#include "precompiled.h" /* <37c284> ../cstrike/dlls/bot/cs_bot_nav.cpp:16 */ NOBODY void CCSBot::ResetStuckMonitor(void) { } /* <37c2a6> ../cstrike/dlls/bot/cs_bot_nav.cpp:37 */ NOBODY void CCSBot::StuckCheck(void) { // { // Vector delta; // 42 // float const unstuckRange; // 44 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 42 // IsLengthGreaterThan(const Vector *const this, // float length); // 45 // ResetStuckMonitor(CCSBot *const this); // 48 // } // { // Vector vel; // 57 // float moveDist; // 64 // float deltaT; // 66 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 57 // Length(const Vector *const this); // 64 // { // float avgVel; // 81 // float stuckVel; // 88 // { // int t; // 82 // } // } // } } /* <37c05d> ../cstrike/dlls/bot/cs_bot_nav.cpp:114 */ NOBODY bool CCSBot::DiscontinuityJump(float ground, bool onlyJumpDown, bool mustJump) { // { // float dz; // 119 // } } /* <37c448> ../cstrike/dlls/bot/cs_bot_nav.cpp:154 */ NOBODY bool CCSBot::GetSimpleGroundHeightWithFloor(const Vector *pos, float *height, Vector *normal) { // GetSimpleGroundHeightWithFloor(CCSBot *const this, // const Vector *pos, // float *height, // Vector *normal); // 154 } /* <37c4b8> ../cstrike/dlls/bot/cs_bot_nav.cpp:172 */ NOBODY Place CCSBot::GetPlace(void) { } /* <37c4de> ../cstrike/dlls/bot/cs_bot_nav.cpp:184 */ NOBODY void CCSBot::MoveTowardsPosition(const Vector *pos) { // { // float angle; // 249 // class Vector2D dir; // 251 // class Vector2D lat; // 252 // class Vector2D to; // 255 // float toProj; // 259 // float latProj; // 260 // float const c; // 262 // { // float ground; // 200 // Vector aheadRay; // 201 // bool jumped; // 207 // NormalizeInPlace(Vector *const this); // 202 // { // float const farLookAheadRange; // 210 // Vector normal; // 211 // Vector stepAhead; // 212 // operator*(float fl, // const Vector &v); // 212 // GetSimpleGroundHeightWithFloor(CCSBot *const this, // const Vector *pos, // float *height, // Vector *normal); // 215 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 212 // DiscontinuityJump(CCSBot *const this, // float ground, // bool onlyJumpDown, // bool mustJump); // 218 // } // { // float const lookAheadRange; // 225 // Vector stepAhead; // 226 // operator*(float fl, // const Vector &v); // 226 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 226 // GetSimpleGroundHeightWithFloor(CCSBot *const this, // const Vector *pos, // float *height, // Vector *normal); // 228 // DiscontinuityJump(CCSBot *const this, // float ground, // bool onlyJumpDown, // bool mustJump); // 230 // } // { // float const lookAheadRange; // 237 // Vector stepAhead; // 238 // operator*(float fl, // const Vector &v); // 238 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 238 // GetSimpleGroundHeightWithFloor(CCSBot *const this, // const Vector *pos, // float *height, // Vector *normal); // 240 // DiscontinuityJump(CCSBot *const this, // float ground, // bool onlyJumpDown, // bool mustJump); // 242 // } // } // NormalizeInPlace(Vector2D *const this); // 256 // } } /* <37ca96> ../cstrike/dlls/bot/cs_bot_nav.cpp:282 */ NOBODY void CCSBot::MoveAwayFromPosition(const Vector *pos) { // { // float angle; // 285 // class Vector2D dir; // 287 // class Vector2D lat; // 288 // class Vector2D to; // 291 // float toProj; // 295 // float latProj; // 296 // float const c; // 298 // NormalizeInPlace(Vector2D *const this); // 292 // } } /* <37cb85> ../cstrike/dlls/bot/cs_bot_nav.cpp:314 */ NOBODY void CCSBot::StrafeAwayFromPosition(const Vector *pos) { // { // float angle; // 317 // class Vector2D dir; // 319 // class Vector2D lat; // 320 // class Vector2D to; // 323 // float latProj; // 326 // NormalizeInPlace(Vector2D *const this); // 324 // } } /* <37cc52> ../cstrike/dlls/bot/cs_bot_nav.cpp:338 */ NOBODY void CCSBot::Wiggle(void) { // ResetStuckMonitor(CCSBot *const this); // 342 } /* <37cc94> ../cstrike/dlls/bot/cs_bot_nav.cpp:383 */ NOBODY void CCSBot::ComputeApproachPoints(void) { // { // Vector eye; // 391 // Vector ap; // 393 // float halfWidth; // 394 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 391 // { // int i; // 395 // { // const class ApproachInfo *info; // 397 // Vector bendPoint; // 415 // } // GetApproachInfoCount(const class CNavArea *const this); // 395 // } // } } /* <37cd67> ../cstrike/dlls/bot/cs_bot_nav.cpp:422 */ NOBODY void CCSBot::DrawApproachPoints(void) { // { // int i; // 427 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 428 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 428 // } } /* <37ce12> ../cstrike/dlls/bot/cs_bot_nav.cpp:435 */ NOBODY bool CCSBot::FindApproachPointNearestPath(const Vector *pos) { // { // Vector target; // 446 // Vector close; // 446 // float targetRangeSq; // 447 // bool found; // 448 // int start; // 450 // int end; // 451 // float const nearPathSq; // 457 // { // int i; // 459 // { // float rangeSq; // 464 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 464 // LengthSquared(const Vector *const this); // 464 // } // } // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 478 // } }