#include "precompiled.h" /* * Globals initialization */ #ifndef HOOK_GAMEDLL TYPEDESCRIPTION CGrenade::m_SaveData[] = { DEFINE_FIELD(CGrenade, m_fAttenu, FIELD_FLOAT), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_flNextFreq, FIELD_TIME), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_flC4Blow, FIELD_TIME), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_flNextFreqInterval, FIELD_TIME), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_flNextBeep, FIELD_TIME), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_flDefuseCountDown, FIELD_TIME), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_flNextBlink, FIELD_TIME), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_pentCurBombTarget, FIELD_EDICT), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_sBeepName, FIELD_POINTER), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_bIsC4, FIELD_BOOLEAN), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_bStartDefuse, FIELD_BOOLEAN), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_SGSmoke, FIELD_INTEGER), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_bJustBlew, FIELD_BOOLEAN), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_bLightSmoke, FIELD_BOOLEAN), DEFINE_FIELD(CGrenade, m_usEvent, FIELD_INTEGER), }; #else // HOOK_GAMEDLL TYPEDESCRIPTION (*CGrenade::pm_SaveData)[15]; #endif // HOOK_GAMEDLL /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:52 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(grenade, CGrenade); /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:60 */ void CGrenade::Explode(Vector vecSrc, Vector vecAim) { // { // TraceResult tr; // 62 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 63 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:69 */ void CGrenade::Explode(TraceResult *pTrace, int bitsDamageType) { // { // float flRndSound; // 71 // int iContents; // 84 // entvars_t *pevOwner; // 133 // VARS(edict_t *pent); // 135 // Instance(edict_t *pent); // 140 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 145 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 161 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 163 // { // int sparkCount; // 179 // { // int i; // 180 // } // } // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 81 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 81 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 81 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:186 */ void CGrenade::Explode2(TraceResult *pTrace, int bitsDamageType) { // { // float flRndSound; // 188 // class CHalfLifeMultiplay *mp; // 189 // int iContents; // 218 // entvars_t *pevOwner; // 273 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 233 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 221 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 245 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 257 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 269 // VARS(edict_t *pent); // 275 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 289 // edict(CBaseEntity *const this); // 292 // ENTINDEX(edict_t *pEdict); // 292 // { // int sparkCount; // 322 // { // int i; // 323 // } // } // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 215 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 215 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 215 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 310 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 312 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 311 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:330 */ void CGrenade::Explode3(TraceResult *pTrace, int bitsDamageType) { // { // float flRndSound; // 332 // entvars_t *pevOwner; // 371 // float damage; // 382 // int sparkCount; // 415 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 345 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 358 // VARS(edict_t *pent); // 373 // Instance(edict_t *pent); // 378 // { // int i; // 416 // } // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 342 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 342 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 342 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 405 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 407 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 406 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:420 */ void CGrenade::SG_Explode(TraceResult *pTrace, int bitsDamageType) { // { // float flRndSound; // 422 // int iContents; // 435 // entvars_t *pevOwner; // 438 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 458 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 460 // { // int sparkCount; // 467 // { // int i; // 468 // } // } // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 432 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 432 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 432 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:475 */ void CGrenade::Smoke3_C(void) { // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 484 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 480 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 480 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:497 */ void CGrenade::Smoke3_B(void) { // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 506 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 502 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 502 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:520 */ void CGrenade::Smoke3_A(void) { // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 529 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 525 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 525 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:544 */ void CGrenade::Smoke2(void) { // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 553 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 549 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 549 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:567 */ void CGrenade::Smoke(void) { // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 575 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 571 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 571 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:591 */ void CGrenade::SG_Smoke(void) { // { // int iMaxSmokePuffs; // 632 // float flSmokeInterval; // 633 // { // Vector origin; // 599 // Vector angle; // 599 // float x_old; // 605 // float y_old; // 605 // float R_angle; // 605 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 603 // } // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 595 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 595 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:664 */ void CGrenade::Killed_(entvars_t *pevAttacker, int iGib) { // Detonate(CGrenade *const this); // 666 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:671 */ void CGrenade::DetonateUse(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value) { } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:677 */ void CGrenade::PreDetonate(void) { } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:686 */ void CGrenade::Detonate(void) { // { // TraceResult tr; // 688 // Vector vecSpot; // 689 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 691 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 692 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:698 */ void CGrenade::SG_Detonate(void) { // { // TraceResult tr; // 700 // Vector vecSpot; // 701 // edict_t *pentFind; // 713 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 703 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 704 // Instance(edict_t *pent); // 707 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 710 // FIND_ENTITY_BY_CLASSNAME(edict_t *entStart, // const char *pszName); // 714 // FNullEnt(const edict_t *pent); // 715 // { // class CBaseEntity *pEnt; // 717 // Instance(edict_t *pent); // 717 // { // float fDistance; // 720 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 722 // Length(const Vector *const this); // 722 // } // FIND_ENTITY_BY_CLASSNAME(edict_t *entStart, // const char *pszName); // 727 // } // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:752 */ void CGrenade::Detonate2(void) { // { // TraceResult tr; // 754 // Vector vecSpot; // 755 // Explode2(CGrenade *const this, // TraceResult *pTrace, // int bitsDamageType); // 760 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 757 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 758 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:764 */ void CGrenade::Detonate3(void) { // { // TraceResult tr; // 766 // Vector vecSpot; // 767 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 769 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 770 // Explode3(CGrenade *const this, // TraceResult *pTrace, // int bitsDamageType); // 772 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:780 */ void CGrenade::ExplodeTouch(CBaseEntity *pOther) { // { // TraceResult tr; // 782 // Vector vecSpot; // 783 // edict(CBaseEntity *const this); // 785 // Normalize(const Vector *const this); // 787 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 787 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 787 // Normalize(const Vector *const this); // 788 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 788 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 788 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:794 */ void CGrenade::DangerSoundThink(void) { // DangerSoundThink(CGrenade *const this); // 794 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:812 */ void CGrenade::BounceTouch(CBaseEntity *pOther) { // { // Vector vecTestVelocity; // 824 // Length(const Vector *const this); // 871 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 820 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 848 // Length(const Vector *const this); // 833 // ENT(EOFFSET eoffset); // 865 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:880 */ void CGrenade::SlideTouch(CBaseEntity *pOther) { // edict(CBaseEntity *const this); // 883 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 891 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:904 */ void CGrenade::BounceSound_(void) { // BounceSound(CGrenade *const this); // 904 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 907 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:919 */ void CGrenade::TumbleThink(void) { // TumbleThink(CGrenade *const this); // 919 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:949 */ void CGrenade::SG_TumbleThink(void) { // operator*(const Vector ::SG_TumbleThink(// float fl); // 978 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 960 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 968 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 968 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:985 */ void CGrenade::Spawn_(void) { // MAKE_STRING_CLASS(const char *str, // entvars_t *pev); // 989 // Vector(Vector *const this, // float X, // float Y, // float Z); // 994 // Vector(Vector *const this, // float X, // float Y, // float Z); // 994 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:1000 */ void ShootContact(entvars_t *pevOwner, Vector vecStart, Vector vecVelocity) { // { // class CGrenade *pGrenade; // 1002 // GetClassPtr(CGrenade *a); // 1002 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:1028 */ void ShootTimed2(entvars_t *pevOwner, Vector vecStart, Vector vecVelocity, float time, int iTeam, short unsigned int usEvent) { // { // class CGrenade *pGrenade; // 1030 // GetClassPtr(CGrenade *a); // 1030 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 1033 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:1069 */ void ShootTimed(entvars_t *pevOwner, Vector vecStart, Vector vecVelocity, float time) { // { // class CGrenade *pGrenade; // 1071 // GetClassPtr(CGrenade *a); // 1071 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:1113 */ void CGrenade::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value) { // { // class CBasePlayer *player; // 1118 // } // Use(CGrenade *const this, // class CBaseEntity *pActivator, // class CBaseEntity *pCaller, // USE_TYPE useType, // float value); // 1113 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:1178 */ void ShootSatchelCharge(entvars_t *pevOwner, Vector vecStart, Vector vecAngles) { // { // class CGrenade *pGrenade; // 1180 // class CBasePlayer *owner; // 1227 // GetClassPtr(CGrenade *a); // 1180 // MAKE_STRING_CLASS(const char *str, // entvars_t *pev); // 1182 // Vector(Vector *const this, // float X, // float Y, // float Z); // 1190 // Vector(Vector *const this, // float X, // float Y, // float Z); // 1190 // Instance(edict_t *pent); // 1227 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:1238 */ void ShootSmokeGrenade(entvars_t *pevOwner, Vector vecStart, Vector vecVelocity, float time, short unsigned int usEvent) { // { // class CGrenade *pGrenade; // 1240 // GetClassPtr(CGrenade *a); // 1240 // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:1284 */ void AnnounceFlashInterval(float interval, float offset) { } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:1300 */ void CGrenade::C4Think(void) { // { // class CBasePlayer *pBombOwner; // 1394 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 1379 // { // class CBaseEntity *pBombTarget; // 1387 // Instance(edict_t *pent); // 1387 // Instance(edict_t *pent); // 1390 // } // Instance(edict_t *pent); // 1394 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 1401 // } // GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 1417 // { // int iOnGround; // 1419 // GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 1428 // GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 1429 // GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 1432 // } // GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 1444 // GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 1447 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 1453 // edict(CBaseEntity *const this); // 1456 // ENTINDEX(edict_t *pEdict); // 1456 // edict(CBaseEntity *const this); // 1465 // edict(CBaseEntity *const this); // 1465 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 1470 // GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 1476 // GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 1477 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 1479 // { // class CBasePlayer *pPlayer; // 1485 // GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 1485 // } // GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 1494 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 1497 // GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 1510 // GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 1512 // GET_PRIVATE(edict_t *pent); // 1513 // EMIT_SOUND(edict_t *entity, // int channel, // const char *sample, // float volume, // float attenuation); // 1348 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // edict_t *ed); // 1358 // AnnounceFlashInterval(float interval, // float offset); // 1334 // AnnounceFlashInterval(float interval, // float offset); // 1339 // AnnounceFlashInterval(float interval, // float offset); // 1329 // AnnounceFlashInterval(float interval, // float offset); // 1324 // AnnounceFlashInterval(float interval, // float offset); // 1319 } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:1523 */ void CGrenade::C4Touch(CBaseEntity *pOther) { ; } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:1528 */ void CGrenade::UseSatchelCharges(entvars_t *pevOwner, SATCHELCODE code) { // { // edict_t *pentFind; // 1530 // edict_t *pentOwner; // 1531 // class CBaseEntity *pOwner; // 1536 // Instance(entvars_t *pev); // 1536 // edict(CBaseEntity *const this); // 1538 // FIND_ENTITY_BY_CLASSNAME(edict_t *entStart, // const char *pszName); // 1540 // FNullEnt(const edict_t *pent); // 1541 // { // class CBaseEntity *pEnt; // 1543 // FIND_ENTITY_BY_CLASSNAME(edict_t *entStart, // const char *pszName); // 1554 // Instance(edict_t *pent); // 1543 // } // } } /* ../cstrike/dlls/ggrenade.cpp:1579 */ IMPLEMENT_SAVERESTORE(CGrenade, CBaseMonster); #ifdef HOOK_GAMEDLL void CGrenade::Spawn(void) { Spawn_(); } int CGrenade::Save(CSave &save) { Save_(save); } int CGrenade::Restore(CRestore &restore) { Restore_(restore); } void CGrenade::Killed(entvars_t *pevAttacker, int iGib) { Killed_(pevAttacker, iGib); } void CGrenade::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value) { Use_(pActivator, pCaller, useType, value); } void CGrenade::BounceSound(void) { BounceSound_(); } #endif // HOOK_GAMEDLL