#include "precompiled.h" /* * Globals initialization */ #ifndef HOOK_GAMEDLL //cvar_t voice_serverdebug = { "voice_serverdebug", "0" }; //cvar_t sv_alltalk = { "sv_alltalk", "0", FCVAR_SERVER }; #else //cvar_t voice_serverdebug; //cvar_t sv_alltalk; #endif // HOOK_GAMEDLL //CPlayerBitVec g_PlayerModEnable; //CBitVec<32> g_BanMasks[32]; //CBitVec<32> g_SentGameRulesMasks[32]; //CBitVec<32> g_SentBanMasks[32]; //CPlayerBitVec g_bWantModEnable; /* <2d3c38> ../game_shared/voice_gamemgr.cpp:68 */ NOBODY void VoiceServerDebug(const char *pFmt, ...) { // { // char msg; // 70 // va_list marker; // 71 // } } /* <2d3cd1> ../game_shared/voice_gamemgr.cpp:89 */ CVoiceGameMgr::CVoiceGameMgr(void) { } /* <2d3c98> ../game_shared/voice_gamemgr.cpp:96 */ CVoiceGameMgr::~CVoiceGameMgr(void) { // ~CVoiceGameMgr(CVoiceGameMgr::~CVoiceGameMgr(); // 98 } /* <2d3d0b> ../game_shared/voice_gamemgr.cpp:101 */ NOBODY bool CVoiceGameMgr::Init(IVoiceGameMgrHelper *pHelper, int maxClients) { } /* <2d3d4e> ../game_shared/voice_gamemgr.cpp:123 */ NOBODY void CVoiceGameMgr::SetHelper(IVoiceGameMgrHelper *pHelper) { } /* <2d4486> ../game_shared/voice_gamemgr.cpp:129 */ NOBODY void CVoiceGameMgr::Update(double frametime) { } /* <2d3d82> ../game_shared/voice_gamemgr.cpp:140 */ NOBODY void CVoiceGameMgr::ClientConnected(edict_t *pEdict) { // { // int index; // 142 // ENTINDEX(edict_t *pEdict); // 142 // operator=(CBitVecAccessor *const this, // int val); // 145 // Init(CBitVec<32> *const this, // int val); // 146 // Init(CBitVec<32> *const this, // int val); // 147 // } } /* <2d3ec5> ../game_shared/voice_gamemgr.cpp:152 */ NOBODY bool CVoiceGameMgr::PlayerHasBlockedPlayer(CBasePlayer *pReceiver, CBasePlayer *pSender) { // { // int iReceiverIndex; // 154 // int iSenderIndex; // 154 // entindex(CBaseEntity *const this); // 159 // entindex(CBaseEntity *const this); // 160 // operator uint32(CBitVecAccessor *const this); // 165 // } } NOBODY bool CVoiceGameMgr::ClientCommand(CBasePlayer *pPlayer, const char *cmd) { } /* <2d416b> ../game_shared/voice_gamemgr.cpp:215 */ NOBODY void CVoiceGameMgr::UpdateMasks(void) { // { // bool bAllTalk; // 219 // { // int iClient; // 221 // { // class CBaseEntity *pEnt; // 223 // class CBasePlayer *pPlayer; // 234 // CPlayerBitVec gameRulesMask; // 236 // operator uint32(CBitVecAccessor *const this); // 228 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // entvars_t *ent); // 230 // CBitVec(CBitVec<32> *const this); // 236 // { // int iOtherClient; // 240 // { // class CBaseEntity *pEnt; // 242 // operator=(CBitVecAccessor *const this, // int val); // 245 // } // } // operator!=(CBitVec<32> *const this, // const class CBitVec<32> &other); // 251 // operator!=(CBitVec<32> *const this, // const class CBitVec<32> &other); // 252 // { // int dw; // 258 // operator=(CBitVec<32> *const this, // const class CBitVec<32> &other); // 254 // operator=(CBitVec<32> *const this, // const class CBitVec<32> &other); // 255 // MESSAGE_BEGIN(int msg_dest, // int msg_type, // const float *pOrigin, // entvars_t *ent); // 257 // } // { // int iOtherClient; // 268 // { // bool bCanHear; // 270 // operator uint32(CBitVecAccessor *const this); // 270 // operator uint32(CBitVecAccessor *const this); // 270 // } // } // } // } // } }