#include "precompiled.h" /* <2c0549> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_famas.cpp:50 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(weapon_famas, CFamas); /* <2c0284> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_famas.cpp:52 */ NOBODY void CFamas::Spawn(void) { } /* <2c01dc> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_famas.cpp:66 */ NOBODY void CFamas::Precache(void) { } /* <2c0203> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_famas.cpp:85 */ NOBODY int CFamas::GetItemInfo(ItemInfo *p) { } /* <2c025d> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_famas.cpp:102 */ NOBODY BOOL CFamas::Deploy(void) { } /* <2c0236> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_famas.cpp:114 */ NOBODY void CFamas::SecondaryAttack(void) { } /* <2c04fe> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_famas.cpp:129 */ NOBODY void CFamas::PrimaryAttack(void) { // { // bool bFireBurst; // 139 // Length2D(const Vector *const this); // 145 // } } /* <2c0613> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_famas.cpp:152 */ NOBODY void CFamas::FamasFire(float flSpread, float flCycleTime, BOOL fUseAutoAim, BOOL bFireBurst) { // { // Vector vecAiming; // 203 // Vector vecSrc; // 205 // Vector vecDir; // 207 // int flag; // 213 // int mask; // 221 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 202 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 211 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 211 // Length2D(const Vector *const this); // 243 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 209 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 209 // } } /* <2c0336> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_famas.cpp:262 */ NOBODY void CFamas::Reload(void) { // { // int iResult; // 267 // } // Reload(CFamas *const this); // 262 } /* <2c02fa> ../cstrike/dlls/wpn_shared/wpn_famas.cpp:284 */ NOBODY void CFamas::WeaponIdle(void) { // WeaponIdle(CFamas *const this); // 284 }