#include "precompiled.h" /* * Globals initialization */ #ifndef HOOK_GAMEDLL //NavDirType Opposite[ NUM_DIRECTIONS ] = { SOUTH, WEST, NORTH, EAST }; CNavNode *CNavNode::m_list = NULL; unsigned int CNavNode::m_listLength = 0; //Extent NodeMapExtent; #else // HOOK_GAMEDLL //NavDirType Opposite[ NUM_DIRECTIONS ]; CNavNode *IMPL_CLASS(CNavNode, m_list); unsigned int IMPL_CLASS(CNavNode, m_listLength); //Extent NodeMapExtent; #endif // HOOK_GAMEDLL /* <4f79dc> ../game_shared/bot/nav_node.cpp:23 */ CNavNode::CNavNode(const Vector *pos, const Vector *normal, class CNavNode *parent) { // { // unsigned int nextID; // 28 // { // int i; // 31 // } // } } /* <4f7a31> ../game_shared/bot/nav_node.cpp:54 */ void CNavNode::ConnectTo(CNavNode *node, NavDirType dir) { } /* <4f7a75> ../game_shared/bot/nav_node.cpp:64 */ const CNavNode *CNavNode::GetNode(const Vector *pos) { // { // float const tolerance; // 66 // { // const class CNavNode *node; // 68 // { // float dx; // 70 // float dy; // 71 // float dz; // 72 // } // } // } } /* <4f7af2> ../game_shared/bot/nav_node.cpp:86 */ BOOL CNavNode::IsBiLinked(NavDirType dir) const { } /* <4f7b1c> ../game_shared/bot/nav_node.cpp:100 */ BOOL CNavNode::IsClosedCell(void) const { // IsBiLinked(const class CNavNode *const this, // enum NavDirType dir); // 102 // IsBiLinked(const class CNavNode *const this, // enum NavDirType dir); // 103 // IsBiLinked(const class CNavNode *const this, // enum NavDirType dir); // 104 // IsBiLinked(const class CNavNode *const this, // enum NavDirType dir); // 105 }