +122,10 @@ 禁用 GPU 子組隨機播放 著色器子組隨機播放操作被禁用,可能會導致嚴重的圖形問題 啟用著色器子組隨機播放操作,確保最大準確性 - - - 音頻 - 禁用音頻輸出 - 音頻輸出被禁用 - 啟用音頻輸出 調試 - 啟用驗證層 + 日誌級別 + 啟用調試層 Vulkan 驗證層已啟用,預計會出現重大減速 Vulkan 驗證層已禁用 diff --git a/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml b/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..174523b0 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml @@ -0,0 +1,251 @@ + + + Pesquisar + Ocorreu um erro + Copiado para área de transferência + Emulador + + Configurações + Compartilhar Registros + Recarregar + + Compartilhar arquivo de registro + Nenhum registro criado durante a última execução + + Todos + Metadados Ausentes + Ícone + Não foi possível encontrar nenhum arquivo de ROM + Fixar + Jogar + Buscando por ROMs + Arquivo inválido + Arquivo title.keys faltando + Arquivo prod.keys incompleto + + Conteúdo + Ver Diretório Interno + Abre o diretório interno do Skyline em um gerenciador de arquivos + Não foi possivel encontrar um gerenciador de arquivos para abrir o diretório interno do Skyline + Local de Busca + + Chaves de Decriptação + Arquivo prod.keys + Arquivo title.keys + Chaves de Decriptação importadas com sucesso + O caminho para as chaves fornecidas é inválido + As chaves que você tentou importar são inválidas + Falha ao excluir as chaves já instaladas + Falha ao mover as chaves para o diretório interno + + Aparência + Tema + Idioma do Aplicativo + Usar Padrão do Sistema + Modo de Exibição dos Jogos + Ordem de Classificação dos Jogos + Agrupar Jogos por Formato + Jogos serão exibidos em lista única + Jogos serão exibidos agrupados por formato + Sempre Mostrar Informação dos Jogos + Informação do jogo será mostrada ao clicar em um jogo + Informação do jogo será mostrada somente em um clique longo sobre um jogo + + Jogo + Habilitar Configurações Personalizadas + Configurações personalizadas estão habilitadas para este jogo + Configurações personalizadas estão desabilitadas para esse jogo + Redefinir Configurações Personalizadas + Redefine as configurações personalizadas para os valores padrão + Tem certeza que deseja redefinir todas as configurações para os valores padrão? As configurações atuais serão perdidas + Copiar Configurações Globais + Copia as configurações globais para este jogo + Tem certeza que deseja copiar as configurações globais para este jogo? As configurações atuais serão perdidas + + Sistema + Utilizar Modo Docked + O sistema será emulado no modo fora da dock + O sistema será emulado no modo docked + Nome de Usuário + Imagem de Perfil + Idioma do Sistema + Região do Sistema + + Exibição + Exibir Estatísticas de Desempenho + Estastísticas de Desempenho não serão exibidas + Estatísticas de Desempenho sersão exibidas no canto superior esquerdo + Use a Taxa Máxima de Atualização da Tela + Define a taxa de atualização da tela para a mais alta possível (vai quebrar a maioria dos jogos) + Define a taxa de atualização da tela para 60Hz + Orientação da Tela + Taxa de Proporção da Tela + Respeitar o Recorte da Tela + Não desenha elementos da interface na área de recorte + Permitie o desenho de elementos da interface na área de recorte + + Áudio + Desabilitar Saída de Áudio + Saída de áudio está desabilitada + Saída de áudio está habilitada + + GPU + Configuração de Drivers da GPU + Driver ativo: %1$s + Seu dispositivo não possui suporte a drivers customizados + Forçar Buffer Triplo + Utilize pelo menos três buffers em cadeia de troca (FPS mais altos, porém há mais atraso de entrada) + Utilize pelo menos dois buffers em cadeia de troca (FPS mais baixos, mas há menos atraso de entrada) + Desabilitar o Limitador de Quadros + O jogo pode rodar o mais rápido possível (somente para benchmarking) Nota:Um método alternativo é utilizado para medir o FPS com isso habilitado, os valores não devem ser comparados aos valores de FPS limitados + Permitir que o jogo rode de acordo com a taxa de atualização da tela do seu dispositivo + Escala de Contagem de Slots do Executor + Escala controlando o número máximo de execuções simultâneas da GPU (mais alto às vezes pode ter um desempenho melhor, mas usará mais RAM) + Limite de Descarga do Executor + Controla a frequência com que o trabalho é descarregado para a GPU + Usar Importação Direta da Memória + Pode alterar o desempenho e estabilidade em alguns jogos\nNOTA:Esta opção funciona apenas em drivers proprietários Adreno + Forçar Frequência Máxima da GPU + Força a GPU a rodar na sua maior frequência possível (Pode causar calor e consumo de energia excessivos) + Seu disponível não suportar forçar a frequência máxima da GPU + Desabilitar Cache de Shader + Shaders armazenados em cache não serão carregadas, resultará em engasgos + Shaders armazenados em cache serão carregadas, pode reduzir fortemente os engasgos + + Hacks + Habilitar Releitura Rápida de GPU + A releitura rápida da GPU está habilitada (Quebrará alguns jogos, mas outros terão maior desempenho) + A releitura rápida da GPU está desabilitada (Garante maior precisão) + Habilitar Gravações Rápidas de Releitura + Gravações rápidas de releitura estão habilitadas + Gravações rápidas de releitura estão desabilitadas + Desabilitar Embaralhamento do Subgrupo de GPU + As operações de embaralhamento do subgrupo de shaders estão desativadas, podem causar problemas gráficos graves + As operações de embaralhamento do subgrupo de shaders estão ativadas, garante máxima precisão + + Depurar + Nível do Registro + Habilitar Camada de Validação + A camada de validação do Vulkan está habilitada, grandes quedas de desempenho são esperadas + A camada de validação Vulkan está desabilitada + + Driver da GPU + Adicionar um driver de GPU + Excluir este driver de GPU + Drivers do sistema + O driver GPU fornecido pelo seu sistema + Instalar + Instalando o driver da GPU… + Driver GPU instalado com sucesso + Falha ao descompactar o pacote de driver fornecido + O pacote de driver fornecido é inválido devido a metadados ausentes + O pacote de driver fornecido contém metadados inválidos, ele pode estar corrompido + Seu dispositivo não atende aos requisitos mínimos de versão do Android para o driver fornecido + O pacote de driver fornecido já está instalado + + Entrada + Controles na Tela + Habilitar Controles na Tela + Os controles na tela não serão exibidos + Os controles na tela serão exibidos + Habilitar Feedback Tátil + Exclui os joysticks e controles físicos + Editar esquema de controles na tela + Guia de Configuração + Mapeia em sequência todos os analógicos e botões + Joystick + Confirmar + Cancelar + Recentralizar analógico ao toque + Controle + Configurar Controle + Tipo de Controle + Nenhum + Portátil + Pro Controller + Pro Controller + JoyCon Esquerdo + JoyCon Direito + Geral + Joy-Con Parceiro + Dispositivo de Vibração + Suportado + Não Suportado + Pressione qualquer botão em um controle + Confirme a escolha pressionando um botão novamente + Embutido + Vibrador Embutido + Restaurar + Botões + Use qualquer botão ou eixo em um controle + Solte para confirmar a seleção + Segure para confirmar a seleção + Analógicos + Botão do Analógico + Próximo + Eixo Analógico X+ (Direito) + Eixo Analógico Y+ (Cima) + Eixo Analógico X- (Esquerdo) + Eixo Analógico Y- (Baixo) + A + B + X + Y + Botão de Ombro Esquerdo + Botão de Ombro Direito + Gatilho Esquerdo + Gatilho Direito + Mais + Menos + Menu do Emulador + Visualização do Analógico + Feito + Use qualquer botão não mapeado para finalizar + Botão + Cima + Baixo + Esquerda + Direita + Botões Direcionais + Analógico Esquerdo + Analógico Direito + Botões de Superfície + Ombro & Botões de Gatilho + Botões de Ombro no Trilho do Joy-Con + Botões Diversos + + Créditos + + Licenças + Skyline está licenciado sob a Licença Pública Mozilla 2.0 + Ryujix foi utilizado como referência por todo o projeto devido às suas implementações altamente precisas\n\nNota: Skyline não é baseado no Ryujinx + O compilador de shaders do Skyline é uma bifurcaçãodo compilador de shaders do Yuzu com mudanças específicas para o Skyline enquanto outras mudanças são compartilhadas entre eles, permitindo que ambos os projetos se beneficiem do desenvolvimento\n\n Nota:Usa-lo no Skyline só é possível devido à isenção de licença garantida ao Skuline pela equipe do Yuzu + O compilador de shader do Skyline internamente utiliza Sirit para emitir SPIR-V de maneira eficiente + Vulkan-Hpp fornece uma API C++ para Vulkan + Vulkan Memory Allocator fornece um alocador de memória de GPU de alta qualidade com suporte para UMA + Vulkan Validation Layer da Khronos fornece uma checagem de erros paras as chamadas da API Vulkan nas compilações de depuração + Oboe é utilizado para saída de áudio de alto desempenho + Perfetto é utilizado para profilar e depurar com rastreamento detalhado + {fmt} fornece uma API de formatação de strings C++ moderna + Boost fornece uma implementação de alta qualidade de contêineres e outras funções de conveniência em C++ + Range v3 é uma implementação de referência de intervalos ISO C++ 20, isso nos permite utilizar intervalos enquanto eles são desenvolvidos em libc++ do LLVM + Frozen fornece mapas de hash imutáveis em tempo de compilação com função de hash perfeita para pesquisas mais rápidas + pugixml é utilizado para analisar o XML de preferência para recuperar configurações do C++ + O Codec de Áudio Opus fornece um decodificador Opus de alta qualidade utilizado para decodificar áudio codificado em Opus fornecido pelo convidado + Mbed TLS é utilizado para descriptografar NCAs criptografados em AES + LZ4 é utilizado para extrair seções de ELF compactadas em LZ4 a partir de um NSO + tzcode fornece uma API C para acessar tzdb para dados de fuso horário + Java String Similarity potencializa nossa funcionalidade de pesquisas + AndroidX fornece uma experiência de usuário consistente em todas as versões do Android + Android Material Components fornece uma interface de usuário do Material Desing consistente + Kotlin Standar Library fornece funções de conveniência em Kotlin + Dagger fornece uma estrutura para injenção de dependência em tempo de compilação + Material Design Icons fornece uma iconografia consistente em todo o aplicativo + Nato Sans é utilizado como nossa substituição de fonte compartilhada FOSS para Latin, Japonês and Chinês (Tradicional) + Roboto é utilizado como nossa substituição de fonte compartilhada para Coreano e o conjunto de caracteres estendidos da Nintendo + + Entrada de texto + + + Expandir + Desfazer + diff --git a/app/src/main/res/values-pt/strings.xml b/app/src/main/res/values-pt/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..0f42a52d --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-pt/strings.xml @@ -0,0 +1,251 @@ + + + Pesquisar + Um erro ocorreu + Copiado para área de transferência + Emulador + + Configurações + Compartilhar logs + Recarregar + + Compartilhar arquivo de logs + Logs não foram criados na última execução + + Tudo + Metadados Faltando + Ícone + Não foi possivel encontrar ROMs + Fixar + Jogar + Buscando por ROMs + Arquivo inválido + Title.keys faltando + Prod.keys incompletas + + Conteúdo + Mostrar diretório interno + Abre o diretório interno do Skyline em um explorador de arquivos + Não foi possivel encontrar um gerenciador de arquivos para abrir o diretório interno do Skyline + Local de Busca + + Chaves + Chaves de Produção + Chaves de Título + Chaves de decriptação importadas com sucesso + O caminho para as chaves fornecidas é inválido + As chaves que você tentou importar são inválidas + Falha ao excluir as chaves já instaladas + Falha ao mover as chaves para o diretório interno + + Aparência + Tema + Idioma do Aplicativo + Usar padrão do sistema + Modo de Exibição dos Jogos + Ordem de Classificação dos Jogos + Agrupar Jogos por Formato + Jogos serão exibidos em lista única + Jogos serão exibidos agrupados por formato + Sempre Mostrar Informação dos Jogos + Informação do Jogo Será Mostrada ao Clicar em um Jogo + Informação do jogo será mostrada somente ao pressionar um jogo + + Jogo + Ativar Configurações Personalizadas + Configurações personalizadas estão habilitadas para este jogo + Configurações personalizadas estão desabilitadas para esse jogo + Redefinir Configurações Personalizadas + Redefine as configurações personalizadas para os valores padrão + Tem certeza que deseja redefinir todas as configurações para os valores padrão? As configurações atuais serão perdidas + Copiar Configurações Globais + Copias as configurações globais para este jogo + Tem certeza que deseja copiar as configurações globais para este jogo? As configurações atuais serão perdidas + + Sistema + Utilizar modo na dock + O sistema será emulado no modo fora da dock + O sistema será emulado no modo de dock + Nome de usuário + Imagem de Perfil + Idioma do Sistema + Região do Sistema + + Exibição + Exibir Informação de Performance + Informação de Performance não será exibida + Informação de Performance será exibida no canto superior esquerdo + Use a Taxa Máxima de Atualização da Tela + Define a taxa de atualização da tela para a mais alta possível (vai quebrar a maioria dos jogos) + Define a taxa de atualização da tela para 60Hz + Orientação da Tela + Proporção da tela + Respeite o Recorte da Tela + Não desenhar elementos da interface na área de recorte + Permitie o desenho de elementos da interface área de recorte + + Áudio + Desativar Saída de Áudio + Saída de Áudio está desativada + Saída de Áudio está ativada + + GPU + Configuração de Drivers da GPU + Driver ativo:%1$s + Seu dispositivo não possui suporte a drivers customizados + Forçar Buffering Triplo + Utilize pelo menos três buffers de swapchain (FPS mais altos, porém há mais input lag) + Utilize pelo menos dois buffers de swapchain (FPS mais baixos, mas há menos input lag) + Desativar a limitação de quadros + O jogo pode rodar o mais rápido possível (somente para benchmarking) Um método alternativo é utilizado para medir o FPS com isso ativado, os valores não devem ser comparados aos valores de FPS limitados + Permitir que o jogo rode de acordo com a taxa de quadros de seu dispositivo + Escala da Contagem de Compartimentos de Execução + Escala controlando o máximo número de execuções simultâneas da GPU em potência de 2 (Valores maiores às vezes desempenham melhor, mas usam mais memória RAM) + Limite de Descarga do Executor + Controla a frequência com que o trabalho é descarregado para a GPU + Usar Importação Direta da Memória + Pode alterar o desempenho e estabilidade em alguns jogos\nNOTA:Esta opção funciona apenas em drivers proprietários Adreno + Forçar Frequência Máxima da GPU + Força a GPU a rodar na sua maior frequência possível (Pode causar calor e consumo de energia excessivos) + Seu disponível não suportar forçar a frequência máxima da GPU + Desabilitar Cache de Shader + Shaders armazenadas em cache não serão carregadas, resultará em engasgos + Shaders armazenadas em cache serão carregadas, pode reduzir fortemente os engasgos + + Hacks + Habilitar Releitura Rápida de GPU + Releitura rápida da GPU ativada (Quebrará alguns jogos, mas outros terão maior desempenho) + Releitura rápida da GPU está desativa (Garante maior precisão) + Habilitar Gravações Rápidas de Validação + Gravações rápidas de releitura estão ativadas + Gravações rápidas de releitura estão desativadas + Desabilitar Embaralhamento do Subgrupo de GPU + As operações de embaralhamento do subgrupo de shaders estão desativadas, podem causar problemas gráficos graves + As operações de embaralhamento do subgrupo de shaders estão ativadas, garante máxima precisão + + Depurar + Tipo de Log + Habilitar Camada de Validação + A camada de validação do Vulkan está habilitada, grandes demoras são esperadas + A camada de validação Vulkan está desativada + + Driver da GPU + Adicionar um driver de GPU + Exclua este driver de GPU + Drivers do sistema + O driver GPU fornecido pelo seu sistema + Instalar + Instalando o driver da GPU… + Driver GPU instalado com sucesso + Falha ao descompactar o pacote de driver fornecido + O pacote de driver fornecido é inválido devido a metadados ausentes + O pacote de driver fornecido contém metadados inválidos, ele pode estar corrompido + Seu dispositivo não atende aos requisitos mínimos de versão do Android para o driver fornecido + O pacote de driver fornecido já está instalado + + Entrada + Controles na tela + Ativar controles na tela + Os controles na tela não serão exibidos + Os controles na tela serão mostrados + Ativar Feedback Tátil + Exclui os joysticks e controles físicos + Editar Esquema de Controles na Tela + Guia de Configuração + Mapeia em sequência todos os analógicos e botões + Joystick + Confirmar + Cancelar + Recentralizar Analógico ao Toque + Controle + Configurar Controle + Tipo de Controle + Nenhum + Portátil + Pro Controller + Pro Controller + JoyCon Esquerdo + JoyCon Direito + Geral + Joy-Con Parceiro + Dispositivo de Vibração + Compatível + Não Compatível + Pressione qualquer botão em um controle + Confirme a escolha pressionando um botão novamente + Embutido + Vibrador Embutido + Restaurar + Botões + Use qualquer botão ou eixo em um controle + Solte para confirmar a seleção + Segure para confirmar a seleção + Analógicos + Botão do Analógico + Próximo + Eixo Analógico X+ (Direito) + Eixo Analógico Y+ (Cima) + Eixo Analógico X- (Esquerdo) + Eixo Analógico Y- (Baixo) + A + B + X + Y + Botão de Ombro Esquerdo + Botão de Ombro Direito + Gatilho Esquerdo + Gatilho Direito + Mais + Menos + Menu do Emulador + Visualização do Analógico + Feito + Use qualquer botão não mapeado para finalizar + Botão + Cima + Baixo + Esquerda + Direita + Direcionais + Analógico Esquerdo + Analógico Direito + Botões de Ação + Ombro & Botões de Gatilho + Botões de Ombro no Trilho do Joy-Con + Botões Diversos + + Créditos + + Licenças + Skyline está licenciado sob a Licença Pública Mozilla 2.0 + Ryujix foi utilizado como referência por todo o projeto devido às suas implementações altamente precisas\n\nNota: Skyline não é baseado no Ryujinx + O compilador de shaders do Skyline é uma bifurcaçãodo compilador de shaders do Yuzu com mudanças específicas para o Skyline enquanto outras mudanças são compartilhadas entre eles, permitindo que ambos os projetos se beneficiem do desenvolvimento\n\n Nota:Usa-lo no Skyline só é possível devido à isenção de licença garantida ao Skuline pela equipe do Yuzu + O compilador de shader do Skyline internamente utiliza Sirit para emitir SPIR-V de maneira eficiente + Vulkan-Hpp provem uma API C++ para Vulkan + O Alocador de Memória Vulkan fornece um alocador de memória de GPU de alta qualidade com suporte para UMA + A Camada de Validação Vulkan da Khronos fornece uma checagem de erros paras as chamadas da API Vulkan nas builds de depuração + Oboe é utilizado para saída de áudio de alto desempenho + Perfetto é utilizado para profilar e depurar com rastreamento detalhado + {fmt} fornece uma API de formatação de strings C++ moderna + Boost fornece uma implementação de alta qualidade de contêineres e outras funções de conveniência em C++ + Range v3 é uma implementação de referência de intervalos ISO C++ 20, isso nos permite utilizar intervalos enquanto eles são desenvolvidos em libc++ do LLVM + Frozen fornece mapas de hash imutáveis em tempo de compilação com função de hash perfeita para pesquisas mais rápidas + pugixml é utilizado para analisar o XML de preferência para recuperar configurações do C++ + O Codec de Áudio Opus fornece um decodificador Opus de alta qualidade utilizado para decodificar áudio codificado em Opus fornecido pelo convidado + Mbed TLS é utilizado para descriptografar NCAs criptografados em AES + LZ4 é utilizado para extrair seções de ELF compactadas em LZ4 a partir de um NSO + tzcode fornece uma API C para acessar tzdb para dados de fuso horário + A similaridade de strings em Java potencializa nossa funcionalidade de pesquisas + AndroidX fornece uma experiência de usuário consistente em todas as versões do Android + Android Material Components fornece uma interface de usuário do Material Desing consistente + Kotlin Standar Library fornece funções de conveniência em Kotlin + Dagger fornece uma estrutura para injenção de dependência em tempo de compilação + Material Design Icons fornece uma iconografia consistente em todo o aplicativo + Nato Sans é utilizado como nossa substituição de fonte compartilhada FOSS para Latin, Japonês and Chinês (Tradicional) + Roboto é utilizado como nossa substituição de fonte compartilhada para Coreano e o conjunto de caracteres estendidos da Nintendo + + 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