#include "precompiled.h" /* * Globals initialization */ #ifndef HOOK_GAMEDLL TYPEDESCRIPTION CFuncTank::m_SaveData[] = { DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_yawCenter, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_yawRate, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_yawRange, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_yawTolerance, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_pitchCenter, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_pitchRate, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_pitchRange, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_pitchTolerance, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_fireLast, FIELD_TIME), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_fireRate, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_lastSightTime, FIELD_TIME), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_persist, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_minRange, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_maxRange, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_barrelPos, FIELD_VECTOR), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_spriteScale, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_iszSpriteSmoke, FIELD_STRING), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_iszSpriteFlash, FIELD_STRING), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_bulletType, FIELD_INTEGER), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_sightOrigin, FIELD_VECTOR), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_spread, FIELD_INTEGER), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_pController, FIELD_CLASSPTR), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_vecControllerUsePos, FIELD_VECTOR), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_flNextAttack, FIELD_TIME), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_iBulletDamage, FIELD_INTEGER), DEFINE_FIELD(CFuncTank, m_iszMaster, FIELD_STRING), }; TYPEDESCRIPTION CFuncTankLaser::m_SaveData[] = { DEFINE_FIELD(CFuncTankLaser, m_pLaser, FIELD_CLASSPTR), DEFINE_FIELD(CFuncTankLaser, m_laserTime, FIELD_TIME), }; TYPEDESCRIPTION CFuncTankControls::m_SaveData[] = { DEFINE_FIELD(CFuncTankControls, m_pTank, FIELD_CLASSPTR), }; #else TYPEDESCRIPTION (*CFuncTank::pm_SaveData)[26]; TYPEDESCRIPTION (*CFuncTankLaser::pm_SaveData)[2]; TYPEDESCRIPTION (*CFuncTankControls::pm_SaveData)[1]; #endif // HOOK_GAMEDLL /* <8ea25> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:177 */ NOBODY void CFuncTank::Spawn_(void) { // IsActive(CFuncTank *const this); // 188 // BarrelPosition(CFuncTank *const this); // 191 } /* <8d76a> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:164 */ IMPLEMENT_SAVERESTORE(CFuncTank, CBaseEntity); /* <8d64d> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:202 */ NOBODY void CFuncTank::Precache_(void) { // Precache(CFuncTank *const this); // 202 } /* <8e19e> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:214 */ NOBODY void CFuncTank::KeyValue_(KeyValueData *pkvd) { // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 226 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 231 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 236 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 241 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 246 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 251 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 256 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 261 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 266 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 271 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 276 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 281 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 286 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 291 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 296 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 301 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 306 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 311 // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 316 // KeyValue(CBaseEntity *const this, // KeyValueData *pkvd); // 322 // atof(const char *__nptr); // 228 // atof(const char *__nptr); // 238 // atof(const char *__nptr); // 258 // atof(const char *__nptr); // 233 // atof(const char *__nptr); // 243 // atof(const char *__nptr); // 248 // atof(const char *__nptr); // 253 // atof(const char *__nptr); // 288 // atof(const char *__nptr); // 263 // atof(const char *__nptr); // 268 // atoi(const char *__nptr); // 293 // atoi(const char *__nptr); // 298 // atoi(const char *__nptr); // 303 // atof(const char *__nptr); // 308 // atof(const char *__nptr); // 313 } /* <8dca8> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:329 */ NOBODY BOOL CFuncTank::OnControls_(entvars_t *pevTest) { // { // Vector offset; // 334 // } // OnControls(CFuncTank *const this, // entvars_t *pevTest); // 329 } /* <8eba8> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:342 */ NOBODY BOOL CFuncTank::StartControl(CBasePlayer *pController) { } /* <8ebde> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:372 */ NOBODY void CFuncTank::StopControl(void) { // IsActive(CFuncTank *const this); // 393 } /* <8ec15> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:398 */ NOBODY void CFuncTank::ControllerPostFrame(void) { // { // Vector vecForward; // 407 // UTIL_MakeVectorsPrivate(Vector &vecAngles, // float *p_vForward, // float *p_vRight, // float *p_vUp); // 408 // BarrelPosition(CFuncTank *const this); // 412 // } } /* <8ee12> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:424 */ NOBODY void CFuncTank::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value) { // IsActive(CFuncTank *const this); // 448 // IsActive(CFuncTank *const this); // 451 // TankDeactivate(CFuncTank *const this); // 452 // TankActivate(CFuncTank *const this); // 454 } /* <8ef04> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:459 */ NOBODY edict_t *CFuncTank::FindTarget(edict_t *pPlayer) { } /* <8ef2d> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:466 */ NOBODY BOOL CFuncTank::InRange(float range) { // InRange(CFuncTank *const this, // float range); // 466 } /* <8f717> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:477 */ NOBODY void CFuncTank::Think_(void) { // fabs(double __x); // 482 // fabs(double __x); // 482 // StartRotSound(CFuncTank *const this); // 483 // StopRotSound(CFuncTank *const this); // 485 } /* <8efe4> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:488 */ NOBODY void CFuncTank::TrackTarget(void) { // { // TraceResult tr; // 490 // edict_t *pPlayer; // 491 // BOOL updateTime; // 492 // BOOL lineOfSight; // 492 // Vector angles; // 493 // Vector direction; // 493 // Vector targetPosition; // 493 // Vector barrelEnd; // 493 // edict_t *pTarget; // 494 // float distY; // 578 // float distX; // 592 // edict(CBaseEntity *const this); // 491 // { // float range; // 524 // IsActive(CFuncTank *const this); // 506 // FNullEnt(const edict_t *pent); // 511 // BarrelPosition(CFuncTank *const this); // 522 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 523 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 524 // Length(const Vector *const this); // 524 // InRange(CFuncTank *const this, // float range); // 526 // edict(CBaseEntity *const this); // 529 // { // class CBaseEntity *pInstance; // 537 // InRange(CFuncTank *const this, // float range); // 538 // Instance(edict_t *pent); // 537 // } // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 548 // Length(const Vector *const this); // 553 // IsActive(CFuncTank *const this); // 513 // } // CanFire(CFuncTank *const this); // 603 // fabs(double __x); // 603 // fabs(double __x); // 603 // { // BOOL fire; // 605 // Vector forward; // 606 // UTIL_MakeVectorsPrivate(Vector &vecAngles, // float *p_vForward, // float *p_vRight, // float *p_vUp); // 607 // { // float length; // 611 // Length(const Vector *const this); // 611 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 612 // edict(CBaseEntity *const this); // 612 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 612 // } // BarrelPosition(CFuncTank *const this); // 621 // } // } } /* <8ef79> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:632 */ NOBODY void CFuncTank::AdjustAnglesForBarrel(Vector &angles, float distance) { // { // float r2; // 634 // float d2; // 634 // } } /* <8d4ad> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:656 */ NOBODY void CFuncTank::Fire_(const Vector &barrelEnd, const Vector &forward, entvars_t *pevAttacker) { // { // class CSprite *pSprite; // 662 // AnimateAndDie(CSprite *const this, // float framerate); // 663 // SetTransparency(CSprite *const this, // int rendermode, // int r, // int g, // int b, // int a, // int fx); // 664 // SetScale(CSprite *const this, // float scale); // 666 // } // { // class CSprite *pSprite; // 670 // SetTransparency(CSprite *const this, // int rendermode, // int r, // int g, // int b, // int a, // int fx); // 672 // AnimateAndDie(CSprite *const this, // float framerate); // 671 // SetScale(CSprite *const this, // float scale); // 673 // } } /* <8f830> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:684 */ NOBODY void CFuncTank::TankTrace(const Vector &vecStart, const Vector &vecForward, const Vector &vecSpread, TraceResult &tr) { // { // float x; // 687 // float y; // 687 // float z; // 687 // Vector vecDir; // 693 // Vector vecEnd; // 696 // operator*(float fl, // const Vector &v); // 695 // operator*(float fl, // const Vector &v); // 695 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 695 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 695 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 698 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 698 // edict(CBaseEntity *const this); // 699 // } } /* <8f9c0> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:703 */ NOBODY void CFuncTank::StartRotSound(void) { // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 708 } /* <8fa1b> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:712 */ NOBODY void CFuncTank::StopRotSound(void) { // STOP_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample); // 715 } /* <8fa65> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:724 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(func_tank, CFuncTankGun); /* <8c3d5> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:726 */ NOBODY void CFuncTankGun::Fire_(const Vector &barrelEnd, const Vector &forward, entvars_t *pevAttacker) { // { // int i; // 728 // { // int bulletCount; // 735 // } // } // Fire(CFuncTankGun *const this, // const Vector &barrelEnd, // const Vector &forward, // entvars_t *pevAttacker); // 726 } /* <8fb34> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:785 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(func_tanklaser, CFuncTankLaser); /* <8e07c> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:793 */ IMPLEMENT_SAVERESTORE(CFuncTankLaser, CFuncTank); /* <8deed> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:795 */ NOBODY void CFuncTankLaser::Activate_(void) { // GetLaser(CFuncTankLaser *const this); // 797 // Activate(CFuncTankLaser *const this); // 795 } /* <8e8ca> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:809 */ NOBODY void CFuncTankLaser::KeyValue_(KeyValueData *pkvd) { // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 811 // KeyValue(CFuncTank *const this, // KeyValueData *pkvd); // 817 // KeyValue(CFuncTankLaser *const this, // KeyValueData *pkvd); // 809 } /* <8dd79> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:821 */ NOBODY CLaser *CFuncTankLaser::GetLaser(void) { // { // edict_t *pentLaser; // 826 // FIND_ENTITY_BY_TARGETNAME(edict_t *entStart, // const char *pszName); // 828 // FNullEnt(const edict_t *pent); // 829 // FClassnameIs(edict_t *pent, // const char *szClassname); // 832 // FIND_ENTITY_BY_TARGETNAME(edict_t *entStart, // const char *pszName); // 838 // Instance(edict_t *pent); // 834 // } } /* <8f809> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:845 */ NOBODY void CFuncTankLaser::Think_(void) { } /* <8df51> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:854 */ NOBODY void CFuncTankLaser::Fire_(const Vector &barrelEnd, const Vector &forward, entvars_t *pevAttacker) { // { // int i; // 856 // TraceResult tr; // 857 // GetLaser(CFuncTankLaser *const this); // 859 // { // int bulletCount; // 864 // } // } // Fire(CFuncTankLaser *const this, // const Vector &barrelEnd, // const Vector &forward, // entvars_t *pevAttacker); // 854 } /* <8fc2f> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:893 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(func_tankrocket, CFuncTankRocket); /* <8e736> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:895 */ NOBODY void CFuncTankRocket::Precache_(void) { // Precache(CFuncTank *const this); // 898 } /* <8d7b6> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:903 */ NOBODY void CFuncTankRocket::Fire_(const Vector &barrelEnd, const Vector &forward, entvars_t *pevAttacker) { // { // int i; // 905 // { // int bulletCount; // 909 // { // class CBaseEntity *pRocket; // 914 // } // } // } // Fire(CFuncTankRocket *const this, // const Vector &barrelEnd, // const Vector &forward, // entvars_t *pevAttacker); // 903 } /* <8fcfe> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:930 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(func_tankmortar, CFuncTankMortar); /* <8e790> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:933 */ NOBODY void CFuncTankMortar::KeyValue_(KeyValueData *pkvd) { // FStrEq(const char *sz1, // const char *sz2); // 935 // KeyValue(CFuncTank *const this, // KeyValueData *pkvd); // 941 // KeyValue(CFuncTankMortar *const this, // KeyValueData *pkvd); // 933 } /* <8dbfa> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:945 */ NOBODY void CFuncTankMortar::Fire_(const Vector &barrelEnd, const Vector &forward, entvars_t *pevAttacker) { // { // int bulletCount; // 949 // { // TraceResult tr; // 953 // } // } // Fire(CFuncTankMortar *const this, // const Vector &barrelEnd, // const Vector &forward, // entvars_t *pevAttacker); // 945 } /* <8fdcd> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:988 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(func_tankcontrols, CFuncTankControls); /* <8d71d> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:995 */ IMPLEMENT_SAVERESTORE(CFuncTankControls, CBaseEntity); /* <8d310> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:1003 */ NOBODY void CFuncTankControls::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value) { } /* <8d39a> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:1012 */ NOBODY void CFuncTankControls::Think_(void) { // { // edict_t *pTarget; // 1014 // FIND_ENTITY_BY_TARGETNAME(edict_t *entStart, // const char *pszName); // 1018 // FNullEnt(const edict_t *pent); // 1019 // FNullEnt(const edict_t *pent); // 1021 // Instance(edict_t *pent); // 1027 // } } /* <8d373> ../cstrike/dlls/func_tank.cpp:1030 */ NOBODY void CFuncTankControls::Spawn_(void) { } #ifdef HOOK_GAMEDLL void CFuncTank::Spawn(void) { Spawn_(); } void CFuncTank::Precache(void) { Precache_(); } void CFuncTank::KeyValue(KeyValueData *pkvd) { KeyValue_(pkvd); } int CFuncTank::Save(CSave &save) { return Save_(save); } int CFuncTank::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); } BOOL CFuncTank::OnControls(entvars_t *pevTest) { OnControls_(pevTest); } void CFuncTank::Think(void) { Think_(); } void CFuncTank::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value) { Use_(pActivator, pCaller, useType, value); } void CFuncTank::Fire(const Vector &barrelEnd, const Vector &forward, entvars_t *pevAttacker) { Fire_(barrelEnd, forward, pevAttacker); } //void CFuncTank::Fire(const Vector &barrelEnd, const Vector &forward, entvars_t *pevAttacker) //{ // Fire_(barrelEnd, forward, pevAttacker); //} void CFuncTankLaser::KeyValue(KeyValueData *pkvd) { KeyValue_(pkvd); } int CFuncTankLaser::Save(CSave &save) { return Save_(save); } int CFuncTankLaser::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); } void CFuncTankLaser::Activate(void) { Activate_(); } void CFuncTankLaser::Think(void) { Think_(); } void CFuncTankLaser::Fire(const Vector &barrelEnd, const Vector &forward, entvars_t *pevAttacker) { Fire_(barrelEnd, forward, pevAttacker); } void CFuncTankRocket::Precache(void) { Precache_(); } void CFuncTankRocket::Fire(const Vector &barrelEnd, const Vector &forward, entvars_t *pevAttacker) { Fire_(barrelEnd, forward, pevAttacker); } void CFuncTankMortar::KeyValue(KeyValueData *pkvd) { KeyValue_(pkvd); } void CFuncTankMortar::Fire(const Vector &barrelEnd, const Vector &forward, entvars_t *pevAttacker) { Fire_(barrelEnd, forward, pevAttacker); } void CFuncTankControls::Spawn(void) { Spawn_(); } int CFuncTankControls::Save(CSave &save) { return Save_(save); } int CFuncTankControls::Restore(CRestore &restore) { return Restore_(restore); } void CFuncTankControls::Think(void) { Think_(); } void CFuncTankControls::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value) { Use_(pActivator, pCaller, useType, value); } #endif // HOOK_GAMEDLL