From 8e7455fb0441f078b9b464199c187ed0dbba6c09 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "transifex-integration[bot]" <43880903+transifex-integration[bot]@users.noreply.github.com> Date: Mon, 9 Jan 2023 16:27:45 +0000 Subject: [PATCH] Initial translations sync with Transifex * Apply translations in fr * Apply translations in ru * Apply translations in b+zh+Hans * Apply translations in b+zh+Hant * Apply translations in de * Apply translations in el * Apply translations in ja * Apply translations in ar * Apply translations in ta * Apply translations in pl * Apply translations in ko * Apply translations in es * Apply translations in pl * Apply translations in in * Apply translations in it * Apply translations in b+es+419 * Apply translations in hu --- app/src/main/res/values-ar/strings.xml | 220 +++++++++++++++ app/src/main/res/values-b+es+419/strings.xml | 236 ++++++++++++++++ app/src/main/res/values-b+zh+Hans/strings.xml | 236 ++++++++++++++++ app/src/main/res/values-b+zh+Hant/strings.xml | 236 ++++++++++++++++ app/src/main/res/values-de/strings.xml | 233 ++++++++++++++++ app/src/main/res/values-el/strings.xml | 233 ++++++++++++++++ app/src/main/res/values-es/strings.xml | 233 ++++++++++++++++ app/src/main/res/values-fr/strings.xml | 251 ++++++++++++++++++ app/src/main/res/values-hu/strings.xml | 233 ++++++++++++++++ app/src/main/res/values-in/strings.xml | 233 ++++++++++++++++ app/src/main/res/values-it/strings.xml | 233 ++++++++++++++++ app/src/main/res/values-ja/strings.xml | 232 ++++++++++++++++ app/src/main/res/values-ko/strings.xml | 236 ++++++++++++++++ app/src/main/res/values-pl/strings.xml | 235 ++++++++++++++++ app/src/main/res/values-ru/strings.xml | 233 ++++++++++++++++ app/src/main/res/values-ta/strings.xml | 220 +++++++++++++++ 16 files changed, 3733 insertions(+) create mode 100644 app/src/main/res/values-ar/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-b+es+419/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-b+zh+Hans/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-b+zh+Hant/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-de/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-el/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-es/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-fr/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-hu/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-in/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-it/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-ja/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-ko/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-pl/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-ru/strings.xml create mode 100644 app/src/main/res/values-ta/strings.xml diff --git a/app/src/main/res/values-ar/strings.xml b/app/src/main/res/values-ar/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..b9d828b6 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-ar/strings.xml @@ -0,0 +1,220 @@ + + + البحث + حدث خطأ + نسخ إلى الحافظة + + الإعدادات + مشاركة السجلات + تحديث القائمة + + مشاركة ملف السجل + لم يتم إنشاء أي سجل خلال أخر عمل + + الكل + نقص في البيانات الوصفيه + رمز + لا يمكن العثور على أي روم + تثبيت + بدأ اللعبه + جاري البحث عن الألعاب + ملف غير معروف + مفتاح العناوين مفقود + مفاتيح إنتاج غير مكتملة + + محاكي + أماكن البحث + عرض الدليل الداخلي + فتح ملفات سكاي لاين من مدير الملفات + لا يمكن العثور على مدير الملفات لفتح ملفات سكاي لاين + الواجهة + تصميم واجهة اللعبة + إظهار معلومات اللعبة دائما + معلومات اللعبة ستظهر عند ضغط على اللعبة + معلومات اللعبة ستظهر فقط عند الظغط المطول على اللعبة + عرض إحصائيات الأداء + إحصائيات الأداء لن تعرض + إحصائيات الأداء ستعرض في الزاوية اليسرى العلوية + مستوى السجل + تحديد وضع مشغلات وحدة معالجة الرسوميات + برنامج تشغيل مفعل: %1$s + جهازك لا يدعم مشغلات البرامج المخصصة + + النظام + استخدام وضع الوصل + النظام سيحاكي الوضع المحمول + النظام سيحاكي الوضع الموصول + إسم المستخدم + صورة الشخصية + لغة النظام + منطقة النظام + + المفاتيح + مفاتيح المنتج + مفاتيح العناوين + تم رفع المفاتيح بنجاح + المسار الخاص بالمفاتيح غير صالح + المفاتيح التي حاولت رفعها غير صالحة + فشل حذف المفاتيح المثبتة الحالية + فشل في نقل المفاتيح إلى الدليل الداخلي + + شاشة العرض + إتجاه الشاشة + إلزام التخزين المؤقت الثلاثي + استخدم ما لا يقل عن ثلاث مخازن مؤقتة لسلسلة المبادلة (أداء أفضل ولاكن بتأخير في تحكم مرتفع) + استخدم ما لا يقل عن اثنان من مخازن مؤقتة لسلسلة المبادلة (أداء أقل ولاكن بتأخير في تحكم منخفض) + تعطيل خنق الإطار + اللعبة قادرة على عرض الإطارات بأسرع ما يمكن (فقط للمعايرة)n/nملاحظة: سيتم استخدام طريقة بديلة في قياس معدل الإطارات عندما يكون هذا الوضع مفعل, من غير صالح مقارنة الأرقام مع معدل الإطارات المخنوقة + السماح للعبة فقط بعرض معدل الإطارات بمعدل تحديث شاشة + استخدام أقصى معدل تحديث لشاشة + ضبط معدل تحديث الشاشة إلى أعلى ما يمكن (سيعطل أغلب لألعاب) + ضبط معدل تحديث الشاشة 60Hz + أبعاد الشاشة + إحترام حدود مفصل الشاشة + لا ترسم عناصر واجهة المستخدم في منطقة الفصل + السماح برسم عناصر واجهة المستخدم في منطقة الفصل + مقياس عدد المعالجات + الحد الأقصى لعدد عمليات معالجة GPU المتزامنة (عدد مرتفع في بعض الأحيان قد يأدي إلى أداء أفضل ولكنه سيستخدم المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي) + Executor Flush Threshold + يتحكم في تكرار تدفق معالجة إلى وحدة معالج الرسوميات + استخدم الاستيراد المباشر للذاكرة + يمكن أن يغير أداء و ثبات في بعض الألعاب /n ملاحظة: هذا الخيار يعمل فقط على برامج تشغيل Adreno الخاصة + فرض أقصى تردد لوحدة معالجة الرسوميات (GPU) + يفرض على وحدة معالجة الرسوميات العمل على أقصى تردد ممكن(قد يؤدي إلى ارتفاع في درجة الحرارة و إستهلاك طاقة) + جهازك لا يدعم فرض أقصى تردد لوحدة معالجة الرسوميات + + Hacks + تفعيل إعادة قراءة GPU السريعة + إعادة قراءة GPU السريعة مفعل (سيعطل مجموعة من الألعاب ولكن البعض سيكون له أداء أعلى) + إعادة قراءة GPU السريعة معطل (يضمن أعلى دقة) + + الصوت + تعطيل إخراج الصوت + إخراج الصوت معطل + إخراج الصوت مفعل + + تصحيح الأخطاء + تفعيل طبقة التحقق + تم تمكين طبقة التحقق من صحة Vulkan ، ومن المتوقع حدوث تباطؤ كبير + تم تعطيل طبقة التحقق من صحة Vulkan + + برنامج تشغيل وحدة معالجة الرسوميات + إضافة برنامج تشغيل وحدة معالجة الرسوميات + حذف برنامج تشغيل وحدة معالجة الرسوميات + برنامج تشغيل النظام + برنامج تشغيل وحدة معالجة الرسوميات الموفر من قبل نظامك + تثبيت + تثبيت مشغل وحدة معالجة الرسوميات... + تم تثبيت مشغل وحدة معالجة الرسوميات بنجاح + فشل فك ضغط حزمة المشغلات الموفرة + حزمة المشغلات الموفرة غير صالحة بسبب خلل في البيانات الوصفية + حزمة المشغلات الموفرة تحتوي بيانات وصفيه غير صالحة، قد تكون فاسدة + جهازك لا يدعم أدنى من متطلبات نسخة أندرويد من أجل مشغل البرامج الموفر + حزمة مشغل البرامج الموفرة قد تم تثبيتها سابقا + + الإدخال + ازرار التحكم على الشاشة + تفعيل أزرار التحكم على الشاشة + لن تضهر أزرار التحكم على الشاشة + ستظهر أزرار اتحكم على الشاشة + تفعيل Haptic Feedback + يُقصي عصايا تحكم و تحكم الجهاز + تعديل تصميم أزرار التحكم على الشاشة + دليل الإعداد + تحديد وظيفة كل زر بشكل متعاقب + عصا التحكم + تأكيد + إلغاء + أعد توسيط عصا التحكم عند اللمس + جهاز التحكم + تعديل جهاز التحكم + نوع جهاز التحكم + لا شيء + محمول + جهاز التحكم لإحترافي + جهاز التحكم لإحترافي + جوي-كون الأيسر + جوي-كون الأيمن + عام + جوي-كون المرافق + جهاز الإهتزاز + مدعوم + غير مدعوم + إضغط على أي زر من جهاز التحكم + أكد الإختيار بالضغط على زر مرة أخري + مدمج + هزاز مدمج + إعادة الضبط + الأزرار + إستعمل أي زر أو محور على جهاز التحكم + حرر لتأكيد التحديد + إضغط مطولا لتأكيد التحديد + عصي التحكم + زر عصا التحكم + التالي + العصا X + المحور (يمين) + العصا Y + المحور (أعلى) + العصا X + المحور (يسار) + العصا Y + المحور (أسفل) + A + B + X + Y + الزر الخلفي الأيسر + الزر الخلفي الأيمن + الزر علوي الأيسر + الزر علوي الأيمن + زائد + ناقص + قائمة المحاكي + معاينة عصا التحكم + تمّ + إستعمل أي زر غير معين للإنتهاء + زر + أعلى + أسفل + يسار + يمين + لوحة الإتجاهات + عصا التحكم اليسرى + عصا التحكم اليمنى + أزرار الأمامية + الكتف & لأزرار العلوية + لأزرار الخلفية على مسار الJoy-Con + أزرار متنوعة + + الاعتمادات + + التراخيص + سكاي لاين مرخصة من طرف Mozilla Public License 2.0 + تم استخدام Ryujinx كمرجع في جميع مراحل المشروع نظرًا لما تتميز به من دقة عالية في التنفيذ n/n ملاحضة: سكاي لاين ليس مبنيا بلإعتماد على Ryujinx + مترجم تظليل سكاي لاين هو تفرع من مترجم تظليل yuzu مع تغييرات خاصة بسكاي لاين بينما تتم مشاركة التغييرات الأخرى بينهما مما يسمح لكلا المشروعين بالاستفادة من تطويره n/nملاحضة:إستعماله في سكاي لاين هو ممكن فقط بسبب الموافقة الحاصل عليها سكاي لاين من طرف فريق yuzu + مترجم تظليل سكاي لاين يستخدم Sirit بشكل داخلي لإصدار SPIR-V بطريقة فعالة + يوفر Vulkan-Hpp واجهة برمجة تطبيقات ++C من أجل Vulkan + يوفر Vulkan Memory Allocator مخصص ذاكرة GPU عالي الجودة مع دعم UMA + توفر طبقة Vulkan من Khronos إمكانية التحقق من الأخطاء لاستدعاءات واجهة برمجة تطبيقات Vulkan في تصميمات تصحيح الأخطاء + يستخدم Oboe لإخراج صوت عالي الأداء + يستخدم Perfetto لتحديد وتصحيح الأخطاء مع التتبع التفصيلي + يوفر {fmt} واجهة برمجة تطبيقات حديثة لتنسيق سلسلة ++C + يوفر Boost تطبيقات عالية الجودة للحاويات ووظائف ملائمة أخرى في C ++ + Range v3 هو تطبيق مرجعي من مدى ISO C ++ 20 ، وهذا يسمح لنا باستخدام النطاقات أثناء تطويرها في LLVM\'s libc++ + يوفر Frozen خرائط تجزئة غير قابلة للتعديل في زمن التجميع مع وظيفة تجزئة مثالية لعمليات بحث أسرع + يستخدم pugixml لتحليل أولوية XML من أجل إسترداد الإعدادات من C ++ + يوفر برنامج Opus Audio Codec وحدة فك ترميز Opus عالية الجودة اللتي تستعمل لفك تشفير ملفات المستخدم الصوتية المشفرة بواسطة Opus + يتم استخدام Mbed TLS لفك تشفير NCAs المشفرة بـ AES + يستخدم LZ4 لاستخراج أقسام ELF المضغوطة بـ LZ4 من NSO + يوفر tzcode واجهة برمجة تطبيقات C للوصول إلى بيانات المنطقة الزمنية + Java String Similarity تدعم وظائف البحث الخاصة بنا + AndroidX يوفر تجربة مستخدم ثابتة عبر مختلف نسخ أندرويد + توفر مكونات Android Material واجهة مستخدم متناسقة + توفر مكتبة Kotlin القياسية وظائف ملائمة في Kotlin + يوفر Dagger إطارًا لحقن يعتمد على وقت التجميع + يتيح Material Design التصميم أيقونات متناسقة في جميع أنحاء التطبيق + يتم استخدام خط \"Noto Sans\" كبديل مشترك مجاني و مفتوح المصدر للغة اللاتينية، اليابانية و الصينية (التقليدية) + يتم استخدام خط \"Roboto\" كبديل مشترك مجاني و مفتوح المصدر للغة الكورية و مجموعة أحرف Nintendo الموسعة + + إدخال نص + + + توسيع + إلغاء + diff --git a/app/src/main/res/values-b+es+419/strings.xml b/app/src/main/res/values-b+es+419/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..84c01b47 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-b+es+419/strings.xml @@ -0,0 +1,236 @@ + + + Buscar + Ha ocurrido un error + Copiado al portapapeles + + Ajustes + Compartir registros + Actualizar + + Compartir archivo de registro + No se generaron registros durante la última ejecución + + Todo + Faltan metadatos + Ícono + No se encontraron ROMs + Fijar + Jugar + Buscando ROMs + Archivo no válido + Faltan las title keys + No se encontraron las product keys + + Emulador + Directorio de búsqueda + Ver directorio interno + Abre el directorio interno de Skyline en un gestor de archivos + No se encontró un explorador de archivos externo para abrir el directorio interno de Skyline + Tema + Tipo de vista de juegos + Agrupar juegos por formato + Los juegos se mostrarán en una lista + Los juegos se agruparán por formato + Ordenar juegos por + Mostrar siempre información del juego + La información del juego se mostrará al seleccionar un juego + La información del juego solo se mostrará al mantener presionado un juego + Mostrar estadísticas de rendimiento + Desactivar caché de shaders + No se mostrarán las estadísticas de rendimiento + Se mostrarán las estadisticas de rendimiento en la esquina superior izquierda + No se cargarán los shaders en caché. Podría causar tartamudeo + Se cargarán los shaders en caché. Podría reducir bastante el tartamudeo + Nivel de registro + Configuración del driver del GPU + Driver activo: %1$s + Tu dispositivo no soporta drivers personalizados + Idioma de la aplicación + Usar idioma del sistema + + Sistema + Usar Modo Dock + El sistema emulará estar en modo portátil + El sistema emulará estar en modo dock (colocado en la base) + Nombre de usuario + Foto de perfil + Idioma del sistema + Región del sistema + + Archivos de llaves (keys) + Production Keys + Title Keys + Las keys fueron importadas exitosamente + La ruta a las keys proporcionadas no es válida + Las keys que intentaste importar son inválidas + Error al intentar eliminar las keys instaladas actualmente + Error al intentar mover las keys al directorio interno + + Pantalla + Orientación de la pantalla + Forzar Búfer Triple + Utiliza al menos tres búfers de \"swapchain\" (Mayor FPS pero más lag de entrada) + Utiliza al menos dos búfers de \"swapchain\" (Menor FPS pero menos lag de entrada) + Desactivar límite de fotogramas + Permite al juego generar frames (fotogramas) lo más rápido posible (solo para benchmarking)\n\nNota: Con esto se usa un método alternativo para calcular los FPS, no debe ser comparado con FPS generados por aceleración + El juego enviará frames (fotogramas) únicamente a la misma tasa de refresco de la pantalla + Usar tasa máxima de refresco de pantalla + Deja la tasa de refresco en lo más alto posible (romperá la mayoría de los juegos) + Deja la tasa de refresco de la pantalla en 60hz + Relación de Aspecto + Respetar recorte de pantalla + No dibujar elementos de la UI en la parte cortada de la pantalla + Permite que se puedan dibujar elementos de la UI en el área de recorte + Cantidad de lotes de ejecución + Deslizador que controla el número máximo de ejecuciones simultáneas en el GPU (un valor mas alto puede mejorar el rendimiento pero usará más RAM) + Límite de Carga de trabajo del Ejecutor + Controla qué tan frecuentemente se le asigna carga de trabajo al GPU + Usar Importación de Memoria Directa + Puede alterar el rendimiento y estabilidad en algunos juegos\nNOTA: Esta opción solo funciona con drivers propietarios de Adreno + Forzar Velocidad Máxima de GPU + Fuerza la GPU a correr a la máxima velocidad de reloj posible (Puede causar calentamiento y uso de batería excesivos) + Tu dispositivo no permite aumentar la velocidad del GPU + + Hacks + Activar la relectura rápida de GPU + La relectura rápida de GPU está habilitada (puede afectar algunos juegos pero aumentar el rendimiento en otros) + La relectura rápida de GPU está deshabilitada (asegura mayor precisión) + Habilitar relectura rápida de escrituras + Relectura rápida de escrituras esta activado + Relectura rápida de escrituras esta desactivado + Desactivar operaciones de subgrupos de GPU + Las operaciones de subgrupos de shaders están desactivadas. Puede causar serios problemas gráficos + Las operaciones de subgrupos de shaders están activadas. Máxima precisión garantizada + + + Audio + Desactivar salida de audio + La salida de audio está desactivada + La salida de audio está activada + + Debug + Activar capa de validación + La capa de validación de Vulkan está activada, se pueden esperar caídas considerables de velocidad + La capa de validación de Vulkan está desactivada + + Driver de GPU + Añadir un driver de GPU + Eliminar este driver de GPU + Driver del sistema + El driver de GPU proporcionado por tu sistema + Instalar + Instalando el driver de GPU... + El driver de GPU ha sido instalado exitosamente + No se pudo descomprimir el paquete de driver seleccionado + El paquete de driver seleccionado no es válido debido a una falta de metadatos + El paquete de driver seleccionado contiene metadatos inválidos, puede estar corrompido + Tu dispositivo no cuenta con la mínima versión de Android requerida para el driver seleccionado + El paquete de driver seleccionado ya está instalado + + Entrada + Controles táctiles + Habilita los controles táctiles + Los controles táctiles no se mostrarán + Se mostrarán los controles táctiles + Habilitar Vibración de Respuesta + Excluye los joysticks y los controles físicos + Editar disposición de los controles táctiles + Guía de configuración + Mapear secuencialmente cada joystick y botón + Joystick + Confirmar + Cancelar + Recentrar joysticks al tacto + Control + Configurar control + Tipo de control + Ninguno + Portátil + Pro Controller + Pro Controller + Joycon izquierdo + Joycon derecho + General + Joy-Con de compañero + Dispositivo de vibración + Compatible + Incompatible + Presiona cualquier botón en el control + Confirma la elección presionando nuevamente el botón + Integrado + Vibrador integrado + Reiniciar + Botones + Utiliza cualquier botón o eje en el control + Suelta para confirmar selección + Mantén presionado para confirmar selección + Joysticks + Botón de joystick + Siguiente + Eje X+ del joystick (Derecha) + Eje Y+ del joystick (Arriba) + Eje X- del joystick (Izquierda) + Eje Y- del joystick (Abajo) + A + B + X + Y + Botón frontal izquierdo (L) + Botón frontal derecho (R) + Gatillo Izquierdo (ZL) + Gatillo Derecho (ZR) + Más (+) + Menos (-) + Menu del Emulador + Vista previa del stick + Terminar + Selecciona cualquier botón no mapeado para terminar + Botón + Arriba + Abajo + Izquierda + Derecha + Cruz Direccional + Joystick Izquierdo + Joystick Derecho + Botones de Acción + Botones delantales & Gatillos + Botones a los lados del riel del Joy-Con + Botones miscelaneos + + Créditos + + Licencias + Skyline está licenciado bajo la Licencia Pública de Mozilla 2.0 + Ryujinx ha sido usado como referencia durante el proyecto debido a sus muy precisas implementaciones\n\nNota: Skyline no está basado en Ryujinx + El compilador de shaders de Skyline es una bifurcación del compilador de yuzu con cambios específicos para Skyline mientras que otros cambios son compartidos y ambos se benefician del desarrollo \n\nNota: El uso en Skyline solo es posible por la excepción otorgada a Skyline por el equipo de yuzu + El compilador de shaders interno de Skyline usa Sirit para emitir SPIR-V de una manera eficiente + Vulkan-Hpp provee un API de C++ para Vulkan + El Asignador de Memoria de Vulkan provee un asignador de memoria de alta calidad con soporte para UMA + La Capa de Validación de Vulkan de Khronos provee de revisión de errores en llamadas al API de Vulkan al debugear versiones + Oboe es utilizado para una salida de audio de gran rendimiento + Perfetto es usado para perfilar y hacer debug con trazos detallados + {ftm} provee un API moderno de formateo de cadenas de C++ + Boost provee implementaciones de alta calidad de contenedores y otras funciones de conveniencia en C++ + Range V3 es una implementación de referencia de 20 rangos de ISO C++, esto nos permite usar rangos mientras son desarrollados en libc++ de LLVM + Frozen provee de mapas hash inmutables en tiempo de compilación con una funcion hash perfecta para búsquedas mas rápidas + pugixml es usado para transformar el archivo XML de preferencias para obtener configuraciones de C++ + El Codec de Audio Opus provee un decodificador Opus de alta calidad, usado para decodificar el audio codificado provisto por el programa ejecutandose + Mbed TLS es usado para decifrar NCAs encriptadas con AES + LZ4 es usado para extraer secciones ELF comprimidas en LZ4 de un NSO + tzcode provee un API de C para acceder al servicio de datos de zona horaria de tzdb + Java String Similarity potencía nuestra funcionalidad de búsqueda + AndroidX provee una experiencia de usuario consistente entre versiones de Android + Los Componentes Material de Android proveen una interfaz de usuario consistente con Material Design + La Librería Estandar de Kotlin provee funciones convenientes en Kotlin + Dagger provee un framework para inyección de dependencias en tiempo de compilación + Los íconos de Material Design proveen una iconografía consistente a través de la aplicación + Noto Sans es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para Latín, Japones y Chino (Tradicional) + Roboto es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para los set de caracteres extendidos de Nintendo y el idioma coreano + + Introducir Texto + + + Expandir + Deshacer + diff --git a/app/src/main/res/values-b+zh+Hans/strings.xml b/app/src/main/res/values-b+zh+Hans/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..005134dd --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-b+zh+Hans/strings.xml @@ -0,0 +1,236 @@ + + + 搜索 + 发生了错误 + 复制到剪贴板 + + 设置 + 共享日志 + 刷新 + + 共享日志文件 + 上次运行期间未创建日志 + + 全部 + 元数据丢失 + 图标 + 找不到任何ROM + 按住 + 开始 + 查找ROM + 无效的文件 + 缺少title prod密钥 + 密钥不完整 + + 模拟器 + 搜索位置 + 查看内部目录 + 在文件管理器中打开 Skyline 的内部目录 + 找不到外部文件管理器来打开 Skyline 的内部目录 + 主题 + 游戏显示布局 + 按格式分组游戏 + 游戏将显示为单个列表 + 游戏将按格式分组显示 + 游戏排序顺序 + 始终显示游戏信息 + 游戏信息将在点击游戏时显示 + 游戏信息只会在长按游戏时显示 + 显示帧数信息 + 禁用着色器缓存 + 不会显示性能统计信息 + 帧数数据将显示在左上角 + 缓存的着色器不会被加载,会导致卡顿 + 缓存的着色器将被加载,可以大大减少卡顿 + 日志级别 + GPU 驱动程序配置 + GPU驱动程序: %1$s + 您的设备不支持自定义驱动程序 + 应用语言 + 使用系统默认值 + + 系统设置 + 启用主机模式 + 正在使用掌机模式 + 正在使用主机模式 + 用户名 + 头像 + 系统语言 + 系统区域 + + Keys文件 + Production Keys + Title Keys + 成功导入Keys文件 + 提供的密钥路径无效 + 您尝试导入的密钥无效 + 无法删除当前安装的密钥 + 无法将密钥移动到当前目录 + + 显示 + 屏幕方向 + 强制三重缓冲 + 启用至少三个交换链缓冲器(更高帧率但是更高的输入延迟) + 启用至少两个交换链缓存器(较低的帧率但是较少的输入延迟) + 禁用帧率限制 + 允许游戏以尽可能快的速度提交帧(仅用于基准测试)\n\n注意:启用此功能后,将使用另一种方法来测量 FPS,这些数字不得与受限制的 FPS 数字进行比较 + 只允许游戏以显示刷新率提交帧 + 使用最大显示刷新率 + 将显示刷新率设置得尽可能高(会破坏大多数游戏) + 将显示刷新率设置为 60Hz + 宽高比 + 剪裁绘制元素 + 不要在切口区域绘制 UI 元素 + 允许在剪裁区域中绘制 UI 元素 + 执行器插槽计数比例 + 缩放控制同时 GPU 执行的最大数量(更高有时可能表现更好但会使用更多 RAM) + 执行器刷新阈值 + 控制将工作刷新到 GPU 的频率 + 使用直接内存导入 + 可能会改变某些游戏的性能和稳定性\n注意:此选项仅适用于专有的 Adreno 驱动程序 + 强制最大 GPU 时钟 + 强制 GPU 以最大可能时钟速度运行(可能导致过热和耗电) + 您的设备不支持强制最大 GPU 时钟 + + 黑客 + 启用快速 GPU 回读 + 启用快速 GPU 回读(会破坏一些游戏,但其他游戏会有更高的性能) + 禁用快速 GPU 回读(确保最高精度) + 启用快速回读写入 + 快速回读写入已启用 + 快速回读写入已禁用 + 禁用 GPU 子组随机播放 + 着色器子组随机播放操作被禁用,可能会导致严重的图形问题 + 启用着色器子组随机播放操作,确保最大准确性 + + + 音频 + 禁用音频输出 + 音频输出被禁用 + 启用音频输出 + + 调试 + 启用调试层 + Vulkan调试层已启用,预计会出现重大减速 + Vulkan调试层被禁用 + + GPU驱动 + 添加GPU驱动 + 删除选中的GPU驱动 + 系统驱动 + 系统自带驱动 + 安装 + 安装GPU驱动… + GPU驱动安装成功 + 驱动程序包解压失败 + 由于缺少元数据,提供的驱动程序包无效 + 提供的驱动程序包含无效的元数据,它可能已损坏 + 您的设备不符合所提供驱动程序的最低 Android 版本要求 + 提供的驱动程序包已经安装 + + 输入 + 屏幕按键 + 启用屏幕按键 + 屏幕按键不会显示 + 屏幕按键将会显示 + 启用触屏震动开关 + 不包括摇杆和硬件控制 + 修改屏幕按键布局 + 设置指南 + 依次设置每个摇杆和按键 + 摇杆 + 确认 + 取消 + 虚拟摇杆跟随 + 控制器 + 配置控制器 + 控制器类型 + + 掌机模式+PRO手柄 + PRO手柄 + 左Joy-Con + 右Joy-Con + 一般设置 + 副Joy-Con + 震动设置 + 支持 + 不支持 + 按下控制器上的任意按键 + 再次按下按键确认选择 + 内置 + 内置振动器 + 重置 + 按键 + 使用控制器上的任意按键或摇杆 + 松开以确认选择 + 按住以确认选择 + 摇杆 + 摇杆按键 + 下一个 + Stick X+ Axis (右) + Stick X+ Axis (上) + Stick X+ Axis (左) + Stick X+ Axis (下) + A + B + X + Y + L + R + ZL + ZR + + + - + 菜单 + 摇杆预览 + 完成 + 使用任意未配置的按键完成设置 + 按键 + + + + + 十字键 + 左摇杆 + 右摇杆 + 功能按键 + 肩鍵和扳机鍵 + Joy-Con手柄上的L/R键 + 杂项按键 + + 贡献榜 + + 许可证 + Skyline在Mozilla公共许可证2.0下获得许可 + 由于 Ryujinx 的实现非常准确,因此在整个项目中都被用作参考\n\n注意:Skyline 不是基于 Ryujinx + Skyline 的着色器编译器是分支yuzu具有 Skyline 特定更改的着色器编译器,而其他更改在它们之间共享,允许两个项目从它的开发中受益\n\n注意:只有在 Skyline 授予许可豁免的情况下,才能在 Skyline 中使用它。yuzu团队 + Skyline 的着色器编译器在内部使用 Sirit 以高效的方式发出 SPIR-V + Vulkan-Hpp 为 Vulkan 提供了一个 C++ API + Vulkan Memory Allocator 提供具有 UMA 支持的高质量 GPU 内存分配器 + Khronos 的 Vulkan 验证层为调试版本中的 Vulkan API 调用提供错误检查 + oboe用于高性能音频输出 + Perfetto 用于通过详细跟踪进行分析和调试 + {fmt} 提供现代 C++ 字符串格式化 API + Boost 在 C++ 中提供容器和其他便利功能的高质量实现 + Range v3 是 ISO C++ 20 范围的参考实现,这允许我们在 LLVM 的 libc++ 中开发范围时使用它们 + Frozen 提供具有完美哈希函数的编译时不可变哈希映射,以加快查找速度 + pugixml 用于解析首选项 XML 以从 C++ 检索设置 + Opus Audio Codec 提供高质量的 Opus 解码器,用于解码客人提供的 Opus 编码音频 + Mbed TLS 用于解密 AES 加密的 NCA + LZ4 用于从 NSO 中提取 LZ4 压缩的 ELF 部分 + tzcode 提供了一个 C API 来访问 tzdb 以获取时区数据 + Java String Similarity 为我们的搜索功能提供支持 + AndroidX 跨 Android 版本提供一致的用户体验 + Android Material Components 提供一致的 Material Design UI + Kotlin 标准库在 Kotlin 中提供了便利的函数 + Dagger 为编译时依赖注入提供了一个框架 + Material Design Icons 在整个应用程序中提供一致的图标 + Noto Sans 被用作我们的 FOSS 共享字体替换拉丁文、日文和(繁体)中文 + Roboto 被用作我们的 FOSS 共享字体替换韩语和任天堂的扩展字符集 + + 输入文字 + + + 展开 + 撤销 + diff --git a/app/src/main/res/values-b+zh+Hant/strings.xml b/app/src/main/res/values-b+zh+Hant/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..f7825f1c --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-b+zh+Hant/strings.xml @@ -0,0 +1,236 @@ + + + 搜尋 + 發生了錯誤 + 複製到剪貼板 + + 設置 + 共享日誌 + 刷新 + + 共享日誌文件 + 上次運行期間未創建日誌 + + 全部 + 元數據丟失 + 圖標 + 找不到任何ROM + 按住 + 開始 + 查找ROM + 無效的文件 + 缺少title prod密匙 + 密匙不完整 + + 模擬器 + 搜尋位置 + 檢視內部目錄 + 在文件管理器中打開Skyline 的内部目錄 + 找不到外部文件管理器來打開 Skyline 的内部目錄 + 主題 + 遊戲顯示佈局 + 按格式分組遊戲 + 遊戲將顯示為單個列表 + 遊戲將按格式分組顯示 + 遊戲排序順序 + 始終顯示遊戲信息 + 遊戲信息將在點擊遊戲時顯示 + 遊戲信息只會在長按遊戲時顯示 + 顯示性能統計 + 禁用著色器緩存 + 不會顯示性能統計信息 + 性能統計將顯示在左上角 + 緩存的著色器不會被加載,會導致卡頓 + 緩存的著色器將被加載,可以大大減少卡頓 + 日誌級別 + GPU 驅動程式配置 + GPU驅動程式: %1$s + 您的設備不支持自定義驅動程式 + APP語言 + 使用系統默認值 + + 系統設置 + 啟用停靠模式 + 正在使用手持模式 + 正在使用停靠模式 + 用戶名 + 頭像 + 系統語言 + 系統區域 + + Keys文件 + Production Keys + Title Keys + 成功導入密匙 + 提供的密匙路徑無效 + 您嘗試導入的密匙無效 + 無法刪除當前安裝的密匙 + 無法將密匙移動到當前目錄 + + 顯示 + 熒幕方向 + 強制三重緩衝 + 利用至少三個交換鏈緩衝區(更高的 FPS 但更多的輸入延遲) + 利用至少兩個交換鏈緩衝區(較低的 FPS 但較少的輸入延遲) + 禁用FPS限制 + 允許遊戲盡快提交FPS(僅用於基準測試)\n\n注意:啟用此功能後,使用另一種方​​法來測量 FPS,不得將這些數字與節流的 FPS 數字進行比較 + 只允許遊戲以顯示刷新率提交FPS + 使用最大顯示刷新率 + 將顯示刷新率設置得盡可能高(會破壞大多數遊戲) + 將顯示刷新率設置為 60Hz + 縱橫比 + 剪裁繪製元素 + 不要在切口區域繪製UI 元素 + 允許在剪裁區域中繪製 UI 元素 + 執行器插槽計數比例 + 縮放控制同時 GPU 執行的最大數量(更高有時可能表現更好但會使用更多 RAM) + 執行器刷新閾值 + 控制將工作刷新到 GPU 的頻率 + 使用直接內存導入 + 可能會改變某些遊戲的性能和穩定性\n注意:此選項僅適用於專有的 Adreno 驅動程序 + 強制最大 GPU 時鐘 + 強制 GPU 以最大可能時鐘速度運行(可能導致過熱和耗電) + 您的設備不支持強制最大 GPU 時鐘 + + 駭客 + 啟用快速 GPU 回讀 + 啟用快速 GPU 回讀(會破壞一些遊戲,但其他遊戲會有更高的性能) + 禁用快速 GPU 回讀(確保最高精度) + 啟用快速回讀寫入 + 快速回讀寫入已啟用 + 快速回讀寫入已禁用 + 禁用 GPU 子組隨機播放 + 著色器子組隨機播放操作被禁用,可能會導致嚴重的圖形問題 + 啟用著色器子組隨機播放操作,確保最大準確性 + + + 音頻 + 禁用音頻輸出 + 音頻輸出被禁用 + 啟用音頻輸出 + + 調試 + 啟用驗證層 + Vulkan 驗證層已啟用,預計會出現重大減速 + Vulkan 驗證層已禁用 + + GPU驅動 + 添加GPU驅動 + 刪除選中的GPU驅動 + 系統驅動 + 系統自帶驅動 + 安裝 + 安裝GPU驅動… + GPU驅動安裝成功 + 驅動程序解壓失敗 + 由於缺少元數據,提供的驅動程序包無效 + 提供的驅動程序包包含無效的元數據,它可能已損壞 + 您的設備不符合所提供驅動程序的最低 Android 版本要求 + 驅動程序包已經安裝 + + 輸入 + 熒幕按鍵 + 啟用熒幕按键 + 熒幕按鍵不會顯示 + 熒幕按鍵將會顯示 + 啟用觸覺振動反饋 + 不包括搖桿和硬件控制 + 修改熒幕按鍵佈局 + 設置指南 + 依次設置每個搖桿和按鍵 + 搖桿 + 確認 + 取消 + 虛擬搖桿跟隨 + 控制器 + 配置控制器 + 控制器類型 + + 手持模式+PRO手把 + PRO手把 + 左Joy-Con + 右Joy-Con + 一般設置 + 副Joy-Con + 振動設置 + 支持 + 不支持 + 按下控制器上的任意按鍵 + 再次按下按鍵確認選擇 + 內置 + 內置振動器 + 重置 + 按鍵 + 使用控制器上的任何按鍵或搖桿 + 鬆開以確認選擇 + 按住以確認選擇 + 搖桿 + 搖桿按鍵 + 下一個 + Stick X+ Axis (右) + Stick X+ Axis (上) + Stick X+ Axis (左) + Stick X+ Axis (下) + A + B + X + Y + L + R + ZL + ZR + + + - + 菜單 + 搖桿預覽 + 完成 + 使用任意未配置的按鍵完成設置 + 按鍵 + + + + + 十字鍵 + 左搖桿 + 右搖桿 + 功能按鍵 + 肩鍵和扳機鍵 + Joy-Con手把上的L/R鍵 + 雜項按鍵 + + 貢獻榜 + + 許可證 + Skyline 在 Mozilla Public License 2.0 下獲得許可 + 由於 Ryujinx 的實現非常準確,因此在整個項目中都被用作參考\n\n注意:Skyline 不是基於 Ryujinx + Skyline 的著色器編譯器是分支yuzu的著色器編譯器具有特定於 Skyline 的更改,而其他更改在它們之間共享,允許兩個項目從它的開發中受益\n\n注意:只有在 Skyline 授予許可豁免的情況下,才能在 Skyline 中使用它yuzu团队 + Skyline 的著色器編譯器在內部使用 Sirit 以高效的方式發出 SPIR-V + Vulkan-Hpp 為 Vulkan 提供了一個 C++ API + Vulkan Memory Allocator 提供具有 UMA 支持的高質量 GPU 內存分配器 + Khronos 的 Vulkan 驗證層為調試版本中的 Vulkan API 調用提供錯誤檢查 + oboe用於高性能音頻輸出 + Perfetto 用於通過詳細跟蹤進行分析和調試 + {fmt} 提供現代 C++ 字符串格式化 API + Boost 在 C++ 中提供容器和其他便利功能的高質量實現 + Range v3 是 ISO C++ 20 範圍的參考實現,這允許我們在 LLVM 的 libc++ 中開發範圍時使用它們 + Frozen 提供具有完美哈希函數的編譯時不可變哈希映射,以加快查找速度 + pugixml 用於解析首選項 XML 以從 C++ 檢索設置 + Opus Audio Codec 提供高質量的 Opus 解碼器,用於解碼客人提供的 Opus 編碼音頻 + Mbed TLS 用於解密 AES 加密的 NCA + LZ4 用於從 NSO 中提取 LZ4 壓縮的 ELF 部分 + tzcode 提供了一個 C API 來訪問 tzdb 以獲取時區數據 + Java String Similarity 為我們的搜尋功能提供支持 + AndroidX 跨 Android 版本提供一致的用戶體驗 + Android Material Components 提供一致的 Material Design UI + Kotlin 標準庫在 Kotlin 中提供了便利的函數 + Dagger 為編譯時依賴注入提供了一個框架 + Material Design Icons 在整個應用程序中提供一致的圖標 + Noto Sans 被用作我們的 FOSS 共享字體替換拉丁文、日文和(繁體)中文 + Roboto 被用作我們的 FOSS 共享字體替換韓語和任天堂的擴展字符集 + + 輸入文字 + + + 展開 + 撤銷 + diff --git a/app/src/main/res/values-de/strings.xml b/app/src/main/res/values-de/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..d2365bb7 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-de/strings.xml @@ -0,0 +1,233 @@ + + + Suche + Ein Fehler ist aufgetreten + In die Zwischenablage kopiert + + Einstellungen + Logs teilen + Aktualisieren + + Log-Datei teilen + Es wurden während der letzten Ausführung keine Logs erstellt + + Alle + Metadaten fehlen + Icon + Kann keine ROMs finden + Anheften + Spielen + Suche nach ROMs + Ungültige Datei + Title Key fehlt + Production Keys unvollständig + + Emulator + ROM Ordner + Öffne App-Ordner + Öffnet Skylines internen Ordner in einem Dateimanager + Es wurde kein Dateimanager zum Anzeigen des internen Ordners von Skyline gefunden + Theme + Spieldarstellung + Gruppiere Spiele nach Format + Spiele werden in einer einzigen Liste angezeigt + Spiele werden nach ihrem Dateiformat gruppiert + Spielesortierung + Spielinformationen immer anzeigen + Spielinformationen werden beim Antippen eines Spiels angezeigt + Spielinformationen werden nur angezeigt, wenn ein Spiel länger angetippt wird + Leistungsstatistiken anzeigen + Deaktiviere Shader Cache + Leistungsstatistiken werden ausgeblendet + Leistungsstatistiken werden in der oberen linken Ecke angezeigt + Gespeicherte Shader werden nicht geladen, führt zu Ruckeln + Gespeicherte Shader werden geladen, kann Ruckeln deutlich vermindern + Log Stufe + GPU Treiber Konfiguration + Aktiver Treiber: %1$s + Dein Gerät unterstützt keine anderen Treiber + App-Sprache + Verwende Systemsprache + + System + Verwende Docked Modus + Das System emuliert im Handheld Modus + Das System emuliert im gedockten Modus + Benutzername + Profilbild + Systemsprache + Systemregion + + Keys + Production Keys + Title Keys + Keys erfolgreich importiert + Der Pfad zu den angegebenen Keys ist ungültig + Die Keys, die du importieren wolltest, sind ungültig + Die derzeit installierten Keys konnten nicht gelöscht werden + Die Keys konnten nicht in das interne Verzeichnis verschoben werden + + Darstellung + Bildschirmausrichtung + Erzwinge Dreifaches Buffering + Wende mindestens drei Swapchain Buffer an (Höhere FPS, aber auch höhere Eingabeverzögerung) + Wende mindestens zwei Swapchain Buffer an (Niedrigere FPS, aber auch weniger Eingabeverzögerung) + Deaktiviere Frame Throttling + Das Spiel kann Bilder so schnell wie möglich darstellen (Nur für Benchmarks)\n\nAnmerkung: Die FPS werden anders berechnet, wenn dieses Feature aktiviert ist, und die Werte sollten nicht mit gedrosselten FPS Werten verglichen werden + Erlaube dem Spiel Bilder nur in der eingestellten Bildwiederholungsrate darzustellen + Benutze höchste Bildwiederholungsrate + Setzt die Bildwiederholungsrate so hoch wie möglich (Die meisten Spiele funktionieren so nicht richtig) + Legt die Bildwiederholungsrate auf 60Hz fest + Seitenverhältnis + Bildschirmausschnitt respektieren + UI Elemente nicht im Ausschnittbereich anzeigen + UI Elemente dürfen im Ausschnittbereich angezeigt werden + Skala für die Ausführer-Slots + Eine Skala, die die maximale Anzahl der gleichzeitigen GPU-Ausführungen steuert (eine höhere Anzahl kann manchmal besser sein, verbraucht aber mehr RAM) + Ausführer-Transfergrenzwert + Bestimmt, wie häufig Anweisungen an die GPU übergeben werden + Verwende den Direct Memory Import + Kann die Leistung und Stabilität in manchen Spielen beeinflussen\nAnmerkung: Diese Option funktioniert nur mit proprietären Adreno Treibern + Erzwinge maximale GPU Taktraten + Zwingt die GPU, mit der maximal möglichen Taktrate zu laufen (kann zu exzessiver Wärmeentwicklung und erhöhtem Energieverbrauch führen) + Dein Gerät unterstützt das Erzwingen der maximalen GPU Taktraten nicht + + Hacks + Aktiviere schnelle GPU Rück-Lesung + Schnelle GPU Rück-Lesung ist aktiviert (Wird in manchen Spielen Fehler verursachen, aber in anderen Spielen für eine bessere Leistung sorgen) + Schnelle GPU Rück-Lesung ist deaktiviert (Sorgt für die höchste Genauigkeit) + Deaktiviere GPU Untergruppenmischung + Operationen zur Shader Untergruppenmischung sind deaktiviert, kann zu starken grafischen Fehlern führen + Operationen zur Shader Untergruppenmischung sind aktiviert, gewährleistet maximale Genauigkeit + + + Audio + Audioausgabe deaktivieren + Audioausgabe ist deaktiviert + Audioausgabe ist aktiviert + + Debug + Aktiviere Validierungs-Layer + Der Validierungs-Layer von Vulkan ist aktiviert, wodurch Verlangsamungen zu erwarten sind + Der Validierungs-Layer von Vulkan ist deaktiviert + + GPU Treiber + Füge einen GPU Treiber hinzu + Lösche diesen GPU Treiber + Systemtreiber + Der von deinem System bereitgestellte GPU Treiber + Installieren + GPU Treiber wird installiert... + GPU Treiber erfolgreich installiert + Entpacken des Treiberpakets fehlgeschlagen + Das Treiberpaket ist ungültig wegen fehlenden Metadaten + Das Treiberpaket enthält ungültige Metadaten und könnte korrupt sein + Dein Gerät besitzt nicht die Mindest-Androidversion für den ausgewählten Treiber + Das Treiberpaket ist bereits installiert + + Eingabe + Touch-Eingabe + Aktiviere Touch-Eingabe + Touch-Eingaben werden nicht angezeigt + Touch-Eingaben werden angezeigt + Aktiviere Haptisches Feedback + Schließt Joystick und Hardwaresteuerungen aus + Editiere Layout der Touch-Eingaben + Konfigurationsguide + Alle Sticks und Tasten der Reihe nach einrichten + Joystick + Bestätigen + Abbrechen + Sticks bei Berührung neu zentrieren + Controller + Controller konfigurieren + Controller Typ + Keiner + Handheld + Pro Controller + Pro Controller + Linker JoyCon + Rechter JoyCon + Allgemein + Partner JoyCon + Rumble Gerät + Unterstützt + Nicht unterstützt + Drücke eine beliebige Taste auf einem Controller + Bestätige die Auswahl durch erneutes Drücken einer Taste + Eingebaut + Eingebauter Vibrationsmotor + Zurücksetzen + Tasten + Drücke eine Taste oder bewege einen Stick auf dem Controller + Loslassen zum Bestätigen + Halte zum Bestätigen + Sticks + Stick Taste + Weiter + Stick X+ Achse (Rechts) + Stick Y+ Achse (Oben) + Stick X- Achse (Links) + Stick Y- Achse (Unten) + A + B + X + Y + Linke Schultertaste + Rechte Schultertaste + Linker Trigger + Rechter Trigger + Plus + Minus + Emulator Menü + Stick Vorschau + Fertig + Drücke eine unzugewiesene Taste zum Beenden + Taste + Oben + Unten + Links + Rechts + Steuerkreuz + Linker Stick + Rechter Stick + Aktionstasten + Schulter- & Trigger-Tasten + Schultertasten auf der Joy-Con-Schiene + Sonstige Tasten + + Credits + + Lizenzen + Skyline ist unter der Mozilla Public License 2.0 lizenziert + Ryujinx wurde aufgrund ihrer hochpräzisen Implementierungen während des gesamten Projekts als Referenz verwendet\n\nAnmerkung: Skyline basiert nicht auf Ryujinx + Skyline\'s Shader Compiler ist ein Fork von yuzu\'s Shader Compiler mit Skyline-spezifischen Änderungen, während andere Änderungen von beiden gemeinsam genutzt werden, so dass beide Projekte von der Entwicklung profitieren\n\nAnmerkung: Die Verwendung in Skyline ist nur aufgrund einer Lizenzausnahme möglich, die Skyline vom yuzu Team gewährt wurde + Der Shader Compiler von Skyline verwendet intern Sirit, um SPIR-V auf effiziente Weise zu emittieren + Vulkan-Hpp bietet eine C++ API für Vulkan + Vulkan Memory Allocator bietet einen hochwertigen GPU-Speicher Allocator mit UMA Unterstützung + Khronos\'s Vulkan Validation Layer bietet eine Fehlerprüfung für Vulkan-API-Aufrufe in Debug-Builds + Oboe wird für ein hochwertiges Audio verwendet + Perfetto wird verwendet zur Analyse und zum Debugging mit detailiertem Tracing + {fmt} bietet eine moderne C++ String-Formatierungs-API + Boost bietet hochwertige Implementierungen von Containern und anderen Komfortfunktionen in C++ + Range v3 ist eine Referenz-Implementierung der ISO C++ 20 Ranges, wodurch Ranges während ihrer Entwicklung in LLVMs libc++ genutzt werden können + Frozen bietet zu Kompilierzeiten unveränderbare Hash Maps mit einer perfekten Hash-Funktion für schnellere Lookups + pugixml wird zum Parsen von Präferenz-XML Daten verwendet, um Einstellungen von C++ zu bekommen + Opus Audio Codec bietet einen hochwertigen Opus Dekodierer, der zur Dekodierung von Opus-kodierten Audio-Dateien des Guests dient + Mbed TLS wird zur Entschlüsselung von AES-verschlüsselten NCAs verwendet + LZ4 wird verwendet, um LZ4-komprimierte ELF-Abschnitte aus einer NSO zu extrahieren + tzcode bietet eine C API für den Zugriff auf tzdb für Zeitzonendaten + Java String Similarity treibt unsere Suchfunktion an + AndroidX bietet eine konsistente Benutzererfahrung über alle Android-Versionen hinweg + Android Material Components bietet eine konsistente Material Design UI + Kotlin Standard Library bietet praktische Funktionen in Kotlin + Dagger bietet ein Framework für das Laden von Abhängigkeiten zur Kompilierzeit + Material Design Icons bieten eine konsistente Ikonographie in der gesamten Anwendung + Noto Sans wird als unser FOSS Shared Font Ersatz für Latein, Japanisch und (traditionelles) Chinesisch verwendet + Roboto wird als unser FOSS Shared Font Ersatz für Koreanisch und Nintendo\'s erweiterten Zeichensatz verwendet + + Texteingabe + + + Erweitern + Rückgängig + diff --git a/app/src/main/res/values-el/strings.xml b/app/src/main/res/values-el/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..7883c44b --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-el/strings.xml @@ -0,0 +1,233 @@ + + + Αναζήτηση + Βρέθηκε σφάλμα + Αντιγράφηκε στο πρόχειρο + + Ρυθμίσεις + Κοινοποίηση καταγραφών + Ανανέωση + + Κοινοποίηση φακέλου καταγραφής + Δεν δημιουργήθηκαν καταγραφές στην προηγούμενη εκτέλεση + + Όλα + Λείπουν μεταδεδομένα + Εικόνισμα + Δεν βρέθηκαν ROMs + Καρφίτσωμα + Παίξιμο + Αναζήτηση για ROMs + Μη έγκυρο αρχείο + Λείπει το κλειδί τίτλου + Ελειπής κλειδί προϊόντος + + Εξομοιωτής + Τοποθεσία αναζήτησης + Προβολή εσωτερικού ευρετηρίου + Ανοίγει το εσωτερικό ευρετήριο της Skyline σε έναν διαχειριστή αρχείων + Δεν βρέθηκε εξωτερικός διαχειριστής αρχείων για να ανοίξει το ευρετήριο της Skyline + Θέμα + Οθόνη διάταξης παιχνιδιών + Ομαδοποίηση παιχνιδιών ανά μορφή + Τα παιχνίδια θα εμφανίζονται ως ενιαία λίστα + Τα παιχνίδια θα εμφανίζονται ομαδοποιημένα κατά μορφή + Σειρά ταξινόμησης παιχνιδιών + Πάντα εμφάνισε τις πληροφορίες παιχνιδιού + Οι πληροφορίες του παιχνιδιού θα εμφανιστούν όταν πατηθεί το παιχνίδι + Οι πληροφορίες του παιχνιδιού θα εμφανιστούν μόνο όταν πατηθεί παρατεταμένα το παιχνίδι + Εμφάνιση στατιστικών απόδοσης + Απενεργοποίηση κρυφής μνήμης shader + Τα στατιστικά απόδοσης δεν θα εμφανίζονται + Τα στατιστικά απόδοσης θα εμφανίζονται στη πάνω-αριστερή γωνία + Τα αποθηκευμένα shaders δεν θα φορτωθούν, θα προκαλέσουν τραυλισμό + Τα αποθηκευμένα shaders θα φορτωθούν, μπορούν να μειώσουν σημαντικά τον τραυλισμό + Επίπεδο καταγραφής + Διαμόρφωση οδηγού GPU + Ενεργοποίηση οδηγού: %1$s + Η συσκευή σου δεν υποστηρίζει προσαρμοσμένους οδηγούς + Γλώσσα εφαρμογής + Χρησιμοποιήστε την προεπιλογή συστήματος + + Σύστημα + Χρησιμοποίησε λειτουργία σύνδεσης + Το σύστημα θα μιμηθεί ότι είναι σε λειτουργία χειρός + Το σύστημα θα μιμηθεί ότι βρίσκεται σε λειτουργεία σύνδεσης + Όνομα + Εικόνα προφίλ + Γλώσσα συστήματος + Χώρα συστήματος + + Κλειδιά + Κλειδιά προϊόντος + Κλειδιά τίτλου + Επιτυχής εισαγωγή κλειδιών + Το μονοπάτι για τα προμηθευμένα κλειδιά δεν είναι έγκυρο + Τα κλειδιά που εισήγαγες δεν είναι έγκυρα + Αποτυχία διαγραφής εγκατεστημένων κλειδιών + Αποτυχία μετακίνησης κλειδιών στο εσωτερικό ευρετήριο + + Οθόνη + Προσανατολισμός οθόνης + Αναγκαστική τριπλή προσωρινή αποθήκευση + Χρησιμοποιήσε τουλάχιστον τρία buffer swapchain (Υψηλότερα FPS αλλά μεγαλύτερη καθυστέρηση εισόδου) + Χρησιμοποιήστε τουλάχιστον δύο buffer swapchain (Χαμηλότερα FPS αλλά μικρότερη καθυστέρηση εισόδου) + Απενεργοποίηση επιβράδυνσης καρέ + Το παιχνίδι επιτρέπεται να υποβάλλει καρέ όσο το δυνατόν γρηγορότερα (Μόνο για συγκριτική αξιολόγηση)\n\nΣημείωση: Χρησιμοποιείται μια εναλλακτική μέθοδος για τη μέτρηση του FPS με αυτό το ενεργοποιημένο, οι αριθμοί δεν πρέπει να συγκρίνονται με αριθμούς FPS με στραγγαλισμό + Επέτρεψε στο παιχνίδι να δίνει καρέ μόνο στα hz της οθόνης + Χρήση μέγιστων hz/fps + Ορίζει τα καρέ της οθόνης όσο πιο ψηλά γίνεται (Τα πιο πολλά παιχνίδια θα σπάσουν) + Ορίζει τα καρέ της οθόνης σε 60hz + Αναλογία απεικόνισης + Σεβασμός κόψιμου οθόνης + Να μην εμφανίζονται χαρακτηριστικά του UI στην αποκομμένη περιοχή + Να εμφανίζονται χαρακτηριστικά του UI στην αποκομμένη περιοχή + Κλίμακα καταμέτρησης αυλακώσεων εκτελεστή + Κλίμακα ελέγχου του μέγιστου αριθμού ταυτόχρονων εκτελέσεων GPU (Το υψηλότερο μπορεί μερικές φορές να έχει καλύτερη απόδοση, αλλά θα χρησιμοποιεί περισσότερη μνήμη RAM) + Όριο έκπλυσης εκτελεστή + Ελέγχει πόσο συχνά εκπέμπεται η εργασία στη GPU + Χρησιμοποιήστε την άμεση εισαγωγή μνήμης + Μπορεί να αλλάξει την απόδοση και τη σταθερότητα σε ορισμένα παιχνίδια\nΣΗΜΕΊΩΣΗ: Αυτή η επιλογή λειτουργεί μόνο σε ιδιόκτητα προγράμματα οδήγησης Adreno + Επιβολή μέγιστων συχνοτήτων GPU + Αναγκάζει τη GPU να λειτουργεί με τη μέγιστη δυνατή ταχύτητα συχνότητας (Μπορεί να προκαλέσει υπερβολική θέρμανση και κατανάλωση ρεύματος) + Η συσκευή σας δεν υποστηρίζει επιβολή μέγιστων συχνοτήτων GPU + + Χακς + Ενεργοποίηση γρήγορης ανάγνωσης GPU + Η γρήγορη ανάγνωση GPU είναι ενεργοποιημένη (Θα σπάσει ορισμένα παιχνίδια, αλλά άλλα θα έχουν υψηλότερη απόδοση) + Η γρήγορη ανάγνωση GPU είναι απενεργοποιημένη (Εξασφαλίζει την υψηλότερη ακρίβεια) + Απενεργοποιήστε τη τυχαία αναπαραγωγή υποομάδας GPU + Οι λειτουργίες τυχαίας αναπαραγωγής υποομάδας Shader είναι απενεργοποιημένες, ενδέχεται να προκαλέσουν σοβαρά προβλήματα γραφικών + Οι λειτουργίες τυχαίας αναπαραγωγής της υποομάδας Shader είναι ενεργοποιημένες, διασφαλίζοντας τη μέγιστη ακρίβεια + + + Ήχος + Απενεργοποιήστε την έξοδο ήχου + Η έξοδος ήχου είναι απενεργοποιημένη + Η έξοδος ήχου είναι ενεργοποιημένη + + Εντοπισμός σφαλμάτων + Ενεργοποίηση επιπέδου επικύρωσης + Το επίπεδο επικύρωσης για Vulkan είναι ενεργοποιημένο, αναμένονται σημαντικές επιβραδύνσεις + Το επίπεδο επικύρωσης για Vulkan είναι απενεργοποιημένο + + Οδηγός GPU + Προσθήκη οδηγού GPU + Διαγραφή επιλεγμένου οδηγού GPU + Οδηγός Συστήματος + Ο οδηγός GPU που παρέχεται από το σύστημα σου + Εγκατάσταση + Εγκατάσταση οδηγού GPU... + Ο οδηγός GPU εγκαταστάθηκε με επιτυχία + Αποτυχία αποσυμπίεσης του παρεχόμενου πακέτου οδηγού + Το παρεχόμενο πακέτο οδηγού είναι μη έγκυρο λόγο απών μετάδεδομένων + Το παρεχόμενο πακέτο οδηγού περιέχει μη έγκυρα μεταδεδομένα, μπορεί να είναι κατεστραμμένο + Η συσκευή σου δεν πληρεί την ελάχιστη έκδοση Android για τον παρεχόμενο οδηγό + Το παρεχόμενο πακέτο οδηγού έχει ήδη εγκατασταθεί + + Εισαγωγή + Στοιχεία ελέγχου επί της οθόνης + Ενεργοποίηση στοιχείων ελέγχου επί της οθόνης + Τα Στοιχεία ελέγχου επί της οθόνης δεν θα εμφανίζονται + Τα Στοιχεία ελέγχου επί της οθόνης θα εμφανίζονται + Ενεργοποίηση απτικής ανάδρασης + Εξαιρούνται τα χειριστήρια και τα χειριστήρια υλικού + Επεξεργασία διάταξης στοιχείων ελέγχου επί της οθόνης + Οδηγός εγκατάστασης + Διαδοχικά χαρτογράφησε κάθε μοχλό και κουμπί + Χειριστήριο + Επιβεβαίωση + Ακύρωση + Επικέντρωση μπαστουνιών με το άγγιγμα + Χειριστής + Ρυθμίσεις χειριστή + Τύπος χειριστή + Κανένας + Χειροκίνητο + χειριστής Pro + Pro χειριστής + Αριστερό JoyCon + Δεξί JoyCon + Γενικά + Συντροφικό JoyCon + Συσκευή σιγοβροντού + Υποστηρίζεται + Δεν υποστηρίζεται + Πάτα οποιοδήποτε κουμπί στον χειριστή + Επιβεβαίωση την επιλογή πατώντας ένα κουμπί πάλι + Ενσωματωμένο + Ενσωματωμένος δονητής + Επαναφορά + Κουμπιά + Χρησιμοποίησε οποιοδήποτε κουμπί ή τον άξονα, στον χειριστή + Ελευθέρωσε για επιβεβαίωση επιλογής + Πάτα για επιβεβαίωση επιλογής + Μπαστούνια + Κουμπί μπαστουνιού + Επόμενο + Μπαστούνι X+ Άξονα (Δεξί) + Μπαστούνι Y+ Αξονα (πάνω) + Μπαστούνι X- Αξονα (αριστερό) + Μπαστούνι Y- Άξονα (κάτω) + A + B + X + Y + Αριστερός ώμος + Δεξιός ώμος + Αριστερή σκανδάλη + Δεξιά σκανδάλη + Και + Μείον + Μενού εξομοιωτή + Προεπισκόπηση μπαστουνιού + Ολοκληρώθηκε + Χρησιμοποίησε οποιοδήποτε μη χειρογραφημένο κουμπί για ολοκλήρωση + Κουμπί + Πάνω + Κάτω + Αριστερά + Δεξιά + Δ-pad + Αριστερό μπαστούνι + Δεξί μπαστούνι + Κουμπιά όψης + Ώμου & κουμπιά σκανδάλης + Κουμπιά ώμου στη ράγα του JoyCon + Διάφορα κουμπιά + + Τίτλοι τέλους + + Άδειες + Η Skyline αδειοδοτείται με την άδεια Mozilla Public License 2.0 + Το Ryujinx έχει χρησιμοποιηθεί ως αναφορά σε όλο το έργο λόγω των εξαιρετικά ακριβών εφαρμογών του\n\nΣημείωση: Το Skyline δεν βασίζεται στο Ryujinx + Ο μεταγλωττιστής shader του Skyline είναι εναfork του μεταγλωττιστή shader τηςyuzuμε αλλαγές ειδικά για τη Skyline, ενώ άλλες αλλαγές μοιράζονται μεταξύ τους, επιτρέποντας και στα δύο έργα να επωφεληθούν από την ανάπτυξή του\n\nΣημείωση: Η χρήση του στη Skyline είναι δυνατή μόνο λόγω της εξαίρεσης αδειοδότησης που χορηγείται στη Skyline από την ομάδα τηςyuzu + Ο μεταγλωττιστής shader της Skyline χρησιμοποιεί εσωτερικά το Sirit για να εκπέμπει το SPIR-V με αποτελεσματικό τρόπο + Vulkan-Hpp παρέχει ένα C++ API για Vulkan + Το Vulkan Memory Allocator παρέχει έναν εκχωρητή μνήμης GPU υψηλής ποιότητας με υποστήριξη UMA + Το Vulkan Validation Layer του Khronos παρέχει έλεγχο σφαλμάτων για κλήσεις Vulkan API σε εκδόσεις εντοπισμού σφαλμάτων + Το Oboe χρησιμοποιείται για έξοδο ήχου υψηλής απόδοσης + Το Perfetto χρησιμοποιείται για το προφίλ και τον εντοπισμό σφαλμάτων με λεπτομερή ανίχνευση + Το {fmt} παρέχει ένα σύγχρονο API μορφοποίησης συμβολοσειρών C++ + Το Boost παρέχει υψηλής ποιότητας υλοποιήσεις κοντέινερ και άλλες λειτουργίες ευκολίας στη C++ + Το Range v3 είναι μια υλοποίηση αναφοράς των σειρών ISO C++ 20, αυτό μας επιτρέπει να χρησιμοποιούμε εύρη ενώ αναπτύσσονται στο libc++ του LLVM + Το Frozen παρέχει αμετάβλητους χάρτες κατακερματισμού στο χρόνο μεταγλώττισης με τέλεια λειτουργία κατακερματισμού για ταχύτερες αναζητήσεις + Το pugixml χρησιμοποιείται για την ανάλυση της προτίμησης XML για την ανάκτηση ρυθμίσεων από τη C++ + Το Opus Audio Codec παρέχει έναν αποκωδικοποιητή Opus υψηλής ποιότητας που χρησιμοποιείται για την αποκωδικοποίηση του ήχου με κωδικοποίηση Opus που παρέχεται από τον επισκέπτη + Το Mbed TLS χρησιμοποιείται για την αποκρυπτογράφηση NCA με κρυπτογράφηση AES + Το LZ4 χρησιμοποιείται για την εξαγωγή τμημάτων ELF συμπιεσμένων με LZ4 από ένα NSO + Το tzcode παρέχει ένα C API για πρόσβαση στο tzdb για δεδομένα ζώνης ώρας + Το Java String Similarity ενισχύει τη λειτουργικότητα αναζήτησής μας + Το AndroidX παρέχει μια σταθερή εμπειρία χρήστη σε όλες τις εκδόσεις Android + Το Android Material Components παρέχει μια συνεπή διεπαφή χρήστη Material Design + Το Kotlin Standard Library παρέχει λειτουργίες άνεσης στο Kotlin + Το Dagger παρέχει ένα πλαίσιο για έγχυση εξάρτησης μεταγλώττισης + Το Material Design Icons παρέχει συνεπή εικονογραφία σε όλη την εφαρμογή + Το Noto Sans χρησιμοποιείται ως αντικατάσταση κοινής γραμματοσειράς FOSS για λατινικά, ιαπωνικά και (παραδοσιακά) κινέζικα + Το Roboto χρησιμοποιείται ως αντικατάσταση κοινόχρηστης γραμματοσειράς FOSS για το εκτεταμένο σύνολο χαρακτήρων της Κορέας και της Nintendo + + Εισαγωγή κειμένου + + + Επέκταση + Ξέκανε + diff --git a/app/src/main/res/values-es/strings.xml b/app/src/main/res/values-es/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..294f447e --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-es/strings.xml @@ -0,0 +1,233 @@ + + + Buscar + Ha ocurrido un error + Copiado al portapapeles + + Ajustes + Compartir Logs + Actualizar + + Compartir Log + No se generaron Logs durante la última ejecución + + Todo + Falta metadata + Icono + No se pudieron encontrar ROMs + Fijar + Jugar + Buscando ROMs + Archivo invalido + No se encontraron title keys + Production keys incompletas + + Emulador + Directorio de Búsqueda + Ver el directorio interno + Abre el directorio interno de skyline en un explorador de archivos + No se pudo encontrar un explorador de archivos externo para abrir el directorio interno de skyline + Tema + Tipo de vista de juegos + Agrupar Juegos por Formato + Los juegos se mostrarán como una sola lista + Los juegos se agruparán por formato + Ordenar juegos por + Siempre Mostrar Información Del Juego + La información del juego se mostrará al hacer clic en un juego + La información del juego solo se mostrará al mantener presionado un juego + Mostrar Estadísticas de Rendimiento + Desactivar caché de shaders + No se mostrarán estadísticas del rendimiento + Se mostrarán las estadisticas de rendimiento en la esquina superior izquierda + No se cargarán los shaders en caché. Podría causar tartamudeo + Se cargarán los shaders en caché. Podría reducir bastante el stuttering + Nivel de Log + Configuración del driver del GPU + Driver activo %1$s + Tu dispositivo no soporta drivers personalizados + Idioma de la aplicación + Usar idioma del sistema + + Sistema + Usar Modo Dock + El sistema emulara estar en modo portátil + El sistema emulará estar en modo dock + Nombre de usuario + Foto de perfil + Idioma del sistema + Region del sistema + + Llaves + Production Keys + Title Keys + Las llaves fueron importadas exitosamente + La ruta a las llaves proporcionadas es inválida + Las llaves que intestaste importar son inválidas + La eliminación de llaves a fallado + No se pudieron mover las llaves al directorio interno + + Pantalla + Orientación de la pantalla + Forzar buffer triple + Utiliza al menos tres búfers de \"swapchain\" (Mayor FPS, pero más lag de entrada) + Utiliza al menos dos búfers de \"swapchain\" (Menor FPS pero menos lag de entrada) + Desactivar Aceleración de Cuadros + El juego puede admitir frames lo mas rapido posible (solo para benchmarking)Nota:Un metodo alternativo para calcular fps es usado,no debe ser comparado con figuras de FPS bajo \"throttle\" + Solo permitir que el juego envie frames hasta el límite de tasa de refresco de la pantalla + Usa la tasa maxima de refresco de la pantalla + Deja la tasa de refresco en lo mas alto posible (Dañará la mayoría de juegos) + Deja la tasa de refresco de la pantalla en 60hz + Relación de Aspecto + Respetar el area cortada de la pantalla + No dibujar elementos del UI en el area cortada de la pantalla + Permitir que se puedan dibujar elementos de UI en el área cortada de la pantalla + Escala de Cantidad de Lotes de Ejecución + Escala que controla el número máximo de ejecuciones sumiltaneas en el GPU (Un valor mas alto puede mejorar el rendimiento pero usará mas RAM) + Intervalo de Carga de Ejecución + Controla que tan frecuentemente se le envía trabajo al GPU + Usar Importación de Memoria Directa + Puede alterar el rendimiento y estabilidad en algunos juegos\nNOTA: solo funciona con drivers propietarios de Adreno + Forzar Velocidad Máxima del GPU + Forza al GPU a correr a la máxima velocidad posible (Puede causar calentamiento y uso de batería excesivo) + Tu dispositivo no soporta el aumentar la velocidad del GPU + + Hacks + Habilitar la verificación rápida del GPU + La verificación rápida de GPU está habilitada (Dañara algunos juegos pero aumentara el rendimiento en otros) + La verificación rápida de GPU está deshabilitada (Asegura una mayor precisión) + Desactivar la redistribución de subgrupos de GPU + Las redistribuciones de subgrupos de shaders están desactivadas. Puede causar serios problemas gráficos + Las redistribuciones de subgrupos de shaders están activadas. Máxima precisión garantizada + + + Audio + Desactivar salida de audio + La salida de audio esta desactivada + La salida de audio esta activada + + Debug + Activar capa de validación + La capa de validación de Vulkan está activada,mucho menor velocidad deberia ser esperada + La capa de validación de Vulkan está desactivada + + Driver de GPU + Añadir un driver de GPU + Elimina este driver de GPU + Driver del Sistema + El driver de GPU proporcionado por tu sistema + Instalar + Instalando el driver de GPU... + Driver de GPU instalado exitosamente + No se pudo descomprimir el paquete de driver seleccionado + El paquete de driver suministrado es inválido debido a falta de metadata + El paquete de driver suministrado contiene metadata inválido, puede estar corrompido + Tu dispositivo no cumple con los requisitos mínimos de versión de android para usar este driver + El paquete de driver seleccionado ya está instalado + + Entrada + Controles Táctiles + Habilita los Controles Táctiles + Los Controles Táctiles no serán mostrados + Los Controles Táctiles serán mostrados + Habilitar Retroalimentación Háptica + Excluye los joysticks y los controles físicos + Edita la posición de los Controles Táctiles + Guía de Configuración + Secuencialmente mapear cada joystick y botón + Joystick + Confirmar + Cancelar + Recentrar joysticks al tacto + Control + Configurar control + Tipo de control + Ninguno + Portátil + Pro controller + Pro Controller + Joy-Con izquierdo + Joy-Con derecho + General + Joy-Con Compañero + Dispositivo de Vibración + Compatible + Incompatible + Presiona cualquier botón en el control + Confirma la elección presionando nuevamente un botón + Integrado + Vibrador integrado + Reiniciar + Botones + Utiliza cualquier botón o eje en el control + Suelta para confirmar selección + Mantén para confirmar selección + joysticks + Botón de joystick + Siguiente + Eje X del joystick (Derecha) + Eje X del joystick (Arriba) + Eje X del joystick (Izquierda) + Eje X del joystick (Abajo) + A + B + X + Y + Botón Frontal Izquierdo + Botón Frontal Derecho + Gatillo Izquierdo + Gatillo Derecho + Más + Menos + Menu del Emulador + Vista previa del Joystick + Terminar + Selecciona cualquier botón no mapeado para terminar + Botón + Arriba + Abajo + Izquierda + Derecha + D-pad + Joystick Izquierdo + Joystick Derecho + Botones de Acción + Botones Frontales & Gatillos + Botones a los lados del raíl del Joy-Con + Botones miscelaneos + + Créditos + + Licencias + Skyline esta licenciado bajo la licencia publica 2.0 de Mozilla + Ryujinx a sido usado como referencia durante el proyecto debido a sus implementaciones muy precisas \n\nNota: Skyline no esta basado en Ryujinx + El compilador de shaders de skyline es un forkde el compilador de yuzu con cambios específicos para skyline mientras que otros cambios son compartidos y ambos se benefician de su desarrollo \n\nNota: El uso en skyline solo es posible por la excepcion dada a skyline por el equipo de yuzu + El compilador de shaders interno de Skyline, usa Sirit para emitir SPIR-V de una manera eficiente + Vulkan-Hpp provee un API de C++ para Vulkan + El Asignador de Memoria de Vulkan provee un asignador de memoria de alta calidad con soporte de UMA + La capa de Validación de Vulkan de Khronos provee revision de errores en llamas al API de Vulkan al debugear versiones + Oboe es utilizado para una salida de audio de gran rendimiento + Perfetto es usado para perfilar y hacer debug con trazos detallados + {fmt} provee un API moderno de formateo de cadenas de C++ + Boost provee implementaciónes de alta calidad de contenedores y otras funciones de conveniencia en c++ + Range V3 es una implementacion de referencia de 20 rangos de ISO C++, esto nos permite usar rangos mientras son desarrollados en libc++ de LLVM + Frozen provee tiempos de compilación inmutables con mapas de hash con una función perfecta para búsquedas mas rapidas + pugixml es usado para transformar el archivo XML de preferencia para obtener configuraciones de C++ + El Codec de Audio Opus provee un decodificador Opus de alta calidad, usado para decodificar el audio codificado provisto por el programa ejecutandose + Mbed TLS es usado para decifrar NCAs encriptadas con AES + LZ4 es usado para extraer secciones ELF comprimidas en LZ4 de un NSO + tzcode provee un API de C para acceder al servicio de datos en la zona horaria de tzdb + Java String Similarity potencía nuestra funcionalidad de búsqueda + AndroidX provee una experiencia de usuario consistente atraves de diferentes versiones de Android + Los Componentes Material de Android proveen una interfaz de usuario consistente con Material Design + La Librería Estandar de Kotlin provee funciones de conveniencia en Kotlin + Dagger provee un framework para inyección de dependencias en tiempo de compilación + Los íconos de Material Design proveen una inocografía consistente a través de la aplicación + Noto Sans es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para Latín, Japones y Chino (Tradicional) + Roboto es usada como nuestra fuente FOSS de reemplazo para el Koreano y los sets de caracteres extendidos de Nintendo + + Introducir Texto + + + Expandir + Deshacer + diff --git a/app/src/main/res/values-fr/strings.xml b/app/src/main/res/values-fr/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..de81cc69 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-fr/strings.xml @@ -0,0 +1,251 @@ + + + Chercher + Une erreur est survenue + Copié dans le presse-papier + Émulateur + + Paramètres + Partager les logs + Rafraîchir + + Partager le fichier de log + Aucun log n\'a été créé lors de la dernière session + + Tout + Métadonnées manquantes + Icône + Aucune ROM n\'a été trouvée + Épingler + Jouer + Recherche de ROMs + Fichier invalide + Clé de titres manquante + Clé de production incomplète + + Contenu + Afficher le dossier interne + Ouvrir le dossier interne de Skyline dans un explorateur de fichiers + Impossible de trouver un explorateur de fichiers externe pour ouvrir le dossier interne de Skyline + Répertoire de jeux + + Clés + Clé de production + Clé de titres + Clés importées avec succès + Le chemin pour les clés sélectionnées est invalide + Les clés qui ont été importées ne sont pas valides + Une erreur est survenue lors de la désinstallation de la clé installée + Une erreur est survenue lors du déplacement des clés dans le dossier interne + + Apparence + Thème + Langue de l\'application + Utiliser Langue Système + Mode d\'affichage des jeux + Ordre de tri des jeux + Grouper les jeux par format + Les jeux seront affichés sous forme de liste unique + Les jeux seront groupés par format + Toujours afficher les informations du jeu + Les informations du jeu seront affichées en cliquant sur un jeu + Les informations du jeu seront uniquement affichées en cliquant longtemps sur un jeu + + Jeu + Activer les paramètres personnalisables + Les paramètres personnalisables sont activés pour ce jeu + Les paramètres personnalisables sont désactivés pour ce jeu + Remise à zéro des paramètres personnalisables + Remise à zéro des paramètres personnalisables avec les valeurs par défaut + Êtes-vous sûr de vouloir réinitialiser tous les paramètres à leurs valeurs par défaut ? Les paramètres actuels seront perdus + Copier les paramètres globaux + Copier les paramètres globaux pour ce jeu + Êtes-vous sûr de vouloir copier les paramètres globaux pour ce jeu ? Les paramètres actuels seront perdus + + Système + Utiliser le mode Docké + Le système émulera en mode portable + Le système émulera en mode docké + Nom d\'utilisateur + Photo de profil + Langage du système + Région du système + + Affichage + Afficher les statistiques de performance + Les statistiques de performance ne seront pas affichées + Les statistiques de performance seront affichées dans le coin supérieur gauche + Utilise le taux de rafraîchissement maximal de l\'écran + Règle le taux de rafraîchissement aussi haut que possible (la plupart des jeux ne fonctionneront pas) + Règle le taux de rafraîchissement de l\'écran à 60Hz + Orientation de l\'écran + Aspect de l\'image + Respecter l\'encoche de l\'écran + Ne pas afficher d\'éléments de l\'interface dans la zone de l\'encoche de l\'écran + Autorise les éléments d\'interface à s\'afficher dans la zone de l\'encoche + + Audio + Désactiver le son + Le son est désactivé + Le son est activé + + GPU + Configuration du driver GPU + Driver actif: %1$s + Votre appareil ne supporte pas les drivers personnalisés + Forcer la triple mise en mémoire-tampon + Utilise au moins trois tampon (plus de FPS mais plus de délai avec les touches) + Utilise au moins deux tampons (moins de FPS mais moins de délai avec les touches) + Désactiver la limitation de frames + Le jeu est autorisé à afficher autant d\'images que possible (seulement pour le benchmarking)\n\nNote : Une méthode alternative est utilisée pour mesurer le nombre d\'images par secondes lorsque cette option est activée, les chiffres ne doivent pas être comparés avec les chiffres correspondant aux images par seconde lorsqu\'elles sont limitées + Autorise le jeu à soumettre seulement des images à la fréquence de rafraîchissement de l\'écran. + Échelle du nombre d\'emplacements de l\'exécuteur + Échelle qui contrôle le nombre maximum d\'exécutions simultanées du GPU (des valeurs plus élevées peuvent parfois donner de meilleurs résultats mais plus de RAM sera consommée) + Contrôle des seuils de l\'exécuteur du GPU + Contrôle la fréquence à laquelle les éléments graphiques sont stockés et envoyés au GPU + Utiliser l\'import direct de mémoire (Direct Memory Import) + Peut affecter la performance et la stabilité dans certains jeux\nNOTE : Cette option fonctionne seulement avec les drivers propriétaires Adreno + Forcer la fréquence maximale du GPU + Force le GPU à fonctionner à sa fréquence maximale (peut causer une surchauffe et une consommation d\'énergie excessive) + L\'appareil ne permet pas de forcer la fréquence maximale du GPU + Désactiver le cache des shaders + Les shaders stockés dans le cache ne seront pas chargés, causera des ralentissements + Les shaders stockés dans le cache seront chargés, peut réduire significativement les ralentissements + + Hacks + Activer la Relecture Rapide du GPU + La relecture rapide du GPU est activée (certains jeux ne fonctionneront pas mais certains auront de meilleure performances) + La relecture rapide du GPU est désactivée (assure une plus grande précision) + Activer la relecture rapide des écritures + La relecture rapide d\'écritures est activée + La relecture rapide d\'écritures est désactivée + Désactiver le subgroup shuffle du GPU + Les opérations du shader subgroup shuffle sont désactivées, peut causer des problèmes graphiques importants + Les opérations du shader subgroup shuffle sont activées, assure une précision maximale + + Débug + Niveau de log + Active la validation des layers + La validation des layers de l\'API Vulkan est activée, des ralentissements sont attendus + La validation des layers de l\'API Vulkan est désactivée + + Driver graphique + Ajouter un driver graphique + Supprimer ce driver graphique + Driver système + Le driver graphique intégré par votre système + Installer + Installation du driver graphique ... + Driver graphique installé avec succès + Une erreur est survenue lors de l\'extraction du driver sélectionné + Le package du driver fourni est invalide dû au manque de métadonnées + Le package du driver fourni contient des métadonnées invalides, il peut être corrompu + L\'appareil utilisé ne satisfait pas les exigences minimales de la version Android pour le driver fourni + Le package du driver fourni est déjà installé + + Entrée + Contrôles sur écran + Activer les contrôles sur l\'écran + Les contrôles sur l\'écran ne s\'afficheront pas + Les contrôles sur l\'écran s\'afficheront + Activer le retour haptique + Les contrôles des joysticks et du matériel sont désactivés + Éditer les contrôles sur l\'écran + Guide de démarrage + Mapper séquentiellement chaque stick et bouton + Joystick + Confirmer + Annuler + Recentrer les joysticks au toucher + Contrôleur + Configurer le contrôleur + Type de contrôleur + Aucun + Portable + Pro Controller + Pro Controller + JoyCon gauche + JoyCon droite + Général + JoyCon partenaire + Dispositif sonore + Supporté + Non Supporté + Appuyez sur n\'importe quel bouton du contrôleur + Confirmer le choix en appuyant une nouvelle fois le bouton + Intégré + Vibreur intégré + Réinitialiser + Boutons + Utiliser n\'importe quel bouton ou axes sur le contrôleur + Lâcher pour confirmer la séléction + Maintenir pour confirmer la sélection + Sticks + Bouton du stick + Suivant + Stick X+ Axis (Droit) + Stick Y+ Axis (Haut) + Stick X- Axis (Gauche) + Stick Y- Axis (Bas) + A + B + X + Y + Bouton L + Bouton R + Gâchette gauche + Gâchette droite + Plus + Moins + Menu Émulateur + Prévisualisation du stick + Terminer + Utiliser n\'importe quel bouton non assigné pour terminer + Bouton + Haut + Bas + Gauche + Droite + Manette + + Stick gauche + Stick droite + Boutons A,B,X,Y + Boutons & Gâchettes + Boutons dans la glissière du JoyCon + Divers boutons + + Crédits + + Licences + Skyline est licencié sous Mozilla Public License 2.0 + Ryujinx a été utilisé comme référence tout au long du projet en raison de leurs implémentations très précises\n\nNote : Skyline n\'est pas basé sur Ryujinx + Le compilateur de shader de Skyline est un forkdu compilateur de shader de yuzu avec des changements spécifiques à Skyline tandis que d\'autres changements sont partagés entre eux permettant aux deux projets de bénéficier de son développement\n\nNote :Son utilisation dans Skyline n\'est possible que grâce à l\'exemption de licence accordée à Skyline par l\'équipe deyuzu + Le compilateur de shaders de Skyline utilise en interne Sirit pour communiquer avec SPIR-V de manière efficace + Vulkan-Hpp apporte une API C++ pour Vulkan + L\'allocateur de mémoire Vulkan fournit un allocateur de mémoire graphique avec support UMA + La couche de validation Vulkan de Khronos vérifie les erreurs pour les appels d\'API Vulkan dans les versions de débogage + Oboe est utilisé pour une sortie audio de haute performance + Perfetto est utilisé pour profiler et déboguer avec un traçage détaillé + {fmt} fournit une API moderne de formatage de chaînes en C++ + Boost fournit une implémentation de haute qualité des conteneurs et d\'autres fonctions pratiques en C++ + Range v3 est une implémentation de référence des ranges ISO en C++20, cela nous permet d\'utiliser les ranges pendant qu\'elles sont développées dans la libc++ de LLVM + Frozen fournit des HashMap immuables lors de la compilation avec une fonction de hachage parfaite en vue de recherches plus rapides + pugixml est utilisé pour analyser le fichier XML par défaut et récupérer les paramètres du C++ + Opus Audio Codec fournit un décodeur d\'Opus de haute qualité utilisé pour décoder le son encodé Opus apporté par l\'invité + Mbed TLS est utilisé pour décrypter les fichiers NCA encryptés par AES + LZ4 est utilisé pour extraire les sections ELF compressées en LZ4 d\'un fichier NSO + tzcode fournit une API en C pour accéder à tzdb pour les données de fuseau horaire + Java String Similarity alimente notre fonctionnalité de recherche + AndroidX fournit une expérience utilisateur cohérente entre les versions d\'Android + Android Material Components fournit une interface Material Design cohérente + Kotlin Standard Library fournit les fonctions pratiques en Kotlin + Dagger fournit un framework pour l\'injection des dépendances lors de la compilation + Les icônes Material Design fournissent une iconographie cohérente dans toute l\'application + La police Noto Sans est utilisée par notre police partagée libre de droit pour la langue latine, le japonais et le chinois (traditionnel) + Roboto est utilisé comme notre police partagée libre de droit pour remplacer le jeu de caractères étendu de Nintendo + + Insérer du texte + + + Développer + Annuler + diff --git a/app/src/main/res/values-hu/strings.xml b/app/src/main/res/values-hu/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..c30821d9 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-hu/strings.xml @@ -0,0 +1,233 @@ + + + Keresés + Hiba történt + Vágólapra másolva + + Beállítások + Naplók megosztása + Frissítés + + Naplók megosztása + Nem készült napló fájl a legutóbbi futás óta + + Összes + Hiányzó Metaadatok + Ikon + Nem találhatóak ROM-ok + Rögzítés + Játék + ROM-ok keresése + Érvénytelen fájl + Hiányzó title key + Befejezetlen production key + + Emulátor + Keresés helye + Belső mappa megtekintése + A Skyline belső mappájának megnyitása a fájlkezelőben + Nem található külső fájlkezelő a Skyline belső mappájának megnyitásához + Téma + Játékkönyvtár elrendezés + Játékok csoportosítása formátum szerint + Játékok megjelenítése listában + Játékok csoportosítása formátum szerint + Játékok rendezési szempontja + A játékinformációk állandó mutatása + A játékinformációk mutatása játékra kattintáskor + Csak hosszú kattintás esetén mutassa a játékinformációkat + Teljesítmény statisztikák mutatása + Árnyékoló gyorsítótár kikapcsolása + Teljesítmény statisztikák elrejtése + Teljesítmény statisztikák a bal felső sarokban fognak megjelenni + Árnyékoló gyorsítótár nem lesz betöltve, akadozást okozhat + Árnyékoló gyorsítótár betöltése, nagymértékben csökkenti az akadozást + Naplózási Szint + GPU illesztőprogram konfiguráció + Aktív illesztőprogram: %1$s + Az eszközöd nem támogatja az egyedi illesztőprogramokat + Alkalmazás nyelve + A rendszer alapértelmezés használata + + Rendszer + Dokkolt mód használata + A rendszer kézi üzemmódban történő emulálása + A rendszer dokkolt módban történő emulálása + Felhasználónév + Profilkép + Rendszer nyelve + Rendszer régió + + Kulcsok + prod.keys fájl + title.keys fájl + Kulcsok sikeresen importálva + Hibás a megadott elérési útvonal kulcsoknak + Az importálni kívánt kulcsok érvénytelenek + A jelenleg használt kulcsok törlése sikertelen + Nem sikerült a kulcsok áthelyezése belső könyvtárba + + Kijelző + Képernyő tájolása + Háromszoros pufferelés kényszerítése + Legalább három cserelánc puffer használata (Magasabb FPS, viszont nagyobb bemeneti késés) + Legalább két cserelánc puffer használata (Magasabb FPS, viszont kevesebb bemeneti késés) + FPS korlátozás tiltása + A játék a lehető legnagyobb FPS-el fog futni. (Csak Benchmarkhoz)\n\nMegjegyzés:Itt egy alternatív mérést használunk, ne hasonlítsd össze a korlátozott FPS értékekkel. + Az FPS korlátozása a képernyő képfrissítési értékére + Maximális képfrissítés használata + A képernyő képfrissítési értékének maximalizálása (a legtöbb játék működésképtelen lesz) + A képernyő frissítését 60Hz-re állítja + Képarány + Vegye figyelembe a képernyő kivágást + Ne jelenítsen meg UI elemeket a kivágás területén + UI elemek engedélyezése a kivágás területén + Munkavégrehajtó szálak száma + Az egyidejűleg végrehajtott feladatok beállítása (A magasabb érték néha jobban teljesít, de több RAM-ot igényel) + Végrehajtás ürítés határértéke + Azt szabályozza, hogy a munka milyen gyakran kerüljön a GPU-ba + Közvetlen memóriai bevitel használata + Megváltozhat néhány játék teljesítménye és stabilitása\nFIGYELEM: Ez az opció csak Adreno Gpu illesztő programokkal működik + Maximális GPU órajelek kényszerítése + Arra kényszeríti a GPU-t hogy a maximális sebességen fusson (Magas energiahasználatot és túlmelegedést okozhat) + Az eszközöd nem támogatja a GPU maximális sebességének kényszerítését + + Csalások + Gyors GPU visszaolvasás engedélyezése + A Gyors GPU visszaolvasás engedélyezve van (Hibákat okozhat néhány játékban, de másokál növelheti a teljesítményt) + A Gyors GPU visszaolvasás le van tiltva (Legnagyobb pontosság biztosítása) + GPU alcsoportok keverése + Árnyékoló alcsoportok keverése tiltva van komolyabb grafikai problémákat okozhat + Árnyékoló alcsoportok keverése engedélyezve, maximális pontosság biztosítása + + + Hang + Hangkimenet Letiltása + A hang kimenet le van tiltva + A hang kimenet engedélyezve van + + Hibakeresés + Érvényesítési réteg engedélyezése + A Vulkan érvényesítési réteg engedélyezve van, masszív teljesítmény csökkenésekre lehet számítani + A Vulkan érvényesítési réteg le van tiltva + + GPU Illesztőprogram + GPU Illesztőprogram hozzáadása + GPU Illesztőprogram törlése + Gyári GPU Illesztőprogram + A rendszer által biztosított grafikai Illesztőprogram + Telepítés + GPU Illesztőprogram telepítése + Sikerült a GPU Illesztőprogram telepítése + Hiba a fájl kicsomagolásakor. + Hiányzó metaadatok a megadott Illesztőprogramhoz + A megadott illesztőprogram érvénytelen metaadatot tartalmaz, a fájl hibás lehet + Az eszköz nem éri el a minimális Android verziót a driver telepítéséhez + A megadott illesztőprogram már telepítve van + + Bevitel + Képernyőn megjelenő irányítógombok + A képrnyőn megjelenő irányítógombok bekapcsolása + A képernyőn megjelenő irányítógombok nem fognak megjelenni + A képernyőn megjelenő irányítógombok meg fognak jelenni + Rezgés engedélyezése + Kontrollerek ls hardveres irányitok kihagyása + Képernyőn megjelenő irányítógombok szerkesztése + Beállítás segéd + Gombok sorozatos beállítása + Joystick + Megerősítés + Mégse + Karok újrapozicionálása érintéskor + Kontroller + Vezérlő konfigurálása + Vezérlő típusa + Egyik sem + Kézi + Pro Controller + Pro Controller + Bal JoyCon + Jobb JoyCon + Általános + Társ Joy-Con + Rezgés eszköz + Támogatott + Nem támogatott + Nyomd meg bármelyik gombot a vezérlőn + Erősítsd meg a választást egy gomb ismételt megnyomásával + Beépített + Beépített rezgés + Alaphelyzetbe állítás + Nyomógombok + Használd bármelyik gombot vagy tengelyt a vezérlőn + Engedd fel a megerősítéshez + Tartsd nyomva a választás megerősítéséhez + Karok + Kar gombok + Következő + Kar X+ Tengely (Jobb) + Kar Y+ Tengely (Fel) + Kar X- Tengely (Bal) + Kar Y- Tengely(Le) + A + B + X + Y + Bal oldali gomb + Jobb oldali gomb + Bal Ravasz + Jobb Ravasz + Plusz + Mínusz + Emulátor menü + Karok elölnézete + Kész + Használj bármilyen nem használt gombot a befejezéshez + Gomb + Fel + Le + Bal + Jobb + D-pad + Bal Irányítókar + Jobb Irányítókar + Elülső gombok + Ravasz & Oldalső gombok + Felsó gombok a Joy-Con sinen + Egyéb gombok + + Közreműködők + + Licencek + Skyline is licensed under Mozilla Public License 2.0 + Ryujinx has been used for reference throughout the project due to their highly accurate implementations\n\nNote: Skyline is not based on Ryujinx + Skyline\'s shader compiler is a fork of yuzu\'s shader compiler with Skyline-specific changes while other changes are shared between them allowing both projects to benefit from the development of it\n\nNote: Using it in Skyline is only possible due to the licensing exemption granted to Skyline by the yuzu team + Skyline\'s shader compiler internally uses Sirit to emit SPIR-V in an efficient manner + Vulkan-Hpp provides a C++ API for Vulkan + Vulkan Memory Allocator provides a high-quality GPU memory allocator with UMA support + Khronos\'s Vulkan Validation Layer provides error-checking for Vulkan API calls in debug builds + Oboe is used for high-performance audio output + Perfetto is used to profile and debug with detailed tracing + {fmt} provides a modern C++ string formatting API + Boost provides high-quality implementations of containers and other convenience functions in C++ + Range v3 is a reference implementation of ISO C++ 20 ranges, this allows us to use ranges while they are developed in LLVM\'s libc++ + Frozen provides compile-time immutable hash maps with a perfect hash function for faster lookups + pugixml is used to parse the preference XML to retrieve settings from C++ + Opus Audio Codec provides a high-quality Opus decoder used to decode Opus-encoded audio provided by the guest + Mbed TLS is used to decrypt AES-encrypted NCAs + LZ4 is used to extract LZ4-compressed ELF sections from an NSO + tzcode provides a C API to access tzdb for time zone data + Java String Similarity powers our search functionality + AndroidX provides a consistent user-experience across Android versions + Android Material Components provides a consistent Material Design UI + Kotlin Standard Library provides convenience functions in Kotlin + Dagger provides a framework for compile-time dependency injection + Material Design Icons provides consistent iconography throughout the application + Noto Sans is used as our FOSS shared font replacement for Latin, Japanese and (Traditional) Chinese + Roboto is used as our FOSS shared font replacement for Korean and Nintendo\'s extended character set + + Szöveg bevitele + + + Bövebben + Visszavonás + diff --git a/app/src/main/res/values-in/strings.xml b/app/src/main/res/values-in/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..60f10b56 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-in/strings.xml @@ -0,0 +1,233 @@ + + + Cari + Terjadi kesalahan + Disalin ke Papan Klip + + Pengaturan + Bagikan Log + Muat ulang + + Bagikan file log + Tidak ada log yang dibuat selama proses terakhir + + Semua + Metadata Tidak Tersedia + Ikon + Tidak dapat menemukan ROM apa pun + Pin + Mainkan + Sedang mencari ROM + File tidak valdi + Title key belum dipasang + Production keys belum dipasang + + Emulator + Lokasi Pencarian + Lihat Direktori Internal + Buka Direktori Skyline di manajemen berkas + Tidak dapat mencari aplikasi manajemen berkas untuk membuka direktori Skyline + Tema + Letak Tampilan Game + Kelompokan Game Sesuai Format + Game akan ditampilkan dalam satu daftar. + Game akan ditampilkan dalam format berkelompok + Sortir Urutan Game + Selalu Perlihatkan Informasi Game + Informasi game akan muncul ketika di klik + Informasi game akan muncul ketika di tahan + Perlihatkan Statistik Performa + Matikan shader cache + Statistik Performa tidak akan di perlihatkan + Statistik Performa akan perlihatkan di pojok kiri-atas + Shader cache tidak akan digunakan, akan menyebabkan macet-macet + Shader Cache akan digunakan, dapat mengurangi macet-macet + Jenis Log + Pengaturan Driver GPU + Driver aktif \'%1$s\' + Perangkat kamu tidak mendukung custom driver + Bahasa Aplikasi + Gunakan Bawaan Sistem + + Sistem + Gunakan Mode Docked + Emulator akan berjalan di mode handheld + Emulator akan berjalan di mode docked + Nama Pengguna + Foto Profil + Bahasa Sistem + Wilayah Sistem + + Keys + Production Keys + Title Keys + Keys berhasil terpasang + Direktori Keys yang dipilih tidak valid + Keys yang kamu impor tidak valid + Gagal menghapus keys yang telah terinstal + Gagal memindahkan keys ke direktori internal + + Tampilan + Rotasi Layar + Paksa Tripple Buffering + Gunakan setidaknya tiga swapchain buffer (FPS lebih tinggi tapi menambah delay pada tombol) + Gunakan setidaknya dua swapchain buffer (FPS rendah tapi mengurangi delay pada tombol) + Matikan Frame Throttling + Game akan mencoba untuk berjalan secepat mungkin (Hanya untuk ngetest)\n\nNote: Metode alternative digunakan untuk menghitung FPS, angkanya tidak bisa dibandingkan dengan angka FPS yang dibatasi + Izinkan game hanya untuk menyesuaikan fps dengan refresh rate layar + Gunakan Refresh Rate Layar Maksimal + Atur refresh rate layar setinggi mungkin (Dapat menyebabkan bug di banyak game) + Atur refresh rate layar jadi 60hz + Aspek Rasio + Sesuaikan dengan potongan layar + Jangan gunakan elemen UI di bagian layar yang terpotong + Izinkan elemen UI untuk menggunakan bagian layar yang terpotong + Jumlah Skala Executor Slot + Atur jumlah skala maksimum eksekusi GPU (Lebih tinggi memungkinkan lebih baik tetapi akan menggunakan lebih banyak RAM) + Eksekusi Flush Threshold + Atur berapa sering flush GPU bekerja + Gunakan Direct Memory Input + Dapat mengubah performa dan stabilitas di beberapa game\nCATATAN: Opsi ini hanya berfungsi pada driver Adreno proprietary + Paksa GPU Clocks secara Maksimum + Memaksa GPU untuk bekerja pada kecepatan frequensi maksimumnya (Dapat menyebabkan panas dan penggunaan daya berlebih) + Perangkatmu tidak mendukung Paksa GPU secara maximum + + Hack + Aktifkan fast GPU readback + Fast GPU readback diaktifkan (Dapat meningkatkan performa, tetapi akan menyebabkan bug di beberapa game) + Fast GPU readback dinonaktifkan (Memastikan akurasi tertinggi) + Matikan GPU subgroup shuffle + Operasi shader subgroup shuffle di matikan, akan menyebabkan bug grafik yang parah + Operasi subgroup shuffle di aktifkan, memastikan akurasi yang tinggi + + + Suara + Matikan Output Suara + Output Suara di matikan + Output Suara di aktifkan + + Debug + Aktifkan validation layer + Vulkan validation layer di aktifkan, cukup besar akan melambat + Vulkan validation layer tidak aktif + + Driver GPU + Tambah driver GPU + Hapus driver GPU ini + Driver Sistem + Driver GPU bawaan sistem + Instal + Menginstal driver GPU... + Driver GPU berhasil di Instal + Gagal menginstal driver tersebut + Driver tersebut tidak valdi karena adanya metadata yang tidak tersedia + Driver tersebut mengandung metadata yang tidak valdi, kemungkinan korup + Perangkat kamu tidak memenuhi minimum versi Android yang dibutuhkan oleh driver tersebut + Driver tersebut sudah terinstal + + Tombol + Kontrol Layar + Aktifkan Kontrol Layar + Kontrol Layar tak akan ditampilkan + Kontrol Layar akan ditampilkan + Aktifkan Getaran Sentuh + Mengecualikan analog dan kontrol hardware + Atur Letak Kontrol Layar + Pandu Pengaturan + Map setiap tombol dan analog secara berurutan + Analog + Konfirmasi + Batalkan + Tetapkan Posisi Analog Ketika di Tekan + Kontroler + Atur Kontroler + Tipe Kontroler + Tidak ada + Handheld + Pro Controller + Pro Controller + JoyCon Kiri + JoyCon Kanan + Umum + Partner Joy-Con + Perangkat Getar + Didukung + Tidak Didukung + Tekan tombol apapun pada kontroler + Konfirmasi pilihan dengan menekan tombol lagi + Getar bawaan Kontroler + Getar bawaan HP + Atur Ulang + Tombol + Tekan apapun tombol atau analog pada kontroler + Lepas untuk konfirmasi pilihan + Tahan untuk konfirmasi pilihan + Analog + Tombol Analog + Selanjutnya + Analog X+ Axis (Kanan) + Analog Y+ Axis (Atas) + Analog X- Axis (Kiri) + Analog Y- Axis (Down) + A + B + X + Y + Left Shoulder + Right Shoulder + Left Trigger + Right Trigger + Plus + Minus + Menu Emulator + Cek Analog + Selesai + Tekan tombol apapun yang tidak di map untuk menyelesaikan + Tombol + Atas + Bawah + Kiri + Kanan + Tombol Arah + Analog Kiri + Analog Kanan + Tombol Utama + Shoulder & Tombol Trigger + Tombol Shoulder di Joy-Con Rail + Tombol Lainya + + Kredit + + Lisensi + Skyline dilisensikan dibawah Mozilla Public License 2.0 + Ryujinx menjadi referensi selama proses pengerjaan dikarenakan implementasi mereka yang lebih akurat\n\nCatatan: Skyline tidak berbasis dari Ryijinx + Shader kompiler Skyline menggunakan proyek shader compiler yuzu yang telah di modifikasi sementara perubahan lain dibagi di antara mereka yang memungkinkan kedua proyek mendapat manfaat dari pengembangannya\n\nCatatan: Menggunakannya di Skyline hanya dimungkinkan karena pembebasan lisensi yang diberikan oleh tim yuzu kepada Skyline + Shader komplier Skyline menggunakan \"Sirit\" untuk memancarkan \"SPIR-V\" secara efisien + Vulkan-Hpp menyediakan C++ API untuk Vulkan + Memori Alokator Vulkan menyediakan memori alokator GPU berkualitas tinggi dengan dukungan UMA + Lapisan Validasi Vulkan Khrono menyediakan pengecek error untuk Vulkan API calls di build debug + Oboe digunakan untuk pengeluaran suara dengan performa tinggi + Perfetto digunakan untuk mengatur dan debug dengan penelusuran yang rinci + {fmt} menyediakan API string format C++ yang modern + Boost menyediakan implementasi kontainer berkualitas tinggi dan kenyamanan fungsi lain di C++ + Range v3 merupakan referensi implementasi jarak ISO C++ 20, Ini memungkinkan kita menggunakan banyak jarak ketika memproses di libc++ LLVM + Frozen menyediakan \"compile-time\" yg kekal terhadap \"hash map\" dan sempurna untuk pencarian cepat + pugixml digunakan untuk mengurai referensi XML untuk mendapatkan pengaturan dari C++ + Opus Audio Codec menyediakan dekoder Opus berkualitas tinggi untuk memproses Audio Opus yang disediakan oleh tamu itu sendiri + Mbed TLS Digunakan untuk mendekripsi AES NCA yang ter-enkripsi + LZ4 Digunakan untuk me-ekstrak bagian kompresi LZ4 ELF dari sebuah NSO + tzcode menyediakan C API untuk mengakses data zona waktu tzdb + Java String Similarity menguatkan fungsi percarian kami + AndroidX menyediakan pengalaman terbaik untuk banyak versi android + Android Material Components menyediakan desain material UI yang konsisten + Kotlin Standard Library menyediakan fungsi yang bermaanfaat pada kotlin + Dagger Menyediakan Framework untuk ketergantungan waktu kompile injeksi + Material Design Icons Menyediakan ikonografi dari aplikasi tersebut + Noto Sans digunakan sebagai font pengganti untuk bahasa Latin, Jepang, dan China (Tradisional) + Roboto digunakan sebagai font pengganti untuk bahasa Korea, dan set karakter Nintendo + + Teks Input + + + Luaskan + Kembalikan + diff --git a/app/src/main/res/values-it/strings.xml b/app/src/main/res/values-it/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..99dbb466 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-it/strings.xml @@ -0,0 +1,233 @@ + + + Cerca + Si è verificato un errore + Copiato negli appunti + + Impostazioni + Condividi i log + Ricarica + + Condividi il file di log + Nessun log è stato creato durante l\'ultima esecuzione + + Tutto + Metadati mancanti + Icona + Nessuna ROM è stata trovata + Appunta + Gioca + Ricerca delle ROM in corso + File invalido + Title key mancante + Production keys incomplete + + Emulatore + Cartella di ricerca + Visualizza la cartella interna + Apre la cartella interna dell\'emulatore con il gestore file + Non è stato trovato nessun gestore file in grado di aprire la cartella interna dell\'emulatore + Tema + Disposizione dei giochi + Raggruppa Giochi Per Formato + I giochi verranno mostrati in un\'unica lista + I giochi verranno mostrati raggruppati per formato + Ordine Dei Giochi + Mostra sempre le informazioni sui giochi + Le informazioni sul gioco verranno mostrate quando il gioco viene cliccato + Le informazioni del gioco verranno mostrate dopo una pressione prolungata sul gioco + Mostra statistiche sulle prestazioni + Disabilita la cache degli shader + Le statistiche sulle prestazioni non verranno mostrate + Le statistiche sulle prestazioni verranno mostrate nell\'angolo in alto a sinistra + Gli shader memorizzati nella cache non verranno caricati, causando stuttering + Gli shader memorizzati nella cache verranno caricati, riducendo notevolmente lo stuttering + Livello di log + Configurazione dei driver della GPU + Driver in uso: %1$s + Questo dispositivo non supporta i driver personalizzati + Lingua App + Usa Predefinito di Sistema + + Sistema + Utilizza la modalità console fissa + La console verrà emulata in modalità portatile + La console verrà emulata in modalità fissa + Nome utente + Immagine profilo + Lingua della console + Regione della console + + Keys + Production Keys + Title Keys + Keys importate correttamente + Il percorso fornito per le keys non è valido + Le keys che hai tentato di importare non sono valide + Impossibile eliminare le keys attualmente installate + Impossibile spostare le keys nella cartella interna + + Schermo + Orientamento dello schermo + Forza il buffering triplo + Utilizza almeno tre buffer per la swapchain (FPS più alti ma maggiore ritardo dell\'input) + Utilizza almeno due buffer per la swapchain (FPS più bassi ma minore ritardo dell\'input) + Disabilita il limitatore dei frame + Consente al gioco di inviare fotogrammi il più velocemente possibile (solo per il benchmarking)\n\nNote: Con questa opzione attiva, viene utilizzato un metodo alternativo per misurare gli FPS, quindi i dati non devono essere confrontati con quelli ottenuti quando questa opzione è disattivata + Consente al gioco di inviare fotogrammi solo alla frequenza di aggiornamento dello schermo + Utilizza la massima frequenza di aggiornamento dello schermo + Imposta la frequenza di aggiornamento dello schermo al massimo (causa problemi per la maggior parte dei giochi) + Imposta la frequenza di aggiornamento dello schermo a 60 Hz + Proporzioni Schermo + Rispetta le zone oscurate del display + Non mostrare elementi dell\'interfaccia utente nelle zone oscurate del display + Mostra elementi dell\'interfaccia utente nelle zone oscurate del display + Scala del numero di slot dell\'esecutore + Scala che controlla il numero massimo di esecuzioni simultanee della GPU (un numero più elevato può fornire prestazioni migliori, ma utilizza più RAM) + Soglia di Invio dell\'Esecutore + Controlla la frequenza con cui il lavoro viene inviato alla GPU + Usa Importazione Diretta della Memoria + Potrebbe impattare su prestazioni e stabilità di alcuni giochi\n Note: Questa opzione funziona solo su driver Adreno + Forza la GPU al Clock Massimo + Forza la GPU a funzionare alla massima velocità di clock possibile (può causare un riscaldamento e un consumo energetico eccessivi). + Questo dispositivo non supporta la forzatura del clock massimo della GPU + + Hacks + Abilita la rilettura rapida della GPU + La rilettura rapida della GPU è abilitata (alcuni giochi si romperanno, ma altri avranno prestazioni più elevate) + La rilettura rapida della GPU è disabilitata (garantisce la massima accuratezza) + Disabilita GPU subgroup shuffle + Le operazioni subgroup shuffle negli shader sono disabilitate, può causare gravi problemi grafici + Le operazioni subgroup shuffle negli shader sono abilitate, garantisce la massima precisione + + + Audio + Disabilita l\'uscita audio + L\'uscita audio è disabilitata + L\'uscita audio è abilitata + + Debug + Abilita il Vulkan Validation Layer + Il Vulkan Validation Layer è abilitato, sono previsti importanti cali di prestazioni + Il Vulkan Validation Layer è disabilitato + + Driver GPU + Aggiungi un driver della GPU + Rimuovi questo driver della GPU + Driver di sistema + Il driver della GPU fornito dal sistema + Installa + Installazione del driver della GPU in corso... + Driver della GPU installato con successo + Impossibile decomprimere il pacchetto di driver fornito + Il pacchetto di driver fornito non è valido perché mancano i metadati + Il pacchetto driver fornito contiene metadati non validi, potrebbe essere danneggiato + Il dispositivo non soddisfa i requisiti minimi della versione di Android per il driver fornito + Il pacchetto di driver fornito è già installato + + Input + Controlli su schermo + Abilita i controlli su schermo + I controlli su schermo non saranno visibili + I controlli su schermo saranno visibili + Abilita il feedback aptico + Sono escluse le levette e i controlli hardware + Modifica la disposizione dei controlli su schermo + Configurazione guidata + Mappa tutti gli stick e i pulsanti, uno dopo l\'altro + Joystick + Conferma + Annulla + Ricentra gli stick al tocco + Controller + Configura Controller + Tipo di Controller + Nessuno + Modalità Portatile + Pro Controller + Pro Controller + JoyCon Sinistro + JoyCon Destro + Generale + Joy-Con partner + Motore di vibrazione + Supportato + Non supportato + Premi un tasto qualsiasi su un controller + Conferma la scelta premendo nuovamente un tasto + Integrato + Motore di vibrazione integrato + Ripristina + Pulsanti + Utilizza un pulsante o asse qualsiasi di un controller + Rilascia per confermare + Tieni premuto per confermare + Levette + Pulsante della levetta + Avanti + Stick X+ Axis (Destra) + Stick Y+ Axis (Su) + Stick X- Axis (Sinistra) + Stick Y- Axis (Giù) + A + B + X + Y + Dorsale Sinistro + Dorsale Destro + Grilletto Sinistro + Grilletto Destro + Più + Meno + Menu Emulatore + Anteprima Levetta + Fine + Utilizza un qualsiasi pulsante non mappato per terminare + Pulsante + + Giù + Sinistra + Destra + Pad Direzionale + Levetta Sinistra + Levetta Destra + Pulsanti Principali + Dorsali & Grilletti + Pulsanti laterali sul binario del Joy-Con + Pulsanti Vari + + Crediti + + Licenze + Skyline è disponibile secondo la licenza Mozilla Public License 2.0 + Ryujinx è stato utilizzato come punto di riferimento per molte parti del progetto per via delle sue implementazioni altamente accurate\n\nNota: Skyline non è basato su Ryujinx + Il compilatore di shader di Skyline è un fork del compilatore di shader di yuzu con modifiche specifiche per Skyline. Tutte le altre modifiche sono invece condivise permettendo a entrambi i progetti di trarre vantaggio dal suo sviluppo\n\nNota: Il suo utilizzo in Skyline è possibile solo grazie all\'esenzione dalla licenza concessa a Skyline dal team di yuzu + Il compilatore shader di Skyline utilizza internamente Sirit per generare SPIR-V in modo efficiente + Vulkan-Hpp fornisce un\'API C++ per Vulkan + Vulkan Memory Allocator fornisce un allocatore di memoria per la GPU di alta qualità che supporta l\'UMA + Il Vulkan Validation Layer di Khronos fornisce il controllo degli errori per le chiamate API Vulkan nelle build di debug + Oboe viene utilizzato per l\'uscita audio ad alte prestazioni + Perfetto viene utilizzato per profilare ed eseguire il debug con un log dettagliato + {fmt} fornisce una moderna API di formattazione delle stringhe C++ + Boost fornisce implementazioni di alta qualità dei container e di altre funzioni utili in C++ + Range v3 è un\'implementazione di riferimento dei ranges di ISO C++ 20, questo ci consente di utilizzare i ranges in attesa che vengano sviluppati in libc++ di LLVM + Frozen fornisce hash maps immutabili in fase di compilazione con una funzione hash perfetta per ricerche più veloci + pugixml viente utilizzato per analizzare le preferenze XML necessarie per recuperare le impostazioni da C++ + Opus Audio Codec fornisce un decoder Opus di alta qualità utilizzato per decodificare audio codificato tramite Opus fornito dall\'applicazione emulata + Mbed TLS viene utilizzato per decrittare NCAs criptati tramite AES + LZ4 viene utilizzato per estrarre le sezioni ELF compresse in LZ4 da un NSO + tzcode fornisce una API C che consente di accedere a tzdb per ottenere i dati sul fuso orario + La nostra funzione di ricerca è implementata utilizzando Java String Similarity + AndroidX offre un\'esperienza utente coerente tra versioni di Android differenti + Gli Android Material Components permettono una coerente interfaccia utente in Material Design + Kotlin Standard Library fornisce funzioni utili in Kotlin + Dagger fornisce un framework per l\'inserimento delle dipendenze in fase di compilazione + Le Material Design Icons permettono un iconografia coerente in ogni parte dell\'applicazione + Noto Sans è utilizzato come font condiviso FOSS in sostituzione ai set di caratteri per Latino, Giapponese e Cinese (Tradizionale) + Roboto è utilizzato come font condiviso FOSS in sostituzione ai set di caratteri Coreani e di Nintendo + + Inserisci Testo + + + Espandi + Annulla + diff --git a/app/src/main/res/values-ja/strings.xml b/app/src/main/res/values-ja/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..015eedfe --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-ja/strings.xml @@ -0,0 +1,232 @@ + + + 検索 + エラーが発生しました + クリップボードにコピーされました + + 設定 + ログを共有 + 更新 + + ログファイルを共有 + 前回の実行ではログが作成されませんでした + + 全て + メタデータが見つかりません + アイコン + ROMを見つけませんでした + 固定 + プレイ + ROMを検出中 + 無効なファイル + Title Keysが不足しています + Production Keysが不足しています + + エミュレータ + 検索する場所 + 内蔵ディレクトリを見る + ファイル管理アプリでスカイラインの内蔵ディレクトリを確認します + スカイライン内蔵ディレクトリを開ける外部のファイル管理アプリが見つかりませんでした + テーマ + ゲーム画面のレイアウト + 常にゲーム情報を表示 + ゲームをタップすると、ゲームの情報が表示されます + ゲームを長タップする時のみ、ゲーム情報が表示されます + パフォーマンス統計を表示 + パフォーマンス統計は表示されません + 左上にパフォーマンス統計が表示されます + ログレベル + GPUドライバー設定 + 使用中のドライバー: %1$s + お持ちの端末はカスタムドライバーを対応していません + + システム + ドッケモードを使用 + システムは携帯モードでエミュレートされます + システムはドックモードでエミュレートされます + ユーザー名 + プロフィール写真 + システム言語 + 地域 + + キー + Production Keys + Title Keys + キーをインポートしました + キーへのファイルパスが無効です + 輸入しようとしたキーが無効です + インストール済みのキーを削除できませんでした + キーを内部ディレクトリへ移動できませんでした + + ディスプレイ + 画面の向き + トリプルバッファリングを強制 + 少なくとも3つのスワップチェーンバッファを使用する + (FPSは高くなりますが、入力の遅延が大きくなる場合があります) + 少なくとも2つのスワップチェーンバッファを使用する +(FPSは低くなりますが、入力の遅延が小さくなります) + FPSスロットルを無効にする + ゲームは可能な限り速くフレームを処理します(ベンチマーク用) +有効にした場合、FPSは通常とは別の方法で測定されるため、無効時との比較は推奨しません + 画面のリフレッシュレートに合わせてフレームを処理する + 画面の最大リフレッシュレートを使用 + 画面リフレッシュレートを最大値まで指定 +(ほとんどのゲームが動作しなくなります) + 画面リフレッシュレートを60hzにする + アスペクト比 + ゲームが映る画面内のみでレンダリング + UI要素が画面外に映ることを許可しない + UI要素が画面外に映ることを許可する + Executorスロットの数 + 同期GPU処理数の最大値 +(高いほどパフォーマンスが向上する場合がありますが、より多くのRAMを消費します) + Executor Flush Threshold + これは、GPUへの作業を送信する頻度を制御するものです。 + 直接メモリのインポートを使用してください + いくつかのゲームで、パフォーマンスや安定性を変更することがあります\n +注意してください: +このオプションは、プロプライエタリ Adreno ドライバーでのみ動作します。 + GPUの最大クロックを強制する + GPUを最大可能なクロックスピードで実行するよう強制します +(過剰な発熱や電力使用の原因になる可能性があります) + お使いのデバイスは、GPUの最大クロックの強制をサポートしていません + + チート + 早いGPUリードバックを有効にする + テクスチャーリードバックハックが有効です +(いくつかのゲームは正しく動作しなくなりますが、他のゲームでは高いパフォーマンスが得られます) + 高速 GPU リードバックハックが無効になっています +(エミュレーション精度を高めます) + + オーディオ + オーディオ出力を無効にする + オーディオ出力が無効になっています + オーディオ出力が有効になっています + + デバッグ + Vulkan 検証レイヤーを有効にする + Vulkan 検証レイヤーが有効です。パフォーマンスに大きく影響するかもしれません + Vulkan 検証レイヤーが無効です + + GPUドライバー + 追加 + 削除 + システムドライバー + システムのGPUドライバー + インストール + GPUドライバーをインストール中… + インストールに成功しました + ドライバーパッケージの解凍に失敗しました + メタデータが欠損しているため、指定のドライバーパッケージは使用できません + 指定されたドライバーパッケージに無効なメタデータが含まれています。おそらくパッケージが壊れています + お持ちの端末は、指定されたドライバーが対応する最低限のAndroidバージョンに達していません + 指定したドライバーパッケージは既にインストールされています + + 入力 + 画面上のコントローラー + 画面上のコントローラーを有効にする + 画面上にコントローラーは表示されません + コントローラーが表示されます + ハプティックフィードバックを有効にする + これは、ジョイスティックやハードウェアコントロールを除外しています。 + 画面上コントローラーのレイアウトを編集する + セットアップガイド + コントローラーのスティックとボタンを順番に設定します + ジョイスティック + 確認 + キャンセル + タッチした場所をジョイスティックの中心にする + コントローラー + コントローラーの設定 + コントローラーのタイプ + なし + ハンドヘルド + プロコントローラー + プロコントローラー + 左ジョイコン + 右ジョイコン + 一般 + 相手のジョイコン + 振動デバイス + 対応 + 未対応 + コントローラーの任意のボタンを押して下さい + ボタンをもう一度押して、選択を確認して下さい + 内蔵 + 内蔵バイブレータ + リセット + ボタン + 任意のボタンまたはジョイスティックを使用して下さい + ボタンを離して確認 + ボタンを長押しで確認 + スティック + スティックボタン + 次へ + ジョイスティック(右) + ジョイスティック(上) + ジョイスティック(左) + ジョイスティック(下) + A + B + X + Y + Lボタン + Rボタン + ZLトリガー + ZRトリガー + +ボタン + -ボタン + エミュレーターメニュー + スティックを表示 + 終了 + 未割り当てのボタンを押して終了 + ボタン + + + + + 十字キー + 左スティック + 右スティック + 前面ボタン + 上部ボタン + ジョイコンのSL/SRボタン + その他のボタン + + クレジット + + ライセンス + スカイラインはMozilla Public License 2.0下でライセンスされています + スカイラインは高精度なRyujinxを参考に作られています +注意:スカイラインはRyujinxに基づいているわけではありません + スカイラインのシェーダーコンパイラは、yuzuのシェーダーコンパイラをスカイラインに最適化したものです。両方のエミュレータに共通する部分は、お互いにシェアし、各エミュレータの開発を支え合うようにしています。 +スカイラインで使用できるのは、yuzuチームに特別にライセンス免除させて頂いているからです + スカイラインのシェーダーコンパイラは、内部でSiritを使用して効率的にSPIR-Vを発行します + Vulkan-HppはVulkan用のC++ APIです + VulkanメモリーアロケータはUMA対応の高品質なGPUメモリーアロケータです + KhronosのVulkan検証レイヤーは、デバッグビルドでのVulkan API 呼び出しのエラーチェックに使われています + Oboeは高性能なオーディオ出力に使われています + Perfetto は、詳細なトレースを使用してプロファイリングとデバッグを行うために使用されます + {fmt} は最新の C++ 文字列フォーマット API です + Boost は、コンテナやその他の便利な関数の高品質な実装を C++ で提供します + Range v3 は、ISO C++ 20 範囲のリファレンス実装です。これにより、LLVM の libc++ で開発された範囲を使用できます + Frozen は、検索を高速化するための完全なハッシュ関数を備えたコンパイル時の不変ハッシュ マップを提供します + pugixml は設定 XML を解析して C++ から設定を取得するために使用されます + Opus オーディオ コーデックは、ゲストの Opus オーディオをデコードするために使用される高品質の Opus デコーダーです + Mbed TLSは AES暗号化されたNCAの復号化に使用されます + LZ4は、LZ4形式で圧縮されたELF部分をNSOから解凍するのに使用されます + tzcodeは、タイムゾーンをtzdbから取得するためのC言語APIです + Java String Similarityはスカイラインの検索機能を提供します + AndroidXによって様々なアンドロイドバージョンを通して、見た目と操作感を調和しています + Android Material Componentsによって、一貫性のあるMaterial Design UIがアプリ中に適用できます + Kotlinの標準ライブラリーは、Kotlinにおいて便利な機能を提供します + Daggerはコンパイル時の依存性注入フレームワークです + Material Design Iconsは、アプリケーション全体に一貫したアイコンのデザインを提供しています + Noto Sansは、ラテン語、日本語、および(繁体字)中国語のFOSS共有フォントの代替として使用されます + Roboto は、韓国語および任天堂の拡張文字セットのFOSS共有フォントの代替として使用されます + + 入力 + + + 拡大 + 元に戻す + diff --git a/app/src/main/res/values-ko/strings.xml b/app/src/main/res/values-ko/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..da2ee121 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-ko/strings.xml @@ -0,0 +1,236 @@ + + + 검색 + 오류가 발생했습니다 + 클립보드에 복사됨 + + 설정 + 로그 공유 + 새로 고치다 + + 로그 파일 공유 + 마지막 실행 중에 생성된 로그가 없습니다 + + 모두 + 메타데이터 누락 + + ROMs 을 찾을 수 없습니다 + + 놀다 + ROMs 검색 + 유효하지 않은 파일 + Title 키 누락 + 불완전한 생산 키 + + 에뮬레이터 + 위치 검색 + 내부 디렉토리 보기 + 파일 관리자에서 Skyline의 내부 디렉토리를 엽니다 + Skyline의 내부 디렉토리를 여는 외부 파일 관리자를 찾을 수 없습니다 + 테마 + 게임 디스플레이 레이아웃 + 형식별로 게임 그룹화 + 게임은 단일 목록으로 표시됩니다 + 게임은 형식별로 그룹화되어 표시됩니다 + 게임 정렬 순서 + 항상 게임 정보 표시 + 클릭하면 게임 정보가 나타납니다 + 게임 정보는 게임을 길게 클릭할 때만 표시됩니다 + 성능 통계 표시 + 셰이더 캐시 비활성화 + 성능 통계가 표시되지 않습니다 + 성능 통계는 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다 + 캐시된 셰이더가 로드되지 않고 끊김 현상이 발생합니다 + 캐시된 셰이더가 로드되며 끊김 현상을 크게 줄일 수 있습니다 + 로그 수준 + GPU 드라이버 조정 + 활성 드라이버: %1$s + 장치가 사용자 정의 드라이버를 지원하지 않습니다 + 앱 언어 + 시스템 기본값 사용 + + 체계 + 도킹 모드 사용 + 시스템은 핸드헬드 모드에 있는 것을 에뮬레이트합니다 + 시스템이 도킹 모드에 있는 것을 에뮬레이트합니다 + 사용자 이름 + 프로필 사진 + 시스템 언어 + 시스템 영역 + + 열쇠 + 생산 키 + Title 키 + 키를 성공적으로 가져왔습니다 + 제공된 키의 경로가 잘못되었습니다 + 가져오려는 키가 잘못되었습니다 + 현재 설치된 키를 삭제하지 못했습니다 + 키를 내부 디렉터리로 이동하지 못했습니다 + + 표시하다 + 화상 설명회 + 힘 삼중 버퍼링 + 최소 3개의 스왑체인 버퍼 활용(FPS는 높지만 입력 지연은 더 많음) + 최소 2개의 스왑체인 버퍼 활용(낮은 FPS이지만 입력 지연 감소) + 프레임 조절 비활성화 + 게임은 가능한 한 빨리 프레임을 제출할 수 있습니다(벤치마킹용으로만 해당)\n\n참고: 이 옵션을 활성화한 상태에서 FPS를 측정하기 위해 다른 방법을 사용합니다. 수치를 조절된 FPS 수치와 비교해서는 안 됩니다 + 게임이 디스플레이 새로 고침 빈도로만 프레임을 제출하도록 허용 + 최대 디스플레이 재생 빈도 사용 + 디스플레이 새로 고침 빈도를 최대한 높게 설정합니다(대부분의 게임이 중단됨) + 디스플레이 재생 빈도를 60Hz로 설정합니다 + 종횡비 + 디스플레이 컷아웃 존중 + 컷아웃 영역에 UI 요소를 그리지 마십시오 + 컷아웃 영역에 UI 요소를 그릴 수 있도록 허용 + 실행기 슬롯 수 척도 + 동시 GPU 실행의 최대 수를 제어하는 ​​스케일(높을수록 때때로 더 잘 수행될 수 있지만 더 많은 RAM을 사용함) + 실행기 플러시 임계값 + 작업이 GPU로 플러시되는 빈도를 제어합니다 + 직접 메모리 가져오기 사용 + 일부 게임에서는 성능과 안정성이 변경될 수 있습니다.\n참고: 이 옵션은 독점 Adreno 드라이버에서만 작동합니다 + 최대 GPU 클럭 강제 적용 + GPU가 가능한 최대 클럭 속도로 실행되도록 합니다(과도한 발열 및 전력 사용이 발생할 수 있음) + 장치가 최대 GPU 클럭 강제 지원을 지원하지 않습니다 + + 해킹 + 빠른 GPU 리드백 활성화 + 빠른 GPU 리드백이 활성화됨(일부 게임이 중단되지만 다른 게임은 더 높은 성능을 가짐) + 빠른 GPU 리드백이 비활성화됨(가장 높은 정확도 보장) + 빠른 읽기 쓰기 사용 + 빠른 읽기 되돌리기 쓰기가 활성화됨 + 빠른 읽기 되돌리기 쓰기가 비활성화됨 + GPU 하위 그룹 셔플 비활성화 + 셰이더 하위 그룹 셔플 작업이 비활성화되어 심각한 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다 + 셰이더 하위 그룹 셔플 작업이 활성화되어 최대 정확도 보장 + + + 오디오 + 오디오 출력 비활성화 + 오디오 출력이 비활성화됨 + 오디오 출력이 활성화됨 + + 디버그 + 유효성 검사 계층 활성화 + Vulkan 유효성 검사 계층이 활성화되어 있으며 주요 속도 저하가 예상됩니다 + Vulkan 유효성 검사 계층이 비활성화되었습니다 + + GPU 드라이버 + GPU 드라이버 추가 + 이 GPU 드라이버 삭제 + 시스템 드라이버 + 시스템에서 제공하는 GPU 드라이버 + 설치하다 + GPU 드라이버 설치 중… + GPU 드라이버가 성공적으로 설치되었습니다 + 제공된 드라이버 패키지의 압축을 풀지 못했습니다 + 메타데이터가 누락되어 제공된 드라이버 패키지가 잘못되었습니다 + 제공된 드라이버 패키지에 잘못된 메타데이터가 포함되어 있습니다, 손상된 것 같다 + 장치가 제공된 드라이버의 최소 Android 버전 요구 사항을 충족하지 않습니다 + 제공된 드라이버 패키지가 이미 설치되어 있습니다 + + 입력 + 온스크린 컨트롤 + 화면 제어 활성화 + 화면 컨트롤이 표시되지 않습니다 + 화면 컨트롤이 표시됩니다 + 햅틱 피드백 활성화 + 조이스틱 및 하드웨어 컨트롤 제외 + 화면 컨트롤 레이아웃 편집 + 설정 가이드 + 모든 스틱과 버튼을 순차적으로 매핑 + 조종간 + 확인하다 + 취소 + 화면을 터치할 때 스틱의 중심을 다시 잡습니다 + 제어 장치 + 편집 컨트롤러 + 컨트롤러 유형 + 아무것도 아님 + 핸드헬드 + 프로 컨트롤러 + 프로 컨트롤러 + 왼쪽 조이콘 + 오른쪽 조이콘 + 일반 + 파트너 조이콘 + 럼블 장치 + 지원 + 지원되지 않음 + 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르십시오. + 버튼을 다시 눌러 선택 확인 + 내장 + 내장 진동기 + 초기화 + 버튼 + 컨트롤러에서 아무 버튼이나 축 사용 + 선택을 확인하기 위해 손을 뗍니다. + 길게 눌러 선택 확인 + 스틱 + 스틱 버튼 + 다음 + X+축 고정(오른쪽) + Y+축 고정(위쪽) + X-축 고정(왼쪽) + Y-축 고정(아래) + A + B + X + Y + 왼쪽 어깨 ZL + 오른쪽 어깨 ZR + 왼쪽 트리거 L + 오른쪽 트리거 R + 을 더한 + + 마이너스 - + 에뮬레이터 메뉴 + 스틱 미리보기 + 완료 + 매핑되지 않은 버튼을 사용하여 완료 + 단추 + 위로↑ + 아래에↓ + 왼쪽← + 오른쪽→ + 방향 패드 + 왼쪽 스틱← + 오른쪽 스틱→ + 얼굴 버튼 + 어깨 & 트리거 버튼 + Joy-Con 레일의 숄더 버튼 + 기타 버튼 + + 크레딧 + + 라이선스 + Skyline은 Mozilla Public License 2.0에 따라 사용이 허가되었습니다. + Ryujinx는 매우 정확한 구현으로 인해 프로젝트 전체에서 참조용으로 사용되었습니다.\n\n참고: Skyline은 Ryujinx을 기반으로 하지 않습니다. + Skyline의 셰이더 컴파일러는 Skyline 관련 변경 사항이 있는 yuzu의 셰이더 컴파일러 중 fork이며 다른 변경 사항은 두 프로젝트 간에 공유되어 두 프로젝트가 개발 혜택을 누릴 수 있습니다.\n\n참고: Skyline에서 사용하는 것은 라이선스 면제로 인해 가능합니다. yuzu 팀이 스카이라인에 부여 + Skyline의 셰이더 컴파일러는 내부적으로 Sirit를 사용하여 효율적인 방식으로 SPIR-V를 방출합니다. + Vulkan-Hpp는 Vulkan용 C++ API를 제공합니다. + Vulkan 메모리 할당자는 UMA를 지원하는 고품질 GPU 메모리 할당자를 제공합니다. + Khronos의 Vulkan Validation Layer는 디버그 빌드에서 Vulkan API 호출에 대한 오류 검사를 제공합니다. + 고성능 오디오 출력에 사용되는 Oboe + Perfetto는 상세한 추적으로 프로파일링 및 디버그하는 데 사용됩니다. + {fmt} 최신 C++ 문자열 형식화 API를 제공합니다. + Boost는 C++에서 컨테이너 및 기타 편의 기능의 고품질 구현을 제공합니다. + Range v3은 ISO C++ 20 범위의 참조 구현입니다. 이를 통해 LLVM의 libc++에서 개발되는 범위를 사용할 수 있습니다. + Frozen은 더 빠른 조회를 위해 완벽한 해시 기능과 함께 컴파일 타임 불변 해시 맵을 제공합니다. + pugixml은 C++에서 설정을 검색하기 위해 기본 설정 XML을 구문 분석하는 데 사용됩니다. + Opus 오디오 코덱은 게스트가 제공한 Opus 인코딩 오디오를 디코딩하는 데 사용되는 고품질 Opus 디코더를 제공합니다. + Mbed TLS는 AES로 암호화된 NCA를 해독하는 데 사용됩니다. + LZ4는 NSO에서 LZ4 압축 ELF 섹션을 추출하는 데 사용됩니다. + tzcode는 시간대 데이터에 대한 tzdb에 액세스하기 위한 C API를 제공합니다. + Java 문자열 유사성은 검색 기능을 강화합니다. + AndroidX는 모든 Android 버전에서 일관된 사용자 경험을 제공합니다. + Android Material Components는 일관된 Material Design UI를 제공합니다. + Kotlin Standard Library는 Kotlin에서 편리한 기능을 제공합니다. + Dagger는 컴파일 타임 종속성 주입을 위한 프레임워크를 제공합니다. + Material Design Icons는 애플리케이션 전반에 걸쳐 일관된 아이콘을 제공합니다. + Noto Sans는 라틴어, 일본어 및 (번체) 중국어에 대한 FOSS 공유 글꼴 대체로 사용됩니다. + Roboto는 한국어 및 Nintendo의 확장 문자 집합에 대한 FOSS 공유 글꼴 대체로 사용됩니다. + + 입력 텍스트 + + + 확장하다 + 실행 취소 + diff --git a/app/src/main/res/values-pl/strings.xml b/app/src/main/res/values-pl/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..ee05507c --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-pl/strings.xml @@ -0,0 +1,235 @@ + + + Szukaj + Wystąpił błąd + Skopiowano do schowka + + Ustawienia + Udostępnij logi + Odśwież + + Udostępnij plik logu + Żadne logi nie powstały podczas ostatniego uruchomienia + + Wszystkie + Brak Metadaty + Ikona + Nie można znaleźć ROMów + Przypnij + Graj + Szukanie ROMów + Nieprawidłowy plik + Brak kluczów tytułowych + Niekompletne klucze produkcyjne + + Emulator + Lokacja Wyszukiwania + Zobacz katalog wewnętrzny + Otwiera wewnętrzny katalog Skyline\'a w menedżerze plików + Nie udało się znaleźć zewnętrznego menedżera plików, aby otworzyć wewnętrzny katalog Skyline\'a + Motyw + Układ wyświetlanych gier + Grupuj gry według formatu + Gry będą wyświetlane w pojedyńczej liście + Gry będą wyświetlane jako pogrupowane według formatu + Kolejność sortowania gier + Zawsze pokazuj informacje gier + Informacje gry będą pokazane po jej naciśnięciu + Informacje gry będą tylko pokazane po jej przytrzymaniu + Pokaż statystyki wydajności + Wyłącz \"shader cache\" + Statystyki wydajności nie będą widoczne + Statystyki wydajności będą pokazane w lewym górnym rogu + Zapisane shadery nie będą załadowane, może spowodować przycięcia + Zapisane shadery będą załadowane, może zauważalnie zmniejszyć przycięcia + Poziom loga + Ustawienia sterownika graficznego + Aktywny sterownik: %1$s + Twoje urządzenie nie wspiera wymiennych sterowników + Język aplikacji + Użyj ustawienia domyślne systemu + + System + Użyj trybu Dokowania + System będzie emulowany w trybie Przenośnym + System będzie emulowany w trybie Zadokowanym + Nazwa użytkownika + Zdjęcie profilowe + Język systemowy + Region systemowy + + Klucze + Klucze produkcyjne + Klucze tytułowe + Pomyślnie zaimportowano klucze + Ścieżka dla dostarczonych kluczy jest nieprawidłowa + Klucze, które próbowałeś/aś zaimportować są nieprawidłowe + Nie udało się usunąć obecnie zainstalowanych kluczy + Nie udało się przenieść kluczy do wewnętrznego katalogu + + Wyświetlanie + Orientacja ekranu + Wymuś potrójny \"buffering\" + Użyj co najmniej trzech wymiennych buforów łańcuchowych (Więcej klatek na sekundę, ale większe opóźnienie) + Użyj co najmniej dwóch wymiennych buforów łańcuchowych (Mniej klatek na sekundę, ale mniejsze opóźnienie) + Wyłącz \"throttling\" klatek + Gra dostaje możliwość przesyłania klatek z maksymalną możliwą prędkością. (Tylko do celów testowych)\n\n +Uwaga: Klatki obliczane są alternatywną metodą, wyniki nie powinny być porównywane z normalnymi klatkami + Pozwól grze przesyłać klatki tylko w częstotliwości odświeżania wyświetlacza + Użyj maksymalny \"refresh rate\" wyświetlacza + Ustawia odświeżanie wyświetlacza najwyżej jak to jest możliwe. (Zepsuje większość gier) + Ustawia odświeżanie wyświetlacza na 60Hz + Proporcje + Szanuj wcięcie w ekranie + Nie wyświetlaj elementów interfejsu w okolicy wcięcia + Wyświetlaj elementy interfejsu w miejscu wcięcia + Skala ilości \"executor slotów\" + Skala kontrolująca maksymalną ilość jednoczesnych wykonań GPU (większa ilość może w niektórych przypadkach zwiększyć wydajność, ale zwiększa też zużycie RAMu) + Próg \"executor flush\" + Kontroluje jak często praca jest \"oczyszczana\" do GPU + Użyj \"direct memory import\" + Może zmienić wydajność i stabilność w niektórych grach\nUWAGA: Opcja ta działa tylko na własnościowych sterownikach Adreno + Wymuś maksymalne taktowanie GPU + Wymusza GPU do działania przy maksymalnej możliwej prędkości zegara (Może spowodować nadmierne nagrzewanie i zużycie energii) + Twoje urządzenie nie wspiera wymuszania maksymalnej prędkości zegara GPU + + Hacki + Włącz szybki \"readback\" GPU + Szybki odczyt GPU jest włączony (Może zepsuć niektóre gry, ale zwiększy ilość klatek u pozostałych) + Szybki odczyt GPU jest wyłączony (Zapewnia najwyższą dokładność emulacji) + Wyłącz \"shuffling\" podgrup GPU + Operacje przetasowania podgrup shaderów są wyłączone, może spowodować poważne problemy graficzne + Operacje przetasowania podgrup shaderów są włączone, zapewnia maksymalną dokładność + + + Audio + Wyłącz wyjście audio + Wyjście audio jest wyłączone + Wyjście audio jest włączone + + Debug + Aktywuj powłokę walidacji + Powłoka walidacji Vulkan jest aktywna, spodziewaj się dużego spadku w klatkach + Powłoka walidacji Vulkan jest wyłączona + + Sterownik graficzny + Dodaj sterownik graficzny + Usuń ten sterownik + Sterownik systemowy + Sterownik graficzny dostarczony przez system + Zainstaluj + Instalowanie sterownika... + Sterownik zainstalowany pomyślnie + Nie udało się wypakować wybrany sterownik + Wybrany sterownik jest nieprawidłowy z powodu braku metadaty + Wybrany sterownik posiada błędną metadatę, możliwe że jest uszkodzony + Twoje urządzenie nie spełnia minimalnych wymagań wersji systemowej by użyć wybranego sterownika + Wybrany sterownik jest już zainstalowany + + Urządzenie wejściowe + Przyciski ekranowe + Włącz przyciski ekranowe + Przyciski ekranowe nie będą widoczne + Przyciski ekranowe będą widoczne + Włącz wibracje haptyczne + Nie dotyczy joysticków i sterowników sprzętowych + Modyfikuj układ przycisków ekranowych + Przewodnik ustawiania + Sekwencyjnie przypisz każdy joystick i przycisk + Joystick + Potwierdź + Anuluj + Wyśrodkuj gałki przy dotyku + Kontroler + Ustaw kontroler + Typ kontrolera + Nic + Tryb przenośny + Kontroler Pro + Kontroler Pro + Lewy Joy-Con + Prawy Joy-Con + Ogólne + Joy-Con Partnera + Urządzenie wibrujące + Wspierane + Niewspierane + Wciśnij jakikolwiek przycisk na kontrolerze + Potwierdź wybór poprzez ponowne wciśnięcie przycisku + Wbudowany + Wbudowany wibrator + Resetuj + Przyciski + Użyj jakiegokolwiek przycisku lub oś gałki kontrolera + Puść by potwierdzić wybór + Przytrzymaj by potwierdzić wybór + Gałki + Przycisk gałki + Następny + Oś Gałki X+ (Prawo) + Oś Gałki Y+ (Góra) + Oś Gałki X- (Lewo) + Oś Gałki Y- (Dół) + A + B + X + Y + Lewy Bumper + Prawy Bumper + Lewy Spust + Prawy Spust + Plus + Minus + Menu emulatora + Podgląd gałek + Zakończ + Użyj jakiegokolwiek nieprzypisanego przycisku by zakończyć + Przycisk + Góra + Dół + Lewo + Prawo + D-pad + Lewa Gałka + Prawa Gałka + Przednie przyciski + Bumpery iamp; Spusty + Bumpery na szynie Joy-Cona + Pozostałe przyciski + + Podziękowania + + Licencje + Skyline używa licencji Mozilla Public License 2.0 + Ryujinx był niejednokrotnie użyty jako wzór z powodu jego bardzo dokładnie działających implementacji\n\nUwaga: Skyline nie jest bazowany na Ryujinx\'ie + Kompilator shaderów Skyline\'a jest zmodyfkowaną wersją kompilatora należącego do Yuzuze specyficznymi zmianami pod użytek Skyline\'a. Inne zmiany są dzielone między projektami co pozwala obu korzystać z jego rozwoju.\n\n +Uwaga: Użytek kompilatora w Skyline jest możliwy tylko dzięki wyjątkowi licencji nadanemu Skyline\'owi przez twórców Yuzu + Kompilator shaderów Skyline\'a wewnętrznie używa Sirit by przesyłać SPIR-V w efektywny sposób + Vulkan-Hpp dostarcza interfejs programistyczny C++ dla Vulkan + Vulkan Memory Alloxator dostarcza wysokiej jakości alokator pamięci GPU ze wsparciem dla UMA + Vulkan Validation Layer Khronos\'a dostarcza możliwość sprawdzania błędów dla wysyłanych sygnałów środowiska Vulkan\'a w wersjach Skyline do debugowania + Oboe jest użyte do wydalania wysokiej jakości dźwięków + Perfetto jest użyte do sprawdzania i debugowania z dokładnym śledzeniem + {fmt} dostarcza nowoczesne formatowanie ścieżek dla środowiska C++ + Boost dostarcza wysokiej jakości implementację \"pojemników\" i innych udogodnień w C++ + Range v3 jest wzorem implementacji ISO C++ 20-zasięgowym, to pozwala na użycie \"zasięgów\" gdy te są dewelopowane w libc++ LLVM\'a + Frozen zapewnia kompilowalny niezmienny hashmap z perfekcyjną funkcją hash do szybszych poglądów + pugixml jest użyty do rozebrania preferencji XML by pobrać ustawienia z C++ + Opus Audio Coded dostarcza wysokiej jakości dekoder do Opus. Jest on użyty do dekodowania dźwięku dostarczonego przez gościa do Opus + Mbed TLS jest użyty do deszyfrowania zaszyfrowanych przy pomocy AES plików NCA + LZ4 jest użyty do wypakowywania skompresowanych przy pomocy LZ4 sekcji ELF z NSO + tzcode dostarcza dostęp środowiska C do informacji o strefach czasowych + Java String Similarity napędza naszą funkcjonalność wyszukiwania + AndroidX dostarcza stałą jakość użytkowania pomiędzy wersjami Android\'a + Android Material Components dostarcza spójny interfejs Material Design + Kotlin Standard Library dostarcza udogodniających funkcji w Kotlinie + Dagger zapewnia strukturę dla kompilowalnych \"zastrzyków\" zależności + Ikony Material Design dostarczają spójną ikonografię w aplikacji + Noto Sans jest używane jako nasz wolny i otwarty zamiennik dla czcionek Łacińskich, Japońskich i Chińskich (Tradycyjnych) + Roboto jest używane jako nasz wolny i otwarty zamiennik dla czcionek Koreańskich i rozwiniętego zestawu znaków Nintendo + + Wprowadź tekst + + + Rozwiń + Cofnij + diff --git a/app/src/main/res/values-ru/strings.xml b/app/src/main/res/values-ru/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..a0290501 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-ru/strings.xml @@ -0,0 +1,233 @@ + + + Поиск + Произошла ошибка + Скопировано в буфер обмена + + Настройки + Поделиться логами + Возобновить + + Поделиться лог-файлом + Во время последнего запуска не было создано новых лог-файлов + + Все + Метаданные отсутствуют + Иконка + Не удалось найти ни одного ROM-образа + Закрепить + Играть + Поиск ROM-образов + Недопустимый файл + Отсутствуют title ключи + Неполноценные production ключи + + Эмулятор + Путь для поиска + Просмотр внутренний директории + Открывает внутреннию директорию Skyline в файловом менеджере + Не удается найти внешний файловый менеджер для открытия внутренний директории Skyline + Тема + Схема отображения игр + Группировать игры по формату + Игры будут отображаться единым списком + Игры будут показаны сгруппированными по формату + Порядок сортировки игр + Всегда показывать информацию об игре + Информация об игре будет показана при нажатии на игру + Информация об игре будет отображаться только при длительном нажатии на игру + Показывать статистику производительности + Отключить кэш шейдеров + Статистика производительности не будет отображена + Статистика производительности будет показана в левом верхнем углу + Кэш шейдеров не будут загружаться, что приведет к зависаниям + Кэш шейдеров будет загружаться, что значительно уменьшит зависания + Уровень лога + Конфигурация драйверов GPU + Активный драйвер: %1$s + Ваше устройство не поддерживает пользовательские драйвера + Язык приложения + Использовать значение системы + + Система + Использовать режим док-станции + Система будет эмулироваться в портативном режиме + Система будет эмулироваться в режиме док-станции + Имя пользователя + Изображение профиля + Язык системы + Регион системы + + Ключи + Production ключи + Title ключи + Ключи были успешно импортированы + Путь к предоставленным ключам недействительный + Ключи, которые вы пытались импортировать, недействительны + Не удалось удалить установленные ключи + Не удалось переместить ключи во внутренний каталог + + Дисплей + Ориентация экрана + Принудительная тройная буферизация + Используйте не менее трёх буферов цепочек переключений (FPS выше, но увеличивается задержка ввода) + Используйте не менее двух буферов цепочек переключений (меньше FPS, но уменьшается задержка ввода) + Отключить замедление кадров + Игра работает настолько быстро, насколько может (только для бенчмарков)\n\nПримечание: Для измерения FPS с включенной функцией используется альтернативный метод, при этом показатели не должны сравниваться с показателями FPS при замедлении. + Ограничивает частоту кадров до частоты обновления экрана + Использовать максимальную частоту обновления экрана + Устанавливает максимально возможную частоту обновления дисплея (сломает большинство игр) + Устанавливает частоту обновления дисплея на 60 Гц + Соотношение сторон + Уважать вырез экрана + Не рисовать элементы интерфейса в области выреза + Разрешить элементам интерфейса отображаться в области выреза + Количество слотов исполнителя + Контролирует максимальное количество одновременных исполнений на GPU (выше может работать лучше, но будет использовать больше ОЗУ) + Порог сброса исполнителя + Контролирует, как часто работа переходит на GPU + Использовать прямой импорт памяти + Может повлиять на производительность и стабильность в некоторых играх\nПРИМЕЧАНИЕ: Эта опция работает только на проприетарных драйверах Adreno + Принудительно использовать максимальные частоты GPU + Заставляет GPU работать на максимально возможной тактовой частоте (Может вызвать чрезмерный нагрев и энергопотребление) + Ваше устройство не поддерживает использование максимальных частот GPU + + Хаки + Включить быстрое считывание GPU + Быстрое считывание GPU включено (сломает некоторые игры, но у остальных будет более высокая производительность) + Быстрое считывания GPU выключено (Гарантирует высшую точность) + Отключить перемешивание подгрупп GPU + Операции перемешивания подгрупп шейдеров отключены, что может вызвать серьезные проблемы с графикой + Операции перемешивания подгрупп шейдеров включены, что обеспечит максимальную точность + + + Аудио + Отключить аудиовыход + Аудиовыход отключен + Аудиовыход включен + + Отладка + Включить слой валидации + Слой валидации Vulkan включен, стоит ожидать сильные просадки + Слой валидации Vulkan отключен + + Драйвер GPU + Добавить драйвер GPU + Удалить этот драйвер GPU + Системный драйвер + Драйвер, предоставленный вашей системой + Установить + Установка драйвера GPU... + Драйвер GPU успешно установлен + Не удалось разархивировать данный драйвер + Данный пакет драйвера недействителен из-за отсутствия метаданных + Данный пакет драйвера содержит недопустимые метаданные, возможно, он поврежден + Ваше устройство не соответствует минимальным требованиям версии Android для данного драйвера + Данный драйвер уже установлен + + Ввод + Сенсорное управление + Включить сенсорное управление + Сенсорное управление не будет показано + Сенсорное управление будет показано + Включить тактильный отклик + Исключает джойстики и аппаратное управление + Редактировать сенсорное управление + Руководство по настройке + Последовательно настройте каждый стик и каждую кнопку + Джойстик + Подтвердить + Отмена + Перецентрировать стики при нажатии + Контроллер + Настроить контроллер + Тип контроллера + Ничего + Портативный + Pro Controller + Pro Controller + Левый Joy-Con + Правый Joy-Con + Общее + Двойные Joy-Con\'ы + Устройство вибрации + Поддерживается + Не поддерживается + Нажмите любую кнопку на контроллере + Подтвердите выбор нажатием кнопки ещё раз + Встроенный + Встроенный вибратор + Сбросить + Кнопки + Используйте любую кнопку или ось на контроллере + Отпустите, чтобы подтвердить выбор + Зажмите, чтобы подтвердить выбор + Стики + Кнопка стика + Продолжить + Стик, ось X+ (Вправо) + Стик, ось Y+ (Вверх) + Стик, ось X- (Влево) + Стик, ось Y+ (Вниз) + A + B + X + Y + Левый бампер + Правый бампер + Левый триггер + Правый триггер + Плюс + Минус + Меню эмулятора + Предпросмотр стика + Готово + Используйте любую незадействованную кнопку для завершения + Кнопка + Вверх + Вниз + Влево + Вправо + Крестовина + Левый стик + Правый стик + Лицевые кнопки + Бампера & Триггеры + Верхние кнопки на ползунках Joy-Con + Прочие кнопки + + Благодарности + + Лицензии + Skyline находится под лицензией Mozilla Public License 2.0. + Ryujinx использовался как пример на протяжении всего проекта из-за его высокоточной реализации\n\nПримечание: Skyline не основан на Ryujinx. + Компилятор шейдеров Skyline это форк компилятора шейдеров yuzu, с специфическими изменениями для Skyline, в то время как другие изменения передаются их команде, позволяя обоим проектам иметь выгоду с разработкиПримечание: его использование в Skyline возможно только из-за исключения из лицензирования, которую выдали команде Skyline от команды yuzu + Компилятор шейдеров Skyline внутренне использует Sirit для эффективной эмиссии SPIR-V + Vulkan-Hpp предоставляет API C++ для Vulkan + Vulkan Memory Allocator предоставляет высококачественный распределитель памяти GPU с поддержкой UMA + Khronos\'s Vulkan Validation Layer обеспечивает проверку ошибок для вызовов API Vulkan в отладочных сборках + Oboe используется для высокопроизводительного вывода звука + Perfetto используется для профилирования и отладки с подробной трассировкой + {fmt} предоставляет современный API форматирования строк C++ + Boost обеспечивает высококачественную реализацию контейнеров и других удобных функций на C++ + Range v3 является эталонной реализацией диапазонов ISO C++ 20, что позволяет нам использовать диапазоны, которые пока только разрабатываются в LLVM libc++ + Frozen предоставляет неизменяемые хеш-карты во время компиляции с идеальной хеш-функцией для более быстрого поиска + pugixml используется для анализа XML-файла настроек для получения настроек из C++ + Opus Audio Codec предоставляет высококачественный декодер Opus, используемый для декодирования аудио, закодированного Opus, предоставленного гостем + Mbed TLS используется для расшифровки NCA с AES-шифровкой + LZ4 используется для извлечения сжатых в LZ4 секций ELF из NSO + tzcode предоставляет API C доступ к tzdb для получения данных о часовых поясах + Java String Similarity обеспечивает нашу функциональность поиска + AndroidX обеспечивает единый пользовательский опыт для всех версий Android + Android Material Components обеспечивает единый пользовательский интерфейс Material Design + Kotlin Standard Library предоставляет удобные функции Kotlin + Dagger предоставляет основу для внедрения зависимостей во время компиляции + Material Design Icons обеспечивает единую иконографию во всем приложении + Noto Sans используется в качестве нашей общей шрифтовой замены FOSS для латинского, японского и (традиционного) китайского языков + Roboto используется в качестве нашей общей шрифтовой замены FOSS для корейского языка и расширенного набора символов Nintendo + + Введите текст + + + Расширить + Отменить + diff --git a/app/src/main/res/values-ta/strings.xml b/app/src/main/res/values-ta/strings.xml new file mode 100644 index 00000000..7070ca55 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-ta/strings.xml @@ -0,0 +1,220 @@ + + + தேடு + தவறு நிகழ்ந்துவிட்டது + கிளிப்போர்டுக்கு நகலெடுக்கப்பட்டது + + செட்டிங்ஸ் + ஷேர் லக்ஸ் + ரெபிரேஸ் + + ஷேர் லக்ஸ் + கடைசி ஓட்டத்தின் போது பதிவுகள் எதுவும் உருவாக்கப்படவில்லை + + எல்லா + மெட்டாடேட்டா இல்லை + ஐகான் + எந்த ROM களையும் கண்டுபிடிக்க முடியலை + பின் + விளையாடு + ROMகளைத் தேடுகிறது + தவறான கோப்பு + title key இல்லை + முழுமையற்ற production keys + + எமுலேட்டர் + இருப்பிடத்தைத் தேடுங்கள் + உள் கோப்பகத்தைப் பார்க்கவும் + கோப்பு மேலாளரில் ஸ்கைலைனின் உள் கோப்பகத்தைத் திறக்கிறது + ஸ்கைலைனின் உள் கோப்பகத்தைத் திறக்க எஸ்ட்டேர்னல் மேனேஜர் கோப்பு முடியவில்லை + தீம் + விளையாட்டு காட்சி அமைப்பு + எப்போதும் விளையாட்டு தகவலைக் காட்டு + ஒரு கேமை கிளிக் செய்யும் போது கேம் தகவல் காட்டப்படும் + ஒரு கேமை நீண்ட நேரம் கிளிக் செய்தால் மட்டுமே கேம் தகவல் காட்டப்படும் + செயல்திறன் புள்ளிவிவரங்களைக் காட்டு + செயல்திறன் புள்ளிவிவரங்கள் காட்டப்படாது + செயல்திறன் புள்ளிவிவரங்கள் மேல் இடது மூலையில் காட்டப்படும் + லக்ஸ் லெவல் + GPU Driver கட்டமைப்பு + அசிடிவ் டிரைவர் :%1$s + உங்கள் சாதனம் தனிப்பயன் இயக்கிகளை ஆதரிக்காது + + சிஸ்டம் + உஸ் டொக்கெட் மோடி + கணினி ஹக்கேல்ட் பயன்முறையில் இருப்பதைப் பின்பற்றும் + கணினி நறுக்கப்பட்ட பயன்முறையில் இருப்பதைப் பின்பற்றும் + பயனர் பெயர் + சுயவிவர படம் + சிஸ்டம் லங்குஅகே + சிஸ்டம் றேகின் + + கீஸ் + Production Keys + Title Keys + கீஸ் வெற்றிகரமாக இறக்குமதி செய்யப்பட்டன + வழங்கப்பட்ட கீஸ்களுக்கான பாதை தவறானது + நீங்கள் இறக்குமதி செய்ய முயற்சித்த கீஸ் தவறானவை + தற்போது நிறுவப்பட்ட கீஸ் நீக்க முடியவில்லை + உள் கோப்பகத்திற்கு கீஸ் நகர்த்துவதில் தோல்வி + + காட்சி + திரை நோக்குநிலை + Force Triple Buffering + குறைந்தது மூன்று ஸ்வாப்செயின் பஃபர்களைப் பயன்படுத்தவும் (அதிக FPS ஆனால் அதிக உள்ளீடு பின்னடைவு) + குறைந்தது இரண்டு ஸ்வாப்செயின் பஃபர்களைப் பயன்படுத்தவும் (குறைந்த FPS ஆனால் குறைவான உள்ளீடு பின்னடைவு) + Disable Frame Throttling + ஃபிரேம்களை முடிந்தவரை விரைவாகச் சமர்ப்பிக்க கேம் அனுமதிக்கப்படுகிறது (பெஞ்ச்மார்க்கிங்கிற்கு மட்டும்)\n\nகுறிப்பு: FPSஐ அளக்க மாற்று முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது செயல்படுத்தப்பட்டதன் மூலம், புள்ளிவிவரங்களை த்ரோட்டில் செய்யப்பட்ட FPS புள்ளிவிவரங்களுடன் ஒப்பிடக்கூடாது + காட்சி புதுப்பிப்பு விகிதத்தில் பிரேம்களைச் சமர்ப்பிக்க மட்டுமே கேமை அனுமதிக்கவும் + அதிகபட்ச காட்சி புதுப்பிப்பு வீதத்தைப் பயன்படுத்தவும் + காட்சி புதுப்பிப்பு வீதத்தை முடிந்தவரை அதிகமாக அமைக்கிறது (பெரும்பாலான கேம்களை உடைக்கும்) + காட்சி புதுப்பிப்பு வீதத்தை 60Hz ஆக அமைக்கிறது + அஸ்பெக்ட் ரேடியோ + காட்சி கட்அவுட்டை மதிக்கவும் + கட்அவுட் பகுதியில் UI உறுப்புகளை வரைய வேண்டாம் + கட்அவுட் பகுதியில் UI கூறுகளை வரைய அனுமதிக்கவும் + Executor Slot Count Scale + ஒரே நேரத்தில் GPU செயல்படுத்தல்களின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையைக் கட்டுப்படுத்தும் அளவு (அதிகமானது சில நேரங்களில் சிறப்பாகச் செயல்படலாம் ஆனால் அதிக ரேமைப் பயன்படுத்தும்) + Executor Flush Threshold + GPU க்கு எவ்வளவு அடிக்கடி வேலை செய்ய வேண்டும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது + Use Direct Memory Import + சில கேம்களில் செயல்திறன் மற்றும் நிலைத்தன்மையை மாற்றலாம்\n குறிப்பு: இந்த விருப்பம் தனியுரிம Adreno இயக்கிகளில் மட்டுமே செயல்படும் + Force Maximum GPU Clocks + GPU ஐ அதன் அதிகபட்ச சாத்தியமான கடிகார வேகத்தில் இயக்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது (அதிக வெப்பம் மற்றும் மின் பயன்பாட்டை ஏற்படுத்தலாம்) + அதிகபட்ச GPU கடிகாரங்களை கட்டாயப்படுத்துவதை உங்கள் சாதனம் ஆதரிக்காது + + Hacks + Enable fast GPU readback + வேகமான GPU ரீட்பேக் இயக்கப்பட்டது (சில கேம்களை உடைக்கும் ஆனால் மற்றவை அதிக செயல்திறன் கொண்டவை) + வேகமான GPU ரீட்பேக் முடக்கப்பட்டுள்ளது (அதிக துல்லியத்தை உறுதி செய்கிறது) + + Audio + Disable Audio Output + ஆடியோ வெளியீடு முடக்கப்பட்டுள்ளது + ஆடியோ வெளியீடு இயக்கப்பட்டது + + பிழைத்திருத்தம் + சரிபார்ப்பு அடுக்கை இயக்கு + Vulkan சரிபார்ப்பு அடுக்கு இயக்கப்பட்டது, பெரிய மந்தநிலை எதிர்பார்க்கப்படுகிறது + Vulkan சரிபார்ப்பு அடுக்கு முடக்கப்பட்டுள்ளது + + GPU Driver + GPU driver சேர்க்கவும் + இந்த GPU driver நீக்கவும் + System Driver + உங்கள் கணினி வழங்கிய GPU driver + Install + GPU driver நிறுவுகிறது… + GPU driver வெற்றிகரமாக நிறுவப்பட்டது + வழங்கப்பட்ட இயக்கி தொகுப்பை அன்சிப் செய்ய முடியவில்லை + மெட்டாடேட்டா இல்லாததால் வழங்கப்பட்ட இயக்கி தொகுப்பு தவறானது + வழங்கப்பட்ட இயக்கி தொகுப்பில் தவறான மெட்டாடேட்டா உள்ளது, அது சிதைந்திருக்கலாம் + வழங்கப்பட்ட இயக்கிக்கான குறைந்தபட்ச Android பதிப்புத் தேவைகளை உங்கள் சாதனம் பூர்த்தி செய்யவில்லை + வழங்கப்பட்ட இயக்கி தொகுப்பு ஏற்கனவே நிறுவப்பட்டுள்ளது + + இன்புட் + திரையில் கட்டுப்பாடுகள் + ஆன்-ஸ்கிரீன் கட்டுப்பாடுகளை இயக்கவும் + திரையில் கட்டுப்பாடுகள் காட்டப்படாது + திரையில் கட்டுப்பாடுகள் காண்பிக்கப்படும் + Enable Haptic Feedback + Excludes joysticks and hardware controls + ஆன்-ஸ்கிரீன் கண்ட்ரோல்களின் அமைப்பைத் திருத்தவும் + அமைவு வழிகாட்டி + ஒவ்வொரு குச்சியையும் பொத்தானையும் தொடர்ச்சியாக வரைபடமாக்குங்கள் + ஜாய்ஸ்டிக் + உறுதிப்படுத்து + ரத்து செய் + Recenter Sticks On Touch + கட்டுப்படுத்தி + கட்டுப்படுத்தி உள்ளமைக்கவும் + Controller Type + None + Handheld + Pro Controller + Pro Controller + Left JoyCon + Right JoyCon + General + Partner Joy-Con + Rumble Device + சப்போர்ட்டட் + நோட் சப்போர்ட்டட் + Press any button on a controller + Confirm choice by pressing a button again + Built-in + Built-in Vibrator + Reset + Buttons + Use any button or axis on a controller + தேர்வை உறுதிப்படுத்த வெளியிடவும் + தேர்வை உறுதிப்படுத்த அழுத்திப் பிடிக்கவும் + Sticks + Stick Button + Next + Stick X+ Axis (Right) + Stick Y+ Axis (Up) + Stick X- Axis (Left) + Stick Y- Axis (Down) + A + B + X + Y + Left Shoulder + Right Shoulder + Left Trigger + Right Trigger + Plus + Minus + Emulator Menu + Stick Preview + முடிந்தது + Use any unmapped button to finish + Button + Up + Down + Left + Right + D-pad + Left Stick + Right Stick + Face Buttons + Shoulder & Trigger Buttons + Shoulder Buttons on Joy-Con Rail + Miscellaneous Buttons + + கிரேடிட்ஸ் + + உரிமங்கள் + மொஸில்லா பொது உரிமம் 2.0 இன் கீழ் ஸ்கைலைன் உரிமம் பெற்றது + Ryujinx மிகவும் துல்லியமான செயலாக்கங்கள் காரணமாக திட்டம் முழுவதும் குறிப்புக்காக பயன்படுத்தப்பட்டது\n\n குறிப்பு: ஸ்கைலைன் Ryujinx ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டது அல்ல + ஸ்கைலைனின் ஷேடர் கம்பைலர் என்பது yuzu இன் ஷேடர் கம்பைலரின் ஸ்கைலைன்-குறிப்பிட்ட மாற்றங்களைக் கொண்ட ஒரு ஃபோர்க் ஆகும், மற்ற மாற்றங்கள் அவற்றுக்கிடையே பகிர்ந்து கொள்ளப்பட்டு, இரண்டு திட்டங்களும் அதன் மேம்பாட்டிலிருந்து பயனடைய அனுமதிக்கின்றன\n\n குறிப்பு: ஸ்கைலைனில் இதைப் பயன்படுத்துவது உரிம விலக்கு அளிக்கப்பட்டதால் மட்டுமே சாத்தியமாகும். yuzu குழுவால் ஸ்கைலைனுக்கு + ஸ்கைலைனின் ஷேடர் கம்பைலர், SPIR-Vயை திறமையான முறையில் வெளியிட, உள்நாட்டில் Sirit ஐப் பயன்படுத்துகிறது. + Vulkan-Hpp ஆனது Vulkanக்கு C++ API ஐ வழங்குகிறது + வல்கன் மெமரி அலோகேட்டர் UMA ஆதரவுடன் உயர்தர GPU நினைவக ஒதுக்கீட்டை வழங்குகிறது + க்ரோனோஸின் வல்கன் சரிபார்ப்பு லேயர் பிழைத்திருத்த உருவாக்கங்களில் வல்கன் ஏபிஐ அழைப்புகளுக்கான பிழைச் சரிபார்ப்பை வழங்குகிறது + Oboe உயர் செயல்திறன் கொண்ட ஆடியோ வெளியீட்டிற்காக அமைக்கப்பட்டுள்ளது + Perfetto என்பது விவரமான தடமறிதலுடன் சுயவிவரம் மற்றும் பிழைத்திருத்தம் செய்ய பயன்படுத்தப்படுகிறது + {fmt} நவீன C++ சரம் வடிவமைப்பு API ஐ வழங்குகிறது + பூஸ்ட் C++ இல் கொள்கலன்கள் மற்றும் பிற வசதியான செயல்பாடுகளின் உயர்தர செயலாக்கங்களை வழங்குகிறது + ரேஞ்ச் வி3 என்பது ஐஎஸ்ஓ சி++ 20 வரம்புகளின் ஒரு குறிப்புச் செயலாக்கம் ஆகும், இது எல்எல்விஎம் இன் libc++ இல் உருவாக்கப்படும் போது வரம்புகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. + Frozen ஆனது தொகுக்கும் நேர மாறாத ஹாஷ் வரைபடங்களை விரைவான தேடலுக்கான சரியான ஹாஷ் செயல்பாட்டுடன் வழங்குகிறது + C++ இலிருந்து அமைப்புகளை மீட்டெடுக்க pugixml முன்னுரிமை XML ஐ அலசப் பயன்படுகிறது. + கெஸ்ட் வழங்கிய ஓபஸ்-குறியீடு செய்யப்பட்ட ஆடியோவை டிகோட் செய்யப் பயன்படுத்தப்படும் உயர்தர ஓபஸ் டிகோடரை ஓபஸ் ஆடியோ கோடெக் வழங்குகிறது. + Mbed TLS ஆனது AES-மறைகுறியாக்கப்பட்ட NCAகளை மறைகுறியாக்கப் பயன்படுகிறது + LZ4 ஆனது LZ4-சுருக்கப்பட்ட ELF பிரிவுகளை NSO இலிருந்து பிரித்தெடுக்கப் பயன்படுகிறது + tzdbஐ நேர மண்டலத் தரவை அணுக tzcode C API ஐ வழங்குகிறது + Java String Similarity எங்கள் தேடல் செயல்பாட்டை செயல்படுத்துகிறது + AndroidX ஆனது Android பதிப்புகள் முழுவதும் நிலையான பயனர் அனுபவத்தை வழங்குகிறது + ஆண்ட்ராய்டு மெட்டீரியல் கூறுகள் நிலையான மெட்டீரியல் டிசைன் UIஐ வழங்குகிறது + கோட்லின் தரநிலை நூலகம் கோட்லினில் வசதியான செயல்பாடுகளை வழங்குகிறது + டாகர் தொகுக்கும் நேர சார்பு injection கட்டமைப்பை வழங்குகிறது + மெட்டீரியல் டிசைன் ஐகான்கள் பயன்பாடு முழுவதும் சீரான ஐகானோகிராபியை வழங்குகிறது + நோட்டோ சான்ஸ் என்பது லத்தீன், ஜப்பானிய மற்றும் (பாரம்பரிய) சீன மொழிகளுக்கான FOSS பகிரப்பட்ட எழுத்துரு மாற்றாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. + கொரிய மற்றும் நிண்டெண்டோவின் நீட்டிக்கப்பட்ட எழுத்துத் தொகுப்பிற்கான எங்களின் FOSS பகிரப்பட்ட எழுத்துரு மாற்றாக ரோபோடோ பயன்படுத்தப்படுகிறது + + இன்புட் டெஸ்ட் + + + விரி + உண்டோ +