ReGameDLL_CS/regamedll/game_shared/bot/bot_profile.cpp
s1lentq 2f82bb17ae Reversed some function from player.cpp
Better implemented static members by all objects of the class
MSVC: Added loading of custom configurations for the test demo with the launch --regamedll-cfg-init filename.cfg (NOTE: The config should be in the "tests" folder)
Gradle script: Added stuff for each the test demo and their auto-unpacking the root folder HLDS
2015-07-05 17:19:59 +06:00

262 lines
8.7 KiB
C++

#include "precompiled.h"
#include "game_shared/simple_checksum.h"
/*
* Globals initialization
*/
#ifndef HOOK_GAMEDLL
BotProfileManager *TheBotProfiles = NULL;
#else // HOOK_GAMEDLL
BotProfileManager *TheBotProfiles;
#endif // HOOK_GAMEDLL
/* <4a693f> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:52 */
NOBODY const char *GetDecoratedSkinName(const char *name, const char *filename)
{
// {
// int const BufLen; // 57
// char buf; // 59
// }
}
/* <4a7a99> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:65 */
NOBODY const char *BotProfile::GetWeaponPreferenceAsString(int i) const
{
}
/* <4a7acd> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:78 */
NOBODY bool BotProfile::HasPrimaryPreference(void) const
{
// {
// int i; // 80
// {
// int weaponClass; // 82
// }
// }
}
/* <4a7b22> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:99 */
NOBODY bool BotProfile::HasPistolPreference(void) const
{
// {
// int i; // 101
// }
}
/* <4a7b5e> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:112 */
bool BotProfile::IsValidForTeam(BotProfileTeamType team) const
{
return (team == BOT_TEAM_ANY || m_teams == BOT_TEAM_ANY || team == m_teams);
}
/* <4a7bb2> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:122 */
NOBODY BotProfileManager::BotProfileManager(void)
{
// list(list<BotProfile*, std::allocator<BotProfile*>> *const this); // 122
// vector(vector<char*, std::allocator<char*>> *const this); // 122
// {
// int i; // 125
// }
}
/* <4a8acb> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:137 */
NOBODY void BotProfileManager::Init(const char *filename, unsigned int *checksum)
{
// {
// int dataLength; // 139
// char *dataPointer; // 140
// const char *dataFile; // 141
// BotProfileList templateList; // 159
// class BotProfile defaultProfile; // 161
// ComputeSimpleChecksum(const unsigned char *dataPointer,
// int dataLength); // 155
// BotProfile(BotProfile *const this); // 161
// list(list<BotProfile*, std::allocator<BotProfile*>> *const this); // 159
// {
// char *token; // 172
// bool isDefault; // 174
// bool isTemplate; // 175
// bool isCustomSkin; // 176
// class BotProfile *profile; // 270
// bool isFirstWeaponPref; // 348
// {
// int const BufLen; // 180
// char skinName; // 181
// const char *decoratedName; // 236
// bool skinExists; // 237
// GetDecoratedSkinName(const char *name,
// const char *filename); // 236
// GetCustomSkinIndex(BotProfileManager *const this,
// const char *name,
// const char *filename); // 237
// CloneString(const char *str); // 241
// CloneString(const char *str); // 244
// }
// {
// const class BotProfile *inherit; // 287
// {
// char *c; // 292
// strchr(char *__s,
// int __c); // 292
// {
// iterator iter; // 297
// operator++(_List_iterator<BotProfile*> *const this); // 297
// }
// Inherit(BotProfile *const this,
// const class BotProfile *parent,
// const class BotProfile *baseline); // 314
// }
// }
// {
// char attributeName; // 366
// {
// char *c; // 474
// strchr(char *__s,
// int __c); // 474
// {
// int i; // 478
// }
// }
// atof(const char *__nptr); // 464
// atof(const char *__nptr); // 453
// atoi(const char *__nptr); // 424
// atoi(const char *__nptr); // 420
// atof(const char *__nptr); // 416
// atoi(const char *__nptr); // 407
// GetCustomSkinIndex(BotProfileManager *const this,
// const char *name,
// const char *filename); // 411
// atof(const char *__nptr); // 403
// atof(const char *__nptr); // 399
// }
// BotProfile(BotProfile *const this); // 278
// CloneString(const char *str); // 334
// push_back(list<BotProfile*, std::allocator<BotProfile*>> *const this,
// const value_type &__x); // 514
// push_back(list<BotProfile*, std::allocator<BotProfile*>> *const this,
// const value_type &__x); // 519
// }
// ~list(list<BotProfile*, std::allocator<BotProfile*>> *const this,
// int const __in_chrg); // 159
// {
// iterator iter; // 527
// operator++(_List_iterator<BotProfile*> *const this); // 527
// }
// ~list(list<BotProfile*, std::allocator<BotProfile*>> *const this,
// int const __in_chrg); // 159
// }
}
/* <4a7dfd> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:532 */
NOBODY BotProfileManager::~BotProfileManager(void)
{
// {
// iterator it; // 536
// begin(vector<char*, std::allocator<char*>> *const this); // 537
// end(vector<char*, std::allocator<char*>> *const this); // 537
// operator++(__normal_iterator<char**, std::vector<char*, std::allocator<char*>> > *const this); // 537
// clear(vector<char*, std::allocator<char*>> *const this); // 541
// }
// ~vector(vector<char*, std::allocator<char*>> *const this,
// int const __in_chrg); // 532
// ~list(list<BotProfile*, std::allocator<BotProfile*>> *const this,
// int const __in_chrg); // 532
}
/* <4a7c76> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:548 */
NOBODY void BotProfileManager::Reset(void)
{
// clear(list<BotProfile*, std::allocator<BotProfile*>> *const this); // 553
// {
// iterator iter; // 550
// operator++(_List_iterator<BotProfile*> *const this); // 550
// }
// {
// int i; // 555
// }
}
/* <4a7fdf> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:579 */
NOBODY const char *BotProfileManager::GetCustomSkin(int index)
{
}
/* <4a8019> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:593 */
const char *BotProfileManager::GetCustomSkinFname(int index)
{
if (index < FirstCustomSkin || index > LastCustomSkin)
{
return NULL;
}
return m_skinModelnames[ index - FirstCustomSkin ];
}
/* <4a8053> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:607 */
const char *BotProfileManager::GetCustomSkinModelname(int index)
{
if (index < FirstCustomSkin || index > LastCustomSkin)
{
return NULL;
}
return m_skins[ index - FirstCustomSkin ];
}
/* <4a80db> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:621 */
NOBODY int BotProfileManager::GetCustomSkinIndex(const char *name, const char *filename)
{
// {
// const char *skinName; // 623
// GetDecoratedSkinName(const char *name,
// const char *filename); // 626
// {
// int i; // 629
// }
// }
}
/* <4a8916> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:647 */
NOBODY int BotProfileManager::FindVoiceBankIndex(const char *filename)
{
// {
// int index; // 649
// const_iterator it; // 651
// begin(vector<char*, std::allocator<char*>> *const this); // 652
// end(vector<char*, std::allocator<char*>> *const this); // 652
// operator++(__normal_iterator<char* const*, std::vector<char*, std::allocator<char*>> > *const this); // 652
// CloneString(const char *str); // 660
// push_back(vector<char*, std::allocator<char*>> *const this,
// const value_type &__x); // 660
// }
}
/* <4a8177> ../game_shared/bot/bot_profile.cpp:669 */
NOBODY const BotProfile *BotProfileManager::GetRandomProfile(BotDifficultyType difficulty, BotProfileTeamType team) const
{
// {
// const_iterator iter; // 674
// int validCount; // 677
// int which; // 690
// operator++(_List_const_iterator<BotProfile*> *const this); // 678
// {
// const class BotProfile *profile; // 680
// IsDifficulty(const class BotProfile *const this,
// enum BotDifficultyType diff); // 682
// IsValidForTeam(const class BotProfile *const this,
// enum BotProfileTeamType team); // 682
// }
// operator++(_List_const_iterator<BotProfile*> *const this); // 691
// {
// const class BotProfile *profile; // 693
// IsDifficulty(const class BotProfile *const this,
// enum BotDifficultyType diff); // 695
// IsValidForTeam(const class BotProfile *const this,
// enum BotProfileTeamType team); // 695
// }
// }
}