#include "precompiled.h" /* * Globals initialization */ #ifndef HOOK_GAMEDLL BOOL g_fDrawLines = FALSE; #else BOOL g_fDrawLines; #endif // HOOK_GAMEDLL /* ../cstrike/dlls/h_ai.cpp:47 */ NOBODY BOOL FBoxVisible(entvars_t *pevLooker, entvars_t *pevTarget, Vector &vecTargetOrigin, float flSize) { // { // TraceResult tr; // 54 // Vector vecLookerOrigin; // 55 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 55 // { // int i; // 56 // { // Vector vecTarget; // 58 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 58 // } // } // } } /* ../cstrike/dlls/h_ai.cpp:78 */ NOBODY Vector VecCheckToss(entvars_t *pev, Vector &vecSpot1, Vector vecSpot2, float flGravityAdj) { // { // TraceResult tr; // 80 // Vector vecMidPoint; // 81 // Vector vecApex; // 82 // Vector vecScale; // 83 // Vector vecGrenadeVel; // 84 // Vector vecTemp; // 85 // float flGravity; // 86 // float distance1; // 119 // float distance2; // 120 // float time1; // 123 // float time2; // 124 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 153 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 97 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 97 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 98 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 98 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 106 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 106 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 106 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 107 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 133 // operator/(const Vector *const this, // float fl); // 133 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 138 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 138 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 156 // } } /* ../cstrike/dlls/h_ai.cpp:164 */ NOBODY Vector VecCheckThrow(entvars_t *pev, Vector &vecSpot1, Vector vecSpot2, float flSpeed, float flGravityAdj) { // { // float flGravity; // 166 // Vector vecGrenadeVel; // 168 // float time; // 171 // Vector vecApex; // 177 // TraceResult tr; // 180 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 168 // Length(const Vector *const this); // 171 // operator-(const Vector *const this, // const Vector &v); // 177 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 177 // operator+(const Vector *const this, // const Vector &v); // 177 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 192 // operator*(const Vector *const this, // float fl); // 172 // Vector(Vector *const this, // const Vector &v); // 195 // } }