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XML
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
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<!-- Common -->
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<string name="search">Rechercher</string>
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<string name="error">Une erreur est survenue</string>
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<string name="copied_to_clipboard">Copié dans le presse-papier</string>
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<string name="emulator">Émulateur</string>
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<!-- Toolbar Main -->
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<string name="settings">Paramètres</string>
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<string name="share_logs">Partager le log</string>
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<string name="refresh">Rafraîchir</string>
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<!-- Toolbar - Share Logs -->
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<string name="log_share_prompt">Partager le fichier de log</string>
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<string name="logs_not_found">Aucun log n\'a été créé lors de la dernière session</string>
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<!-- Main -->
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<string name="all">Tout</string>
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<string name="metadata_missing">Métadonnées manquantes</string>
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<string name="icon">Icône</string>
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<string name="no_rom">Aucune ROM n\'a été trouvée</string>
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<string name="pin">Épingler</string>
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<string name="play">Jouer</string>
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<string name="searching_roms">Recherche de ROMs</string>
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<string name="invalid_file">Fichier invalide</string>
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<string name="missing_title_key">Clé de titres manquante</string>
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<string name="incomplete_prod_keys">Clé de production incomplète</string>
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<!-- Picture-In-Picture -->
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<string name="pause">Pause</string>
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<string name="mute">Muet</string>
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<!-- Settings - Content -->
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<string name="content">Contenu</string>
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<string name="open_data_directory">Afficher le dossier interne</string>
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<string name="open_data_directory_summary">Ouvrir le dossier interne de Skyline dans un explorateur de fichiers</string>
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<string name="open_data_directory_failed">Impossible de trouver un explorateur de fichiers externe pour ouvrir le dossier interne de Skyline</string>
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<string name="search_location">Répertoire de jeux</string>
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<!-- Settings - Keys -->
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<string name="keys">Clés</string>
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<string name="prod_keys">Clé de production</string>
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<string name="title_keys">Clé de titres</string>
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<string name="import_keys_success">Clés importées avec succès </string>
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<string name="import_keys_invalid_input_path">Le chemin pour les clés sélectionnées est invalide</string>
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<string name="import_keys_invalid_keys">Les clés qui ont été importées ne sont pas valides</string>
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<string name="import_keys_delete_previous_failed">Une erreur est survenue lors de la désinstallation de la clé installée</string>
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<string name="import_keys_move_failed">Une erreur est survenue lors du déplacement des clés dans le dossier interne</string>
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<!-- Settings - Appearance -->
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<string name="appearance">Apparence</string>
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<string name="theme">Thème</string>
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<string name="app_language">Langue de l\'application</string>
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<string name="app_language_default">Utiliser Langue Système</string>
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<string name="layout_type">Mode d\'affichage des jeux</string>
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<string name="sort_apps_by">Ordre de tri des jeux</string>
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<string name="group_by_format">Grouper les jeux par format</string>
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<string name="group_by_format_desc_off">Les jeux seront affichés sous forme de liste unique</string>
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<string name="group_by_format_desc_on">Les jeux seront groupés par format</string>
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<string name="select_action">Toujours afficher les informations du jeu</string>
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<string name="select_action_desc_on">Les informations du jeu seront affichées en cliquant sur un jeu</string>
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<string name="select_action_desc_off">Les informations du jeu seront uniquement affichées en cliquant longtemps sur un jeu</string>
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<!-- Settings - Game -->
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<string name="game">Jeu</string>
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<string name="use_custom_settings">Activer les paramètres personnalisables</string>
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<string name="use_custom_settings_desc_on">Les paramètres personnalisables sont activés pour ce jeu</string>
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<string name="use_custom_settings_desc_off">Les paramètres personnalisables sont désactivés pour ce jeu</string>
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<string name="reset_custom_settings">Remise à zéro des paramètres personnalisables</string>
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<string name="reset_custom_settings_desc">Remise à zéro des paramètres personnalisables avec les valeurs par défaut</string>
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<string name="reset_settings_warning">Êtes-vous sûr de vouloir réinitialiser tous les paramètres à leurs valeurs par défaut ? <b>Les paramètres actuels seront perdus</b></string>
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<string name="copy_global_settings">Copier les paramètres globaux</string>
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<string name="copy_global_settings_desc">Copier les paramètres globaux pour ce jeu</string>
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<string name="copy_global_settings_warning">Êtes-vous sûr de vouloir copier les paramètres globaux pour ce jeu ? <b>Les paramètres actuels seront perdus</b></string>
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<!-- Settings - System -->
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<string name="system">Système</string>
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<string name="use_docked">Utiliser le mode Docké</string>
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<string name="handheld_enabled">Le système émulera en mode portable </string>
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<string name="docked_enabled">Le système émulera en mode docké</string>
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<string name="username">Nom d\'utilisateur </string>
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<string name="profile_picture">Photo de profil</string>
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<string name="system_language">Langage du système</string>
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<string name="system_region">Région du système</string>
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<!-- Settings - Display -->
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<string name="display">Affichage</string>
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<string name="perf_stats">Afficher les statistiques de performance</string>
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<string name="perf_stats_desc_off">Les statistiques de performance ne seront pas affichées</string>
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<string name="perf_stats_desc_on">Les statistiques de performance seront affichées dans le coin supérieur gauche</string>
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<string name="max_refresh_rate">Utilise le taux de rafraîchissement maximal de l\'écran</string>
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<string name="max_refresh_rate_enabled">Règle le taux de rafraîchissement aussi haut que possible (la plupart des jeux ne fonctionneront pas)</string>
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<string name="max_refresh_rate_disabled">Règle le taux de rafraîchissement de l\'écran à 60Hz</string>
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<string name="screen_orientation">Orientation de l\'écran</string>
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<string name="aspect_ratio">Aspect de l\'image</string>
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<string name="respect_display_cutout">Respecter l\'encoche de l\'écran</string>
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<string name="respect_display_cutout_enabled">Ne pas afficher d\'éléments de l\'interface dans la zone de l\'encoche de l\'écran</string>
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<string name="respect_display_cutout_disabled">Autorise les éléments d\'interface à s\'afficher dans la zone de l\'encoche</string>
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<!-- Settings - Audio -->
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<string name="audio">Audio</string>
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<string name="disable_audio_output">Désactiver le son</string>
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<string name="disable_audio_output_enabled">Le son est désactivé</string>
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<string name="disable_audio_output_disabled">Le son est activé</string>
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<!-- Settings - GPU -->
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<string name="gpu">GPU</string>
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<string name="gpu_driver_config">Configuration du driver GPU</string>
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<string name="gpu_driver_config_desc">Driver actif: %1$s</string>
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<string name="gpu_driver_config_desc_unsupported">Votre appareil ne supporte pas les drivers personnalisés</string>
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<string name="force_triple_buffering">Forcer la triple mise en mémoire-tampon</string>
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<string name="triple_buffering_enabled">Utilise au moins trois tampon (plus de FPS mais plus de délai avec les touches)</string>
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<string name="triple_buffering_disabled">Utilise au moins deux tampons (moins de FPS mais moins de délai avec les touches)</string>
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<string name="disable_frame_throttling">Désactiver la limitation de frames</string>
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<string name="disable_frame_throttling_enabled">Le jeu est autorisé à afficher autant d\'images que possible (seulement pour le benchmarking)\n\n<b>Note :</b> Une méthode alternative est utilisée pour mesurer le nombre d\'images par secondes lorsque cette option est activée, les chiffres ne doivent pas être comparés avec les chiffres correspondant aux images par seconde lorsqu\'elles sont limitées</string>
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<string name="disable_frame_throttling_disabled">Autorise le jeu à soumettre seulement des images à la fréquence de rafraîchissement de l\'écran.</string>
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<string name="executor_slot_count_scale">Échelle du nombre d\'emplacements de l\'exécuteur</string>
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<string name="executor_slot_count_scale_desc">Échelle qui contrôle le nombre maximum d\'exécutions simultanées du GPU (des valeurs plus élevées peuvent parfois donner de meilleurs résultats mais plus de RAM sera consommée)</string>
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<string name="executor_flush_threshold">Contrôle des seuils de l\'exécuteur du GPU</string>
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<string name="executor_flush_threshold_desc">Contrôle la fréquence à laquelle les éléments graphiques sont stockés et envoyés au GPU</string>
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<string name="use_direct_memory_import">Utiliser l\'import direct de mémoire (Direct Memory Import)</string>
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<string name="use_direct_memory_import_desc">Peut affecter la performance et la stabilité dans certains jeux\n<b>NOTE :</b> Cette option fonctionne seulement avec les drivers propriétaires Adreno</string>
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<string name="force_max_gpu_clocks">Forcer la fréquence maximale du GPU</string>
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<string name="force_max_gpu_clocks_desc">Force le GPU à fonctionner à sa fréquence maximale (peut causer une surchauffe et une consommation d\'énergie excessive)</string>
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<string name="force_max_gpu_clocks_desc_unsupported">L\'appareil ne permet pas de forcer la fréquence maximale du GPU</string>
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<string name="free_guest_texture_memory">Libérer la mémoire des textures du jeu</string>
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<string name="free_guest_texture_memory_desc">Autorise les textures utilisées par le jeu à être effacées de la mémoire quand ça n\'est pas nécessaire (peut rarement causer des crashs)</string>
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<string name="shader_cache">Désactiver le cache des shaders</string>
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<string name="shader_cache_disabled">Les shaders stockés dans le cache ne seront pas chargés, causera des ralentissements</string>
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<string name="shader_cache_enabled">Les shaders stockés dans le cache seront chargés, peut réduire significativement les ralentissements</string>
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<!-- Settings - Hacks -->
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<string name="hacks">Hacks</string>
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<string name="enable_fast_gpu_readback">Activer la Relecture Rapide du GPU</string>
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<string name="enable_fast_gpu_readback_enabled">La relecture rapide du GPU est activée (certains jeux ne fonctionneront pas mais certains auront de meilleure performances)</string>
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<string name="enable_fast_gpu_readback_disabled">La relecture rapide du GPU est désactivée (assure une plus grande précision)</string>
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<string name="enable_fast_readback_writes">Activer la relecture rapide des écritures</string>
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<string name="enable_fast_readback_writes_enabled">La relecture rapide d\'écritures est activée</string>
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<string name="enable_fast_readback_writes_disabled">La relecture rapide d\'écritures est désactivée</string>
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<string name="disable_subgroup_shuffle">Désactiver le subgroup shuffle du GPU</string>
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<string name="disable_subgroup_shuffle_enabled">Les opérations du shader subgroup shuffle sont désactivées, peut causer des problèmes graphiques importants</string>
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<string name="disable_subgroup_shuffle_disabled">Les opérations du shader subgroup shuffle sont activées, assure une précision maximale</string>
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<!-- Settings - Debug -->
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<string name="debug">Débug</string>
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<string name="log_level">Niveau de log</string>
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<string name="validation_layer">Active la validation des layers</string>
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<string name="validation_layer_enabled">La validation des layers de l\'API Vulkan est activée, des ralentissements sont attendus</string>
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<string name="validation_layer_disabled">La validation des layers de l\'API Vulkan est désactivée</string>
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<!-- Gpu Driver Activity -->
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<string name="gpu_driver">Driver graphique</string>
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<string name="add_gpu_driver">Ajouter un driver graphique</string>
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<string name="delete_gpu_driver">Supprimer ce driver graphique</string>
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<string name="system_driver">Driver système</string>
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<string name="system_driver_desc">Le driver graphique intégré par votre système</string>
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<string name="install">Installer</string>
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<string name="gpu_driver_install_inprogress">Installation du driver graphique ...</string>
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<string name="gpu_driver_install_success">Driver graphique installé avec succès</string>
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<string name="gpu_driver_install_invalid_archive">Une erreur est survenue lors de l\'extraction du driver sélectionné</string>
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<string name="gpu_driver_install_missing_metadata">Le package du driver fourni est invalide dû au manque de métadonnées</string>
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<string name="gpu_driver_install_invalid_metadata">Le package du driver fourni contient des métadonnées invalides, il peut être corrompu</string>
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<string name="gpu_driver_install_unsupported_android_version">L\'appareil utilisé ne satisfait pas les exigences minimales de la version Android pour le driver fourni</string>
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<string name="gpu_driver_install_already_installed">Le package du driver fourni est déjà installé</string>
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<!-- Input -->
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<string name="input">Entrée</string>
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<string name="osc">Contrôles sur écran</string>
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<string name="osc_enable">Activer les contrôles sur l\'écran</string>
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<string name="osc_not_shown">Les contrôles sur l\'écran ne s\'afficheront pas</string>
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<string name="osc_shown">Les contrôles sur l\'écran s\'afficheront</string>
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<string name="osc_feedback">Activer le retour haptique</string>
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<string name="osc_feedback_description">Les contrôles des joysticks et du matériel sont désactivés</string>
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<string name="osc_edit">Éditer les contrôles sur l\'écran</string>
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<string name="osc_text_color">Couleur du texte</string>
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<string name="osc_background_color">Couleur de l\'arrière-plan</string>
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<string name="setup_guide">Guide de démarrage</string>
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<string name="setup_guide_description">Mapper séquentiellement chaque stick et bouton</string>
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<string name="joystick">Joystick</string>
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<string name="confirm">Confirmer</string>
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<string name="cancel">Annuler</string>
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<string name="osc_recenter_sticks">Recentrer les joysticks au toucher</string>
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<string name="controller">Contrôleur</string>
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<string name="config_controller">Configurer le contrôleur</string>
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<string name="controller_type">Type de contrôleur</string>
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<string name="none">Aucun</string>
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<string name="handheld_procon">Portable + Pro Controller</string>
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<string name="procon">Pro Controller</string>
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<string name="ljoycon">JoyCon gauche</string>
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<string name="rjoycon">JoyCon droite</string>
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<string name="general">Général</string>
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<string name="partner_joycon">JoyCon partenaire</string>
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<string name="rumble_device">Dispositif sonore</string>
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<string name="supported">Supporté</string>
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<string name="not_supported">Non Supporté</string>
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<string name="press_any_button">Appuyez sur n\'importe quel bouton du contrôleur</string>
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<string name="confirm_button_again">Confirmer le choix en appuyant une nouvelle fois le bouton</string>
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<string name="builtin">Intégré</string>
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<string name="builtin_vibrator">Vibreur intégré</string>
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<string name="reset">Réinitialiser</string>
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<string name="buttons">Boutons</string>
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<string name="use_button_axis">Utiliser n\'importe quel bouton ou axes sur le contrôleur</string>
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<string name="release_confirm">Lâcher pour confirmer la séléction</string>
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<string name="hold_confirm">Maintenir pour confirmer la sélection</string>
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<string name="sticks">Sticks</string>
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<string name="stick_button">Bouton du stick</string>
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<string name="next">Suivant</string>
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<string name="x_plus">Stick X+ Axis (Droit)</string>
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<string name="y_plus">Stick Y+ Axis (Haut)</string>
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<string name="x_minus">Stick X- Axis (Gauche)</string>
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<string name="y_minus">Stick Y- Axis (Bas)</string>
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<string name="a_button">A</string>
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<string name="b_button">B</string>
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<string name="x_button">X</string>
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<string name="y_button">Y</string>
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<string name="left_shoulder">Bouton L</string>
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<string name="right_shoulder">Bouton R</string>
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<string name="left_trigger">Gâchette gauche </string>
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<string name="right_trigger">Gâchette droite</string>
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<string name="plus_button">Plus</string>
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<string name="minus_button">Moins</string>
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<string name="emu_menu_button">Menu Émulateur</string>
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<string name="stick_preview">Prévisualisation du stick</string>
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<string name="done">Terminer</string>
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<string name="use_non_stick">Utiliser n\'importe quel bouton non assigné pour terminer</string>
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<string name="button">Bouton</string>
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<string name="up">Haut</string>
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<string name="down">Bas</string>
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<string name="left">Gauche</string>
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<string name="right">Droite</string>
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<string name="dpad">Manette +</string>
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<string name="left_stick">Stick gauche</string>
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<string name="right_stick">Stick droite</string>
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<string name="face_buttons">Boutons A,B,X,Y</string>
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<string name="shoulder_trigger">Boutons & Gâchettes</string>
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<string name="shoulder_rail">Boutons dans la glissière du JoyCon</string>
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<string name="misc_buttons">Divers boutons</string>
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<!-- Credits -->
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<string name="credits">Crédits</string>
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<!-- Licenses -->
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<string name="licenses">Licences</string>
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<string name="skyline_license_description">Skyline est licencié sous Mozilla Public License 2.0 </string>
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<string name="ryujinx_description">Ryujinx a été utilisé comme référence tout au long du projet en raison de leurs implémentations très précises\n\n<b>Note : Skyline n\'est pas basé sur Ryujinx</b></string>
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<string name="shader_compiler_description">Le compilateur de shader de Skyline est un <b>fork</b>du compilateur de shader de <i>yuzu</i> avec des changements spécifiques à Skyline tandis que d\'autres changements sont partagés entre eux permettant aux deux projets de bénéficier de son développement\n\n<b>Note :</b>Son utilisation dans Skyline n\'est possible que grâce à l\'exemption de licence accordée à Skyline par l\'équipe de<i>yuzu</i></string>
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<string name="sirit_description">Le compilateur de shaders de Skyline utilise en interne Sirit pour communiquer avec SPIR-V de manière efficace</string>
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<string name="vkhpp_description">Vulkan-Hpp apporte une API C++ pour Vulkan</string>
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<string name="vkma_description">L\'allocateur de mémoire Vulkan fournit un allocateur de mémoire graphique avec support UMA</string>
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<string name="khvkval_description">La couche de validation Vulkan de Khronos vérifie les erreurs pour les appels d\'API Vulkan dans les versions de débogage</string>
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<string name="oboe_description">Oboe est utilisé pour une sortie audio de haute performance</string>
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<string name="perfetto_description">Perfetto est utilisé pour profiler et déboguer avec un traçage détaillé</string>
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<string name="fmtlib_description">{fmt} fournit une API moderne de formatage de chaînes en C++</string>
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<string name="boost_description">Boost fournit une implémentation de haute qualité des conteneurs et d\'autres fonctions pratiques en C++</string>
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<string name="rangev3_description">Range v3 est une implémentation de référence des ranges ISO en C++20, cela nous permet d\'utiliser les ranges pendant qu\'elles sont développées dans la libc++ de LLVM</string>
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<string name="frozen_description">Frozen fournit des HashMap immuables lors de la compilation avec une fonction de hachage parfaite en vue de recherches plus rapides</string>
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<string name="pugixml_description">pugixml est utilisé pour analyser le fichier XML par défaut et récupérer les paramètres du C++</string>
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<string name="opus_description">Opus Audio Codec fournit un décodeur d\'Opus de haute qualité utilisé pour décoder le son encodé Opus apporté par l\'invité</string>
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<string name="mbedtls_description">Mbed TLS est utilisé pour décrypter les fichiers NCA encryptés par AES</string>
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<string name="lz4_description">LZ4 est utilisé pour extraire les sections ELF compressées en LZ4 d\'un fichier NSO</string>
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<string name="tzcode_description">tzcode fournit une API en C pour accéder à tzdb pour les données de fuseau horaire</string>
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<string name="jssim_description">Java String Similarity alimente notre fonctionnalité de recherche</string>
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<string name="andx_description">AndroidX fournit une expérience utilisateur cohérente entre les versions d\'Android</string>
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<string name="amat_description">Android Material Components fournit une interface Material Design cohérente</string>
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<string name="ktstd_description">Kotlin Standard Library fournit les fonctions pratiques en Kotlin</string>
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<string name="dagger_description">Dagger fournit un framework pour l\'injection des dépendances lors de la compilation</string>
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<string name="mtico_description">Les icônes Material Design fournissent une iconographie cohérente dans toute l\'application</string>
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<string name="noto_sans_description">La police Noto Sans est utilisée par notre police partagée libre de droit pour la langue latine, le japonais et le chinois (traditionnel)</string>
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<string name="roboto_description">Roboto est utilisé comme notre police partagée libre de droit pour remplacer le jeu de caractères étendu de Nintendo</string>
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<!-- Software Keyboard -->
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<string name="input_hint">Insérer du texte</string>
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<!-- Misc -->
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<!--suppress AndroidLintUnusedResources -->
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<string name="expand_button_title" tools:override="true">Développer</string>
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<string name="undo">Annuler</string>
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<string name="per_game_settings_active_message">Les paramètres personnalisés sont activés</string>
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</resources>
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