#include "precompiled.h" /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:16 */ void C9MMAmmo::Spawn_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:22 */ void C9MMAmmo::Precache_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:27 */ BOOL C9MMAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther) { // AddAmmo(C9MMAmmo *const this, // class CBaseEntity *pOther); // 27 return FALSE; } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:37 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_9mm, C9MMAmmo); /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:42 */ void CBuckShotAmmo::Spawn_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:48 */ void CBuckShotAmmo::Precache_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:53 */ BOOL CBuckShotAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther) { // AddAmmo(CBuckShotAmmo *const this, // class CBaseEntity *pOther); // 53 return FALSE; } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:63 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_buckshot, CBuckShotAmmo); /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:69 */ void C556NatoAmmo::Spawn_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:75 */ void C556NatoAmmo::Precache_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:80 */ BOOL C556NatoAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther) { // AddAmmo(C556NatoAmmo *const this, // class CBaseEntity *pOther); // 80 return FALSE; } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:90 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_556nato, C556NatoAmmo); /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:95 */ void C556NatoBoxAmmo::Spawn_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:101 */ void C556NatoBoxAmmo::Precache_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:106 */ BOOL C556NatoBoxAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther) { // AddAmmo(C556NatoBoxAmmo *const this, // class CBaseEntity *pOther); // 106 return FALSE; } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:116 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_556natobox, C556NatoBoxAmmo); /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:121 */ void C762NatoAmmo::Spawn_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:127 */ void C762NatoAmmo::Precache_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:132 */ BOOL C762NatoAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther) { // AddAmmo(C762NatoAmmo *const this, // class CBaseEntity *pOther); // 132 return FALSE; } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:142 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_762nato, C762NatoAmmo); /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:147 */ void C45ACPAmmo::Spawn_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:153 */ void C45ACPAmmo::Precache_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:158 */ BOOL C45ACPAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther) { // AddAmmo(C45ACPAmmo *const this, // class CBaseEntity *pOther); // 158 return FALSE; } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:168 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_45acp, C45ACPAmmo); /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:173 */ void C50AEAmmo::Spawn_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:179 */ void C50AEAmmo::Precache_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:184 */ BOOL C50AEAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther) { // AddAmmo(C50AEAmmo *const this, // class CBaseEntity *pOther); // 184 return FALSE; } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:194 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_50ae, C50AEAmmo); /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:199 */ void C338MagnumAmmo::Spawn_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:205 */ void C338MagnumAmmo::Precache_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:210 */ BOOL C338MagnumAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther) { // AddAmmo(C338MagnumAmmo *const this, // class CBaseEntity *pOther); // 210 return FALSE; } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:220 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_338magnum, C338MagnumAmmo); /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:226 */ void C57MMAmmo::Spawn_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:232 */ void C57MMAmmo::Precache_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:237 */ BOOL C57MMAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther) { // AddAmmo(C57MMAmmo *const this, // class CBaseEntity *pOther); // 237 return FALSE; } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:247 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_57mm, C57MMAmmo); /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:251 */ void C357SIGAmmo::Spawn_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:257 */ void C357SIGAmmo::Precache_(void) { } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:262 */ BOOL C357SIGAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther) { // AddAmmo(C357SIGAmmo *const this, // class CBaseEntity *pOther); // 262 return FALSE; } /* ../cstrike/dlls/ammo.cpp:272 */ LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_357sig, C357SIGAmmo); #ifdef HOOK_GAMEDLL void C9MMAmmo::Spawn(void) { Spawn_(); } void C9MMAmmo::Precache(void) { Precache_(); } BOOL C9MMAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther) { return AddAmmo_(pOther); } void CBuckShotAmmo::Spawn(void) { Spawn_(); } void CBuckShotAmmo::Precache(void) { Precache_(); } BOOL CBuckShotAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther) { return AddAmmo_(pOther); } void C556NatoAmmo::Spawn(void) { Spawn_(); } void C556NatoAmmo::Precache(void) { Precache_(); } BOOL C556NatoAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther) { return AddAmmo_(pOther); } void C556NatoBoxAmmo::Spawn(void) { Spawn_(); } void C556NatoBoxAmmo::Precache(void) { Precache_(); } BOOL C556NatoBoxAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther) { return AddAmmo_(pOther); } void C762NatoAmmo::Spawn(void) { Spawn_(); } void C762NatoAmmo::Precache(void) { Precache_(); } BOOL C762NatoAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther) { return AddAmmo_(pOther); } void C45ACPAmmo::Spawn(void) { Spawn_(); } void C45ACPAmmo::Precache(void) { Precache_(); } BOOL C45ACPAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther) { return AddAmmo_(pOther); } void C50AEAmmo::Spawn(void) { Spawn_(); } void C50AEAmmo::Precache(void) { Precache_(); } BOOL C50AEAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther) { return AddAmmo_(pOther); } void C338MagnumAmmo::Spawn(void) { Spawn_(); } void C338MagnumAmmo::Precache(void) { Precache_(); } BOOL C338MagnumAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther) { return AddAmmo_(pOther); } void C57MMAmmo::Spawn(void) { Spawn_(); } void C57MMAmmo::Precache(void) { Precache_(); } BOOL C57MMAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther) { return AddAmmo_(pOther); } void C357SIGAmmo::Spawn(void) { Spawn_(); } void C357SIGAmmo::Precache(void) { Precache_(); } BOOL C357SIGAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther) { return AddAmmo_(pOther); } #endif // HOOK_GAMEDLL