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外觀
主題
應用程式語言
使用系統預設
遊戲顯示版面配置
遊戲排列順序
依格式組成遊戲群組
遊戲將作為單一清單顯示
遊戲將依格式組成群組顯示
一律顯示遊戲資訊
遊戲資訊將會在按下遊戲時顯示
遊戲資訊將僅會在長按遊戲時顯示
遊戲
啟用自訂設定
已針對此遊戲啟用自訂設定
已針對此遊戲停用自訂設定
重設自訂設定
將自訂設定重設為預設值
您確定要將所有設定重設為預設值?目前設定將會遺失
複製全域設定
複製全域設定至此遊戲
您確定要將全域設定複製到此遊戲?目前設定將會遺失
系統
使用底座模式
系統將會模擬手提模式
系統將會模擬底座模式
使用者名稱
設定檔圖片
系統語言
系統地區
顯示
顯示效能統計資料
效能統計資料將不會被顯示
效能統計資料將被顯示在左上角
使用最大顯示器重新整理速率
盡可能將顯示器重新整理速率設得高一點 (將會損毀大多數遊戲)
將顯示器重新整理速率設為 60Hz
螢幕方向
長寬比
採用螢幕凹口
不要在凹口區域繪製 UI 元素
允許在凹口區域繪製 UI 元素
音訊
停用音訊輸出
音訊輸出已停用
音訊輸出已啟用
GPU
GPU 驅動程式組態
啟用中的驅動程式:%1$s
您的裝置不支援自訂驅動程式
強制三重緩衝處理
利用至少三個交換鏈結緩衝區 (更高的 FPS 但有更多的輸入延遲)
利用至少兩個交換鏈結緩衝區 (更低的 FPS 但有更少的輸入延遲)
停用影格節流
允許遊戲盡快提交影格 (僅用於效能評定)\n\n注意:利用替代方法以測量啟用此功能後的 FPS,這些數字不得與節流的 FPS 數字相比較
僅允許遊戲以顯示器重新整理速率提交影格
執行程式插槽計數比例
調整控制 GPU 同步處理執行的最大數目 (有時可能效能更佳,但會使用更多 RAM)
執行程式清除閾值
控制工作被排清至 GPU 的頻率
使用直接記憶體匯入
可能會變更某些遊戲的效能和穩定性\n注意:此選項僅適用於專屬 Adreno 驅動程式
強制最大 GPU 時脈
強制 GPU 以最大可能時脈速度執行 (可能導致產生過多的熱量和電力用量)
您的裝置不支援強制最大 GPU 時脈
釋出訪客紋理記憶體
允許在不需要時從記憶體中釋出訪客紋理資料 (很少會導致當機)
停用著色器快取
已快取的著色器將不會被載入,會導致間斷
已快取的著色器將會被載入,會大幅減少間斷
駭客
啟用快速 GPU 讀回
快速 GPU 讀回已啟用 (會損毀某些遊戲,但其他遊戲會有更高的效能)
快速 GPU 讀回已停用 (確保最高精確度)
啟用快速讀回寫入
快速讀回寫入已啟用
快速讀回寫入已停用
停用 GPU 子群組隨機播放
著色器子群組隨機播放作業已停用,可能會導致嚴重的圖形化問題
著色器子群組隨機播放作業已啟用,確保最大精確度
偵錯
記錄層級
啟用驗證圖層
Vulkan 驗證圖層已啟用,預期會出現重大減速
Vulkan 驗證圖層已停用
GPU 驅動程式
新增 GPU 驅動程式
刪除此 GPU 驅動程式
系統驅動程式
系統提供的 GPU 驅動程式
安裝
正在安裝 GPU 驅動程式…
GPU 驅動程式已成功安裝
無法解壓縮提供的驅動程式套件
由於遺失中繼資料,提供的驅動程式套件無效
提供的驅動程式套件包含無效的中繼資料,它可能已損毀
您的裝置不符合提供的驅動程式的最低 Android 版本要求
提供的驅動程式套件已安裝
輸入
螢幕控制
啟用螢幕控制
螢幕控制將不會顯示
螢幕按鍵將會顯示
啟用觸覺回饋技術
不包含搖桿和硬體控制
編輯螢幕控制版面配置
文字色彩
背景色彩
設定指南
依序對應每個搖桿和按鈕
搖桿
確認
取消
觸控時重新置中搖桿
控制器
設定控制器
控制器類型
無
手提模式 + Pro 控制器
Pro 控制器
左 Joy-Con
右 Joy-Con
一般
夥伴 Joy-Con
震動裝置
支援
不支援
按下控制器上的任意按鈕
再次按下按鈕以確認選擇
內建
內建震動器
重設
按鈕
使用控制器上的任何按鈕或搖桿
放開以確認選取
按住以確認選取
搖桿
搖桿按鈕
下一個
Stick X+ Axis (右)
Stick X+ Axis (上)
Stick X+ Axis (左)
Stick X+ Axis (下)
A
B
X
Y
L
R
ZL
ZR
+
-
模擬器選單
搖桿預覽
完成
使用任何未對應的按鈕以完成
按鈕
上
下
左
右
方向鍵
左搖桿
右搖桿
正面按鈕
背面按鈕
Joy-Con 滑軌的背部按鈕
雜項按鈕
製作群
授權
Skyline 係由 Mozilla Public License 2.0 所授權
由於 Ryujinx 的高精確度實作,因此它在整個專案中都被用於參考\n\n注意:Skyline 並非以 Ryujinx 為基礎
Skyline 的著色器編譯器是 yuzu 的著色器編譯器的一個分支,其中有 Skyline 特有的變更,而其他變更則是它們之間共用的,這使得兩個專案都能從它的開發中受益\n\n注意:由於 yuzu 團隊授予 Skyline 的授權豁免,所以在 Skyline 中使用它是可能的。
Skyline 的著色器編譯器在內部使用 Sirit 以高效率的方式發出 SPIR-V
Vulkan-Hpp 為 Vulkan 提供了一個 C++ API
Vulkan Memory Allocator 提供具有 UMA 支援的高品質 GPU 記憶體配置器
Khronos 的 Vulkan 驗證圖層為偵錯組建中的 Vulkan API 呼叫提供錯誤檢查
Oboe 用於高效能音訊輸出
Perfetto 用於透過詳細追蹤進行分析和偵錯
{fmt} 提供現代 C++ 字串格式 API
Boost 在 C++ 中提供容器和其他便利功能的高質量實現
Range v3 是 ISO C++ 20 範圍的參考實現,這允許我們在 LLVM 的 libc++ 中開發範圍時使用它們
Frozen 提供具有完美哈希函數的編譯時不可變哈希映射,以加快查找速度
pugixml 用於解析首選項 XML 以從 C++ 檢索設置
Opus Audio Codec 提供高質量的 Opus 解碼器,用於解碼客人提供的 Opus 編碼音頻
Mbed TLS 用於解密 AES 加密的 NCA
LZ4 用於從 NSO 中提取 LZ4 壓縮的 ELF 部分
tzcode 提供了一個 C API 來訪問 tzdb 以獲取時區數據
Java String Similarity 為我們的搜尋功能提供支持
AndroidX 跨 Android 版本提供一致的用戶體驗
Android Material Components 提供一致的 Material Design UI
Kotlin 標準庫在 Kotlin 中提供了便利的函數
Dagger 為編譯時依賴注入提供了一個框架
Material Design Icons 在整個應用程序中提供一致的圖標
Noto Sans 被用作我們的 FOSS 共享字體替換拉丁文、日文和(繁體)中文
Roboto 被用作我們的 FOSS 共享字體替換韓語和任天堂的擴展字符集
輸入文字
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撤銷
每個遊戲的設置都是有效的