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comeback item_security, item_suit for custom mods/maps
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parent
0022272244
commit
8c2dd77220
@ -42,8 +42,6 @@ ItemInfo itemInfo[] = {
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|||||||
DEFINE_ITEMINFO(ITEM_BATTERY, "item_battery"),
|
DEFINE_ITEMINFO(ITEM_BATTERY, "item_battery"),
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};
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};
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||||||
// NOTE: useless thing
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||||||
#ifndef REGAMEDLL_FIXES
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LINK_ENTITY_TO_CLASS(world_items, CWorldItem, CCSWorldItem)
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(world_items, CWorldItem, CCSWorldItem)
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||||||
|
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||||||
void CWorldItem::KeyValue(KeyValueData *pkvd)
|
void CWorldItem::KeyValue(KeyValueData *pkvd)
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@ -90,7 +88,6 @@ void CWorldItem::Spawn()
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|||||||
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REMOVE_ENTITY(edict());
|
REMOVE_ENTITY(edict());
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||||||
}
|
}
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#endif
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void CItem::Spawn()
|
void CItem::Spawn()
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||||||
{
|
{
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@ -165,8 +162,6 @@ void CItem::Materialize()
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SetTouch(&CItem::ItemTouch);
|
SetTouch(&CItem::ItemTouch);
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}
|
}
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// NOTE: useless thing
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#ifndef REGAMEDLL_FIXES
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void CItemSuit::Spawn()
|
void CItemSuit::Spawn()
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||||||
{
|
{
|
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Precache();
|
Precache();
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@ -194,7 +189,6 @@ BOOL CItemSuit::MyTouch(CBasePlayer *pPlayer)
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|||||||
}
|
}
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||||||
LINK_ENTITY_TO_CLASS(item_suit, CItemSuit, CCSItemSuit)
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(item_suit, CItemSuit, CCSItemSuit)
|
||||||
#endif
|
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||||||
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||||||
void CItemBattery::Spawn()
|
void CItemBattery::Spawn()
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||||||
{
|
{
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@ -285,8 +279,6 @@ BOOL CItemAntidote::MyTouch(CBasePlayer *pPlayer)
|
|||||||
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||||||
LINK_ENTITY_TO_CLASS(item_antidote, CItemAntidote, CCSItemAntidote)
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(item_antidote, CItemAntidote, CCSItemAntidote)
|
||||||
|
|
||||||
// NOTE: useless thing
|
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||||||
#ifndef REGAMEDLL_FIXES
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void CItemSecurity::Spawn()
|
void CItemSecurity::Spawn()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Precache();
|
Precache();
|
||||||
@ -306,7 +298,6 @@ BOOL CItemSecurity::MyTouch(CBasePlayer *pPlayer)
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|||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
LINK_ENTITY_TO_CLASS(item_security, CItemSecurity, CCSItemSecurity)
|
LINK_ENTITY_TO_CLASS(item_security, CItemSecurity, CCSItemSecurity)
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
void CItemLongJump::Spawn()
|
void CItemLongJump::Spawn()
|
||||||
{
|
{
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|
@ -270,14 +270,10 @@ void WeaponsPrecache()
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|||||||
// custom items...
|
// custom items...
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||||||
|
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||||||
// common world objects
|
// common world objects
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||||||
#ifndef REGAMEDLL_FIXES
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||||||
UTIL_PrecacheOther("item_suit");
|
UTIL_PrecacheOther("item_suit");
|
||||||
#endif
|
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||||||
UTIL_PrecacheOther("item_battery");
|
UTIL_PrecacheOther("item_battery");
|
||||||
UTIL_PrecacheOther("item_antidote");
|
UTIL_PrecacheOther("item_antidote");
|
||||||
#ifndef REGAMEDLL_FIXES
|
|
||||||
UTIL_PrecacheOther("item_security");
|
UTIL_PrecacheOther("item_security");
|
||||||
#endif
|
|
||||||
UTIL_PrecacheOther("item_longjump");
|
UTIL_PrecacheOther("item_longjump");
|
||||||
UTIL_PrecacheOther("item_kevlar");
|
UTIL_PrecacheOther("item_kevlar");
|
||||||
UTIL_PrecacheOther("item_assaultsuit");
|
UTIL_PrecacheOther("item_assaultsuit");
|
||||||
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