#include "precompiled.h" /* <5291fd> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_buy.cpp:18 */ NOBODY bool HasDefaultPistol(CCSBot *me) { } /* <5299e4> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_buy.cpp:37 */ NOBODY void BuyState::OnEnter(CCSBot *me) { // { // class CCSBotManager *ctrl; // 48 // { // float const buyDefuseKitChance; // 60 // } // HasDefaultPistol(CCSBot *me); // 93 // AllowShotguns(const class CCSBotManager *const this); // 96 // } } /* <52972b> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_buy.cpp:212 */ NOBODY inline WeaponType GetWeaponType(const char *alias) { // { // int i; // 214 // } } /* <529753> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_buy.cpp:241 */ NOBODY void BuyState::OnUpdate(CCSBot *me) { // { // bool inBuyZone; // 273 // class CCSBotManager *ctrl; // 288 // { // float const waitToBuyTime; // 257 // } // { // bool isPreferredAllDisallowed; // 295 // { // int const maxPrefRetries; // 301 // int weaponPreference; // 310 // class CBasePlayerWeapon *weapon; // 313 // const char *buyAlias; // 328 // { // enum WeaponType type; // 338 // GetWeaponType(const char *alias); // 338 // } // GetWeaponPreference(const class BotProfile *const this, // int i); // 310 // } // { // class BuyInfo *masterPrimary; // 400 // class BuyInfo *stockPrimary; // 401 // int stockPrimaryCount; // 402 // float const sniperRifleChance; // 405 // bool wantSniper; // 406 // { // int i; // 408 // AllowShotguns(const class CCSBotManager *const this); // 410 // AllowSubMachineGuns(const class CCSBotManager *const this); // 411 // AllowRifles(const class CCSBotManager *const this); // 412 // AllowSnipers(const class CCSBotManager *const this); // 413 // } // { // int which; // 423 // GetDifficultyLevel(void); // 426 // { // int prefCount; // 429 // { // int whichPref;// 436 // } // } // } // } // { // int which; // 479 // } // { // float rnd; // 500 // } // } // } } /* <5296f1> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_buy.cpp:529 */ NOBODY void BuyState::OnExit(CCSBot *me) { }