#include "precompiled.h" /* <57c261> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_hide.cpp:22 */ NOBODY void HideState::OnEnter(CCSBot *me) { // GetFollowLeader(CCSBot *const this); // 50 } /* <57c35e> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_hide.cpp:59 */ NOBODY void HideState::OnUpdate(CCSBot *me) { // { // class CCSBotManager *ctrl; // 61 // IsActiveWeaponReloading(const class CBot *const this); // 64 // { // bool isSettledInSniper; // 241 // SetTask(CCSBot *const this, // enum TaskType task, // class CBaseEntity *entity); // 94 // { // const class Zone *zone; // 78 // { // class CNavArea *area; // 81 // } // } // { // class CBasePlayer *leader; // 109 // float runThreshold; // 111 // float const followRange; // 120 // GetFollowLeader(CCSBot *const this); // 109 // IsLengthGreaterThan(const Vector *const this, // float length); // 112 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 121 // IsLengthGreaterThan(const Vector *const this, // float length); // 121 // } // { // Vector toDefuser; // 184 // float const hearDefuseRange; // 186 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 184 // IsLengthLessThan(const Vector *const this, // float length); // 187 // } // GetLooseBomb(CCSBotManager *const this); // 157 // { // class CBaseEntity *hostage; // 222 // { // class CNavArea *area; // 226 // SetTask(CCSBot *const this, // enum TaskType task, // class CBaseEntity *entity); // 229 // } // } // IsActiveWeaponReloading(const class CBot *const this); // 245 // } // { // float range; // 343 // class CBasePlayer *camper; // 344 // float const closeRange; // 346 // Vector toSpot; // 367 // float dist; // 371 // float const crouchDist; // 373 // float const atDist; // 377 // { // const Vector *pos; // 422 // GetFeetZ(const class CCSBot *const this); // 431 // } // { // int const maxRetries; // 352 // } // GetFeetZ(const class CCSBot *const this); // 370 // Length(const Vector *const this); // 371 // { // TraceResult result; // 397 // float outAngle; // 398 // float outAngleRange; // 399 // SetTask(CCSBot *const this, // enum TaskType task, // class CBaseEntity *entity); // 394 // { // float angle; // 400 // GetEyePosition(const class CCSBot *const this); // 402 // operator*(float fl, // const Vector &v); // 402 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 402 // GetEyePosition(const class CCSBot *const this); // 402 // } // SetLookAheadAngle(CCSBot *const this, // float angle); // 411 // } // } // { // float const hurtRecentlyTime; // 294 // GetNearbyEnemyCount(const class CCSBot *const this); // 310 // { // float const someTime; // 312 // float const littleTime; // 313 // } // GetNearbyEnemyCount(const class CCSBot *const this); // 326 // { // class CHostage *hostage; // 328 // } // GetTimeSinceAttacked(const class CCSBot *const this); // 295 // IsProtectedByShield(CBasePlayer *const this); // 290 // } // } } /* <57c2c8> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_hide.cpp:450 */ NOBODY void HideState::OnExit(CCSBot *me) { // ClearLookAt(CCSBot *const this); // 456 // ClearApproachPoints(CCSBot *const this); // 457 // IsProtectedByShield(CBasePlayer *const this); // 460 // OnExit(HideState *const this, // class CCSBot *me); // 450 }