ReGameDLL_CS/regamedll/dlls/effects.cpp

1538 lines
38 KiB
C++
Raw Normal View History

2015-06-30 12:46:07 +03:00
#include "precompiled.h"
/*
* Globals initialization
*/
#ifndef HOOK_GAMEDLL
TYPEDESCRIPTION CBubbling::m_SaveData[] =
{
DEFINE_FIELD(CBubbling, m_density, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CBubbling, m_frequency, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CBubbling, m_state, FIELD_INTEGER),
};
TYPEDESCRIPTION CLightning::m_SaveData[] =
{
DEFINE_FIELD(CLightning, m_active, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CLightning, m_iszStartEntity, FIELD_STRING),
DEFINE_FIELD(CLightning, m_iszEndEntity, FIELD_STRING),
DEFINE_FIELD(CLightning, m_life, FIELD_FLOAT),
DEFINE_FIELD(CLightning, m_boltWidth, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CLightning, m_noiseAmplitude, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CLightning, m_brightness, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CLightning, m_speed, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CLightning, m_restrike, FIELD_FLOAT),
DEFINE_FIELD(CLightning, m_spriteTexture, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CLightning, m_iszSpriteName, FIELD_STRING),
DEFINE_FIELD(CLightning, m_frameStart, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CLightning, m_radius, FIELD_FLOAT),
};
TYPEDESCRIPTION CLaser::m_SaveData[] =
{
DEFINE_FIELD(CLaser, m_pSprite, FIELD_CLASSPTR),
DEFINE_FIELD(CLaser, m_iszSpriteName, FIELD_STRING),
DEFINE_FIELD(CLaser, m_firePosition, FIELD_POSITION_VECTOR),
};
TYPEDESCRIPTION CGlow::m_SaveData[] =
{
DEFINE_FIELD(CGlow, m_lastTime, FIELD_TIME),
DEFINE_FIELD(CGlow, m_maxFrame, FIELD_FLOAT),
};
TYPEDESCRIPTION CSprite::m_SaveData[] =
{
DEFINE_FIELD(CSprite, m_lastTime, FIELD_TIME),
DEFINE_FIELD(CSprite, m_maxFrame, FIELD_FLOAT),
};
TYPEDESCRIPTION CGibShooter::m_SaveData[] =
{
DEFINE_FIELD(CGibShooter, m_iGibs, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CGibShooter, m_iGibCapacity, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CGibShooter, m_iGibMaterial, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CGibShooter, m_iGibModelIndex, FIELD_INTEGER),
DEFINE_FIELD(CGibShooter, m_flGibVelocity, FIELD_FLOAT),
DEFINE_FIELD(CGibShooter, m_flVariance, FIELD_FLOAT),
DEFINE_FIELD(CGibShooter, m_flGibLife, FIELD_FLOAT),
};
#else
TYPEDESCRIPTION (*CBubbling::pm_SaveData)[3];
TYPEDESCRIPTION (*CLightning::pm_SaveData)[13];
TYPEDESCRIPTION (*CLaser::pm_SaveData)[3];
TYPEDESCRIPTION (*CGlow::pm_SaveData)[2];
TYPEDESCRIPTION (*CSprite::pm_SaveData)[2];
TYPEDESCRIPTION (*CGibShooter::pm_SaveData)[7];
2015-06-30 12:46:07 +03:00
#endif // HOOK_GAMEDLL
/* <76042> ../cstrike/dlls/effects.cpp:33 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(info_target, CPointEntity);
/* <7610e> ../cstrike/dlls/effects.cpp:57 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_bubbles, CBubbling);
/* <741e0> ../cstrike/dlls/effects.cpp:68 */
IMPLEMENT_SAVERESTORE(CBubbling, CBaseEntity);
/* <7344d> ../cstrike/dlls/effects.cpp:73 */
NOBODY void CBubbling::Spawn_(void)
{
// {
// int speed; // 81
// }
}
/* <73489> ../cstrike/dlls/effects.cpp:99 */
NOBODY void CBubbling::Precache_(void)
{
}
/* <742a4> ../cstrike/dlls/effects.cpp:105 */
NOBODY void CBubbling::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
// Use(CBubbling *const this,
// class CBaseEntity *pActivator,
// class CBaseEntity *pCaller,
// USE_TYPE useType,
// float value); // 105
}
/* <74aae> ../cstrike/dlls/effects.cpp:123 */
NOBODY void CBubbling::KeyValue_(KeyValueData *pkvd)
{
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 125
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 130
// KeyValue(CBubbling *const this,
// KeyValueData *pkvd); // 123
// atoi(const char *__nptr); // 127
// atoi(const char *__nptr); // 132
}
/* <73d03> ../cstrike/dlls/effects.cpp:145 */
NOBODY void CBubbling::FizzThink(void)
{
// MESSAGE_BEGIN(int msg_dest,
// int msg_type,
// const float *pOrigin,
// edict_t *ed); // 147
// edict(CBaseEntity *const this); // 149
// ENTINDEX(edict_t *pEdict); // 149
}
/* <7620c> ../cstrike/dlls/effects.cpp:166 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(beam, CBeam);
/* <734b0> ../cstrike/dlls/effects.cpp:168 */
NOBODY void CBeam::Spawn_(void)
{
}
/* <734d6> ../cstrike/dlls/effects.cpp:174 */
NOBODY void CBeam::Precache_(void)
{
// ENTINDEX(edict_t *pEdict); // 177
// SetStartEntity(CBeam *const this,
// int entityIndex); // 177
// ENTINDEX(edict_t *pEdict); // 179
// SetEndEntity(CBeam *const this,
// int entityIndex); // 179
}
/* <762d8> ../cstrike/dlls/effects.cpp:182 */
NOBODY void CBeam::SetStartEntity(int entityIndex)
{
}
/* <76303> ../cstrike/dlls/effects.cpp:188 */
NOBODY void CBeam::SetEndEntity(int entityIndex)
{
}
/* <7632e> ../cstrike/dlls/effects.cpp:196 */
NOBODY const Vector &CBeam::GetStartPos(void)
{
if (GetType() == BEAM_ENTS)
{
edict_t *pent = INDEXENT( GetStartEntity() );
return pent->v.origin;
}
return pev->origin;
// {
// edict_t *pent; // 200
// }
// GetType(CBeam *const this); // 198
// GetStartPos(CBeam *const this); // 196
}
/* <7639a> ../cstrike/dlls/effects.cpp:207 */
NOBODY const Vector &CBeam::GetEndPos(void)
{
// {
// int type; // 209
// edict_t *pent; // 215
// GetType(CBeam *const this); // 209
// }
// GetEndPos(CBeam *const this); // 207
}
/* <76540> ../cstrike/dlls/effects.cpp:222 */
NOBODY CBeam *CBeam::BeamCreate(const char *pSpriteName, int width)
{
// {
// class CBeam *pBeam; // 225
// GetClassPtr<CBeam>(CBeam *a); // 225
// MAKE_STRING_CLASS(const char *str,
// entvars_t *pev); // 226
// }
}
/* <76422> ../cstrike/dlls/effects.cpp:234 */
NOBODY void CBeam::BeamInit(const char *pSpriteName, int width)
{
// SetNoise(CBeam *const this,
// int amplitude); // 239
// SetColor(CBeam *const this,
// int r,
// int g,
// int b); // 237
// SetBrightness(CBeam *const this,
// int brightness); // 238
// SetFrame(CBeam *const this,
// float frame); // 240
// SetScrollRate(CBeam *const this,
// int speed); // 241
// SetWidth(CBeam *const this,
// int width); // 244
// SetTexture(CBeam *const this,
// int spriteIndex); // 243
}
/* <76a56> ../cstrike/dlls/effects.cpp:251 */
NOBODY void CBeam::PointsInit(const Vector &start, const Vector &end)
{
// SetType(CBeam *const this,
// int type); // 253
// SetStartPos(CBeam *const this,
// const Vector &pos); // 254
// SetEndPos(CBeam *const this,
// const Vector &pos); // 255
// SetStartAttachment(CBeam *const this,
// int attachment); // 256
// SetEndAttachment(CBeam *const this,
// int attachment); // 257
}
/* <7695b> ../cstrike/dlls/effects.cpp:262 */
NOBODY void CBeam::HoseInit(const Vector &start, const Vector &direction)
{
// SetType(CBeam *const this,
// int type); // 264
// SetStartPos(CBeam *const this,
// const Vector &pos); // 265
// SetEndPos(CBeam *const this,
// const Vector &pos); // 266
// SetStartAttachment(CBeam *const this,
// int attachment); // 267
// SetEndAttachment(CBeam *const this,
// int attachment); // 268
}
/* <76887> ../cstrike/dlls/effects.cpp:273 */
NOBODY void CBeam::PointEntInit(const Vector &start, int endIndex)
{
// SetType(CBeam *const this,
// int type); // 275
// SetStartPos(CBeam *const this,
// const Vector &pos); // 276
// SetEndEntity(CBeam *const this,
// int entityIndex); // 277
// SetStartAttachment(CBeam *const this,
// int attachment); // 278
// SetEndAttachment(CBeam *const this,
// int attachment); // 279
}
/* <767ab> ../cstrike/dlls/effects.cpp:283 */
NOBODY void CBeam::EntsInit(int startIndex, int endIndex)
{
// SetType(CBeam *const this,
// int type); // 285
// SetStartEntity(CBeam *const this,
// int entityIndex); // 286
// SetEndEntity(CBeam *const this,
// int entityIndex); // 287
// SetStartAttachment(CBeam *const this,
// int attachment); // 288
// SetEndAttachment(CBeam *const this,
// int attachment); // 289
}
/* <7663a> ../cstrike/dlls/effects.cpp:294 */
NOBODY void CBeam::RelinkBeam(void)
{
// {
// const Vector &startPos; // 296
// const Vector &endPos; // 296
// GetStartPos(CBeam *const this); // 296
// GetEndPos(CBeam *const this); // 296
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 304
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 305
// }
}
/* <77305> ../cstrike/dlls/effects.cpp:311 */
NOBODY void CBeam::TriggerTouch(CBaseEntity *pOther)
{
// {
// class CBaseEntity *pOwner; // 317
// Instance(edict_t *pent); // 317
// }
}
/* <773e2> ../cstrike/dlls/effects.cpp:325 */
NOBODY CBaseEntity *CBeam::RandomTargetname(const char *szName)
{
// {
// int total; // 327
// class CBaseEntity *pEntity; // 329
// class CBaseEntity *pNewEntity; // 330
// }
}
/* <77431> ../cstrike/dlls/effects.cpp:341 */
NOBODY void CBeam::DoSparks(const Vector &start, const Vector &end)
{
// DoSparks(CBeam *const this,
// const Vector &start,
// const Vector &end); // 341
}
/* <774c2> ../cstrike/dlls/effects.cpp:402 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_lightning, CLightning);
/* <77592> ../cstrike/dlls/effects.cpp:403 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_beam, CLightning);
/* <74192> ../cstrike/dlls/effects.cpp:441 */
IMPLEMENT_SAVERESTORE(CLightning, CBeam);
/* <744b2> ../cstrike/dlls/effects.cpp:444 */
NOBODY void CLightning::Spawn_(void)
{
// Spawn(CLightning *const this); // 444
}
/* <7357f> ../cstrike/dlls/effects.cpp:493 */
NOBODY void CLightning::Precache_(void)
{
}
/* <786a1> ../cstrike/dlls/effects.cpp:500 */
NOBODY void CLightning::Activate_(void)
{
// ServerSide(CLightning *const this); // 502
}
/* <7536c> ../cstrike/dlls/effects.cpp:507 */
NOBODY void CLightning::KeyValue_(KeyValueData *pkvd)
{
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 509
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 514
// KeyValue(CLightning *const this,
// KeyValueData *pkvd); // 507
}
/* <75ad3> ../cstrike/dlls/effects.cpp:569 */
NOBODY void CLightning::ToggleUse(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
// ToggleUse(CLightning *const this,
// class CBaseEntity *pActivator,
// class CBaseEntity *pCaller,
// USE_TYPE useType,
// float value); // 569
}
/* <7422d> ../cstrike/dlls/effects.cpp:593 */
NOBODY void CLightning::StrikeUse(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
// StrikeUse(CLightning *const this,
// class CBaseEntity *pActivator,
// class CBaseEntity *pCaller,
// USE_TYPE useType,
// float value); // 593
}
/* <71e66> ../cstrike/dlls/effects.cpp:614 */
NOBODY int IsPointEntity(CBaseEntity *pEnt)
{
}
/* <77f64> ../cstrike/dlls/effects.cpp:625 */
NOBODY void CLightning::StrikeThink(void)
{
// {
// class CBaseEntity *pStart; // 653
// class CBaseEntity *pEnd; // 654
// {
// class CBaseEntity *pStart; // 644
// RandomTargetname(CBeam *const this,
// const char *szName); // 644
// }
// RandomTargetname(CBeam *const this,
// const char *szName); // 653
// RandomTargetname(CBeam *const this,
// const char *szName); // 654
// IsPointEntity(CBaseEntity *pEnt); // 658
// IsPointEntity(CBaseEntity *pEnt); // 658
// MESSAGE_BEGIN(int msg_dest,
// int msg_type,
// const float *pOrigin,
// edict_t *ed); // 667
// IsPointEntity(CBaseEntity *pEnt); // 668
// IsPointEntity(CBaseEntity *pEnt); // 668
// entindex(CBaseEntity *const this); // 704
// entindex(CBaseEntity *const this); // 705
// IsPointEntity(CBaseEntity *pEnt); // 670
// IsPointEntity(CBaseEntity *pEnt); // 677
// entindex(CBaseEntity *const this); // 680
// DoSparks(CBeam *const this,
// const Vector &start,
// const Vector &end); // 720
// {
// TraceResult tr; // 723
// BeamDamageInstant(CBeam *const this,
// TraceResult *ptr,
// float damage); // 725
// }
// }
}
/* <77680> ../cstrike/dlls/effects.cpp:731 */
NOBODY void CBeam::BeamDamage(TraceResult *ptr)
{
// {
// class CBaseEntity *pHit; // 736
// Instance(edict_t *pent); // 736
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 740
// Normalize(const Vector *const this); // 740
// }
}
/* <777dd> ../cstrike/dlls/effects.cpp:753 */
NOBODY void CLightning::DamageThink(void)
{
// {
// TraceResult tr; // 756
// GetEndPos(CBeam *const this); // 757
// GetStartPos(CBeam *const this); // 757
// }
}
/* <77a90> ../cstrike/dlls/effects.cpp:763 */
NOBODY void CLightning::Zap(const Vector &vecSrc, const Vector &vecDest)
{
// MESSAGE_BEGIN(int msg_dest,
// int msg_type,
// const float *pOrigin,
// edict_t *ed); // 765
// DoSparks(CBeam *const this,
// const Vector &start,
// const Vector &end); // 786
}
/* <77b45> ../cstrike/dlls/effects.cpp:789 */
NOBODY void CLightning::RandomArea(void)
{
// {
// int iLoops; // 791
// {
// Vector vecSrc; // 795
// Vector vecDir1; // 797
// TraceResult tr1; // 799
// Vector vecDir2; // 805
// TraceResult tr2; // 810
// Vector(Vector *const this,
// const Vector &v); // 795
// Normalize(const Vector *const this); // 798
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 800
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 800
// DotProduct(Vector &a,
// const Vector &b); // 808
// Normalize(const Vector *const this); // 809
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 811
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 811
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 816
// Length(const Vector *const this); // 816
// }
// }
}
/* <77de8> ../cstrike/dlls/effects.cpp:831 */
NOBODY void CLightning::RandomPoint(Vector &vecSrc)
{
// {
// int iLoops; // 833
// {
// Vector vecDir1; // 837
// TraceResult tr1; // 839
// Normalize(const Vector *const this); // 838
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 840
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 840
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 842
// Length(const Vector *const this); // 842
// }
// }
}
/* <78313> ../cstrike/dlls/effects.cpp:855 */
NOBODY void CLightning::BeamUpdateVars(void)
{
// {
// int beamType; // 857
// int pointStart; // 858
// int pointEnd; // 858
// edict_t *pStart; // 860
// edict_t *pEnd; // 861
// FIND_ENTITY_BY_TARGETNAME(edict_t *entStart,
// const char *pszName); // 860
// FIND_ENTITY_BY_TARGETNAME(edict_t *entStart,
// const char *pszName); // 861
// Instance(edict_t *pent); // 862
// IsPointEntity(CBaseEntity *pEnt); // 862
// Instance(edict_t *pent); // 863
// IsPointEntity(CBaseEntity *pEnt); // 863
// SetTexture(CBeam *const this,
// int spriteIndex); // 870
// SetType(CBeam *const this,
// int type); // 892
// SetStartPos(CBeam *const this,
// const Vector &pos); // 895
// ENTINDEX(edict_t *pEdict); // 903
// SetStartEntity(CBeam *const this,
// int entityIndex); // 903
// ENTINDEX(edict_t *pEdict); // 904
// SetEndEntity(CBeam *const this,
// int entityIndex); // 904
// SetWidth(CBeam *const this,
// int width); // 909
// SetNoise(CBeam *const this,
// int amplitude); // 910
// SetScrollRate(CBeam *const this,
// int speed); // 912
// SetFrame(CBeam *const this,
// float frame); // 911
// SetFlags(CBeam *const this,
// int flags); // 916
// SetEndEntity(CBeam *const this,
// int entityIndex); // 899
// SetEndPos(CBeam *const this,
// const Vector &pos); // 897
// SetFlags(CBeam *const this,
// int flags); // 914
// }
}
/* <786d8> ../cstrike/dlls/effects.cpp:920 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_laser, CLaser);
/* <74144> ../cstrike/dlls/effects.cpp:929 */
IMPLEMENT_SAVERESTORE(CLaser, CBeam);
/* <76b3f> ../cstrike/dlls/effects.cpp:931 */
NOBODY void CLaser::Spawn_(void)
{
// Spawn(CLaser *const this); // 931
}
/* <73d82> ../cstrike/dlls/effects.cpp:960 */
NOBODY void CLaser::Precache_(void)
{
// Precache(CLaser *const this); // 960
}
/* <74ff2> ../cstrike/dlls/effects.cpp:968 */
NOBODY void CLaser::KeyValue_(KeyValueData *pkvd)
{
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 970
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 975
// KeyValue(CLaser *const this,
// KeyValueData *pkvd); // 968
// atof(const char *__nptr); // 977
// SetWidth(CBeam *const this,
// int width); // 977
}
/* <787a8> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1015 */
NOBODY int CLaser::IsOn(void)
{
}
/* <787c9> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1023 */
NOBODY void CLaser::TurnOff(void)
{
// TurnOff(CSprite *const this); // 1028
}
/* <78804> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1032 */
NOBODY void CLaser::TurnOn(void)
{
// TurnOn(CSprite *const this); // 1036
}
/* <75f0a> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1042 */
NOBODY void CLaser::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
// {
// int active; // 1044
// IsOn(CLaser *const this); // 1044
// TurnOff(CLaser *const this); // 1050
// TurnOn(CLaser *const this); // 1054
// }
// Use(CLaser *const this,
// class CBaseEntity *pActivator,
// class CBaseEntity *pCaller,
// USE_TYPE useType,
// float value); // 1042
}
/* <78841> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1059 */
NOBODY void CLaser::FireAtPoint(TraceResult &tr)
{
// SetEndPos(CBeam *const this,
// const Vector &pos); // 1061
// GetStartPos(CBeam *const this); // 1066
// DoSparks(CBeam *const this,
// const Vector &start,
// const Vector &end); // 1066
}
/* <778f6> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1069 */
NOBODY void CLaser::StrikeThink(void)
{
// {
// class CBaseEntity *pEnd; // 1071
// TraceResult tr; // 1076
// RandomTargetname(CBeam *const this,
// const char *szName); // 1071
// FireAtPoint(CLaser *const this,
// TraceResult &tr); // 1079
// }
}
/* <7894f> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1099 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_glow, CGlow);
/* <740f6> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1107 */
IMPLEMENT_SAVERESTORE(CGlow, CPointEntity);
/* <735a6> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1109 */
NOBODY void CGlow::Spawn_(void)
{
}
/* <74606> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1127 */
NOBODY void CGlow::Think_(void)
{
// Animate(CGlow::Think(// float frames); // 1129
}
/* <78a1f> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1136 */
NOBODY void CGlow::Animate(float frames)
{
}
/* <78a4a> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1157 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_bombglow, CBombGlow);
/* <735cd> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1161 */
NOBODY void CBombGlow::Spawn(void)
{
}
/* <73a40> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1184 */
NOBODY void CBombGlow::Think(void)
{
// EMIT_SOUND(edict_t *entity,
// int channel,
// const char *sample,
// float volume,
// float attenuation); // 1215
}
/* <78b1a> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1226 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_sprite, CSprite);
/* <740a8> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1234 */
IMPLEMENT_SAVERESTORE(CSprite, CPointEntity);
/* <75dc8> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1236 */
NOBODY void CSprite::Spawn_(void)
{
// TurnOff(CSprite *const this); // 1248
// TurnOn(CSprite *const this); // 1250
}
/* <75d55> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1260 */
NOBODY void CSprite::Restart_(void)
{
// TurnOn(CSprite *const this); // 1270
// Restart(CSprite *const this); // 1260
}
/* <74436> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1273 */
NOBODY void CSprite::Precache_(void)
{
// SetAttachment(CSprite::Precache(// edict_t *pEntity,
// int attachment); // 1279
// Precache(CSprite *const this); // 1273
}
/* <78bea> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1289 */
NOBODY void CSprite::SpriteInit(const char *pSpriteName, const Vector &origin)
{
}
/* <78c1d> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1296 */
NOBODY CSprite *CSprite::SpriteCreate(const char *pSpriteName, const Vector &origin, BOOL animate)
{
// {
// class CSprite *pSprite; // 1298
// GetClassPtr<CSprite>(CSprite *a); // 1298
// SpriteInit(CSprite *const this,
// const char *pSpriteName,
// const Vector &origin); // 1299
// MAKE_STRING_CLASS(const char *str,
// entvars_t *pev); // 1300
// TurnOn(CSprite *const this); // 1304
// }
}
/* <75679> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1310 */
NOBODY void CSprite::AnimateThink(void)
{
}
/* <78d6b> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1318 */
NOBODY void CSprite::AnimateUntilDead(void)
{
// AnimateThink(CSprite *const this); // 1324
}
/* <78de9> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1329 */
NOBODY void CSprite::Expand(float scaleSpeed, float fadeSpeed)
{
}
/* <73e2e> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1340 */
NOBODY void CSprite::ExpandThink(void)
{
// {
// float frametime; // 1342
// }
// ExpandThink(CSprite *const this); // 1340
}
/* <78e2e> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1358 */
NOBODY void CSprite::Animate(float frames)
{
// TurnOff(CSprite *const this); // 1365
}
/* <78e73> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1376 */
NOBODY void CSprite::TurnOff(void)
{
}
/* <78e94> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1383 */
NOBODY void CSprite::TurnOn(void)
{
}
/* <75e27> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1396 */
NOBODY void CSprite::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
// {
// int on; // 1398
// TurnOn(CSprite *const this); // 1407
// }
// Use(CSprite *const this,
// class CBaseEntity *pActivator,
// class CBaseEntity *pCaller,
// USE_TYPE useType,
// float value); // 1396
}
/* <7405a> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1448 */
IMPLEMENT_SAVERESTORE(CGibShooter, CBaseDelay);
/* <78eb7> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1449 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(gibshooter, CGibShooter);
/* <73dbb> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1452 */
NOBODY void CGibShooter::Precache_(void)
{
// Precache(CGibShooter *const this); // 1452
}
/* <74886> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1465 */
NOBODY void CGibShooter::KeyValue_(KeyValueData *pkvd)
{
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 1467
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 1472
// KeyValue(CGibShooter *const this,
// KeyValueData *pkvd); // 1465
// atoi(const char *__nptr); // 1469
// atof(const char *__nptr); // 1474
}
/* <735f4> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1493 */
NOBODY void CGibShooter::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
}
/* <73cb5> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1499 */
NOBODY void CGibShooter::Spawn_(void)
{
}
/* <744ff> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1521 */
NOBODY CGib *CGibShooter::CreateGib_(void)
{
// {
// class CGib *pGib; // 1526
// GetClassPtr<CGib>(CGib *a); // 1526
// }
}
/* <75751> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1541 */
NOBODY void CGibShooter::ShootThink(void)
{
// {
// Vector vecShootDir; // 1545
// class CGib *pGib; // 1554
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 1549
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 1549
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 1549
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 1550
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 1550
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 1550
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 1551
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 1551
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 1551
// Normalize(const Vector *const this); // 1553
// {
// float thinkTime; // 1564
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 1559
// }
// }
}
/* <78f87> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1600 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_shooter, CEnvShooter);
/* <749e7> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1602 */
NOBODY void CEnvShooter::KeyValue_(KeyValueData *pkvd)
{
// {
// int iNoise; // 1611
// }
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 1604
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 1609
// KeyValue(CEnvShooter *const this,
// KeyValueData *pkvd); // 1602
}
/* <73cdc> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1644 */
NOBODY void CEnvShooter::Precache_(void)
{
}
/* <7464b> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1651 */
NOBODY CGib *CEnvShooter::CreateGib_(void)
{
// {
// class CGib *pGib; // 1653
// int bodyPart; // 1657
// GetClassPtr<CGib>(CGib *a); // 1653
// }
}
/* <79057> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1696 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(test_effect, CTestEffect);
/* <73656> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1698 */
NOBODY void CTestEffect::Spawn_(void)
{
}
/* <7367c> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1703 */
NOBODY void CTestEffect::Precache_(void)
{
}
/* <76e39> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1708 */
NOBODY void CTestEffect::TestThink(void)
{
// {
// int i; // 1710
// float t; // 1711
// {
// class CBeam *pbeam; // 1715
// TraceResult tr; // 1717
// Vector vecSrc; // 1719
// Vector vecDir; // 1720
// Normalize(const Vector *const this); // 1721
// BeamCreate(const char *pSpriteName,
// int width); // 1715
// Vector(Vector *const this,
// const Vector &v); // 1719
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 1722
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 1722
// PointsInit(CBeam *const this,
// const Vector &start,
// const Vector &end); // 1724
// SetColor(CBeam *const this,
// int r,
// int g,
// int b); // 1726
// SetWidth(CBeam *const this,
// int width); // 1727
// SetScrollRate(CBeam *const this,
// int speed); // 1728
// }
// SetBrightness(CBeam *const this,
// int brightness); // 1740
// }
}
/* <736a2> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1759 */
NOBODY void CTestEffect::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
}
/* <79127> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1788 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_blood, CBlood);
/* <73c8f> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1797 */
NOBODY void CBlood::Spawn_(void)
{
}
/* <74c34> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1807 */
NOBODY void CBlood::KeyValue_(KeyValueData *pkvd)
{
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 1809
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 1824
// KeyValue(CBaseEntity *const this,
// KeyValueData *pkvd); // 1830
// {
// int color; // 1811
// atoi(const char *__nptr); // 1811
// SetColor(CBlood *const this,
// int color); // 1818
// SetColor(CBlood *const this,
// int color); // 1815
// }
// KeyValue(CBlood *const this,
// KeyValueData *pkvd); // 1807
}
/* <791f7> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1834 */
NOBODY Vector CBlood::Direction(void)
{
}
/* <79256> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1843 */
NOBODY Vector CBlood::BloodPosition(CBaseEntity *pActivator)
{
// {
// edict_t *pPlayer; // 1847
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 1856
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 1856
// edict(CBaseEntity *const this); // 1851
// }
// Vector(Vector *const this,
// const Vector &v); // 1859
}
/* <79351> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1863 */
NOBODY void CBlood::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
// Color(CBlood *const this); // 1866
// Direction(CBlood *const this); // 1866
// {
// Vector forward; // 1872
// Vector start; // 1873
// TraceResult tr; // 1874
// Direction(CBlood *const this); // 1872
// BloodAmount(CBlood *const this); // 1876
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 1876
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 1876
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 1876
// Color(CBlood *const this); // 1878
// }
// Direction(CBlood *const this); // 1868
// Color(CBlood *const this); // 1868
}
/* <79594> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1905 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_shake, CShake);
/* <73705> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1919 */
NOBODY void CShake::Spawn_(void)
{
}
/* <74d76> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1931 */
NOBODY void CShake::KeyValue_(KeyValueData *pkvd)
{
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 1933
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 1938
// KeyValue(CShake *const this,
// KeyValueData *pkvd); // 1931
// atof(const char *__nptr); // 1935
// atof(const char *__nptr); // 1940
}
/* <73c2d> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1958 */
NOBODY void CShake::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
}
/* <79664> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1979 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_fade, CFade);
/* <7372b> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1987 */
NOBODY void CFade::Spawn_(void)
{
}
/* <74efa> ../cstrike/dlls/effects.cpp:1996 */
NOBODY void CFade::KeyValue_(KeyValueData *pkvd)
{
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 1998
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 2003
// KeyValue(CBaseEntity *const this,
// KeyValueData *pkvd); // 2009
// atof(const char *__nptr); // 2000
// KeyValue(CFade *const this,
// KeyValueData *pkvd); // 1996
}
/* <73bb4> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2013 */
NOBODY void CFade::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
// {
// int fadeFlags; // 2015
// }
}
/* <79734> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2048 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_message, CMessage);
/* <73751> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2051 */
NOBODY void CMessage::Spawn_(void)
{
}
/* <73df7> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2085 */
NOBODY void CMessage::Precache_(void)
{
// Precache(CMessage *const this); // 2085
}
/* <74765> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2091 */
NOBODY void CMessage::KeyValue_(KeyValueData *pkvd)
{
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 2093
// FStrEq(const char *sz1,
// const char *sz2); // 2098
// KeyValue(CMessage *const this,
// KeyValueData *pkvd); // 2091
// atof(const char *__nptr); // 2100
}
/* <73aa5> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2113 */
NOBODY void CMessage::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
// {
// class CBaseEntity *pPlayer; // 2115
// Instance(edict_t *pent); // 2125
// EMIT_SOUND(edict_t *entity,
// int channel,
// const char *sample,
// float volume,
// float attenuation); // 2132
// }
}
/* <79804> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2160 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_funnel, CEnvFunnel);
/* <73778> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2155 */
NOBODY void CEnvFunnel::Precache_(void)
{
}
/* <7379f> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2162 */
NOBODY void CEnvFunnel::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
// MESSAGE_BEGIN(int msg_dest,
// int msg_type,
// const float *pOrigin,
// edict_t *ed); // 2164
}
/* <7382b> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2187 */
NOBODY void CEnvFunnel::Spawn_(void)
{
}
/* <73852> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2207 */
NOBODY void CEnvBeverage::Precache_(void)
{
PRECACHE_MODEL("models/can.mdl");
PRECACHE_SOUND("weapons/g_bounce3.wav");
}
/* <798d4> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2213 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(env_beverage, CEnvBeverage);
/* <7439c> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2215 */
NOBODY void CEnvBeverage::Use_(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
// {
// class CBaseEntity *pCan; // 2223
// }
// Use(CEnvBeverage *const this,
// class CBaseEntity *pActivator,
// class CBaseEntity *pCaller,
// USE_TYPE useType,
// float value); // 2215
}
/* <73879> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2242 */
NOBODY void CEnvBeverage::Spawn_(void)
{
}
/* <738a0> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2267 */
NOBODY void CItemSoda::Precache_(void)
{
}
/* <799a4> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2271 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(item_sodacan, CItemSoda);
/* <738c6> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2273 */
NOBODY void CItemSoda::Spawn_(void)
{
// Vector(Vector::Spawn(// float X,
// float Y,
// float Z); // 2280
// Vector(Vector *const this,
// float X,
// float Y,
// float Z); // 2280
}
/* <73961> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2286 */
NOBODY void CItemSoda::CanThink(void)
{
// EMIT_SOUND(edict_t *entity,
// int channel,
// const char *sample,
// float volume,
// float attenuation); // 2288
// Vector(Vector *const this,
// float X,
// float Y,
// float Z); // 2291
// Vector(Vector *const this,
// float X,
// float Y,
// float Z); // 2291
}
/* <7431d> ../cstrike/dlls/effects.cpp:2296 */
NOBODY void CItemSoda::CanTouch(CBaseEntity *pOther)
{
// CanTouch(CItemSoda *const this,
// class CBaseEntity *pOther); // 2296
}
#ifdef HOOK_GAMEDLL
void CSprite::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CSprite::Precache(void)
{
Precache_();
}
void CSprite::Restart(void)
{
Restart_();
}
int CSprite::Save(CSave &save)
{
return Save_(save);
}
int CSprite::Restore(CRestore &restore)
{
return Restore_(restore);
}
void CSprite::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
void CBeam::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CBeam::Precache(void)
{
Precache_();
}
void CLaser::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CLaser::Precache(void)
{
Precache_();
}
void CLaser::KeyValue(KeyValueData *pkvd)
{
KeyValue_(pkvd);
}
int CLaser::Save(CSave &save)
{
return Save_(save);
}
int CLaser::Restore(CRestore &restore)
{
return Restore_(restore);
}
void CLaser::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
void CBubbling::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CBubbling::Precache(void)
{
Precache_();
}
void CBubbling::KeyValue(KeyValueData *pkvd)
{
KeyValue_(pkvd);
}
int CBubbling::Save(CSave &save)
{
return Save_(save);
}
int CBubbling::Restore(CRestore &restore)
{
return Restore_(restore);
}
void CBubbling::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
void CLightning::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CLightning::Precache(void)
{
Precache_();
}
void CLightning::KeyValue(KeyValueData *pkvd)
{
KeyValue_(pkvd);
}
int CLightning::Save(CSave &save)
{
return Save_(save);
}
int CLightning::Restore(CRestore &restore)
{
return Restore_(restore);
}
void CLightning::Activate(void)
{
Activate_();
}
void CGlow::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
int CGlow::Save(CSave &save)
{
return Save_(save);
}
int CGlow::Restore(CRestore &restore)
{
return Restore_(restore);
}
void CGlow::Think(void)
{
Think_();
}
void CGibShooter::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CGibShooter::Precache(void)
{
Precache_();
}
void CGibShooter::KeyValue(KeyValueData *pkvd)
{
KeyValue_(pkvd);
}
int CGibShooter::Save(CSave &save)
{
return Save_(save);
}
int CGibShooter::Restore(CRestore &restore)
{
return Restore_(restore);
}
void CGibShooter::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
CGib *CGibShooter::CreateGib(void)
{
return CreateGib_();
}
void CEnvShooter::Precache(void)
{
Precache_();
}
void CEnvShooter::KeyValue(KeyValueData *pkvd)
{
KeyValue_(pkvd);
}
CGib *CEnvShooter::CreateGib(void)
{
return CreateGib_();
}
void CTestEffect::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CTestEffect::Precache(void)
{
Precache_();
}
void CTestEffect::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
void CBlood::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CBlood::KeyValue(KeyValueData *pkvd)
{
KeyValue_(pkvd);
}
void CBlood::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
void CShake::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CShake::KeyValue(KeyValueData *pkvd)
{
KeyValue_(pkvd);
}
void CShake::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
void CFade::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CFade::KeyValue(KeyValueData *pkvd)
{
KeyValue_(pkvd);
}
void CFade::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
void CMessage::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CMessage::Precache(void)
{
Precache_();
}
void CMessage::KeyValue(KeyValueData *pkvd)
{
KeyValue_(pkvd);
}
void CMessage::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
void CEnvFunnel::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CEnvFunnel::Precache(void)
{
Precache_();
}
void CEnvFunnel::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
void CEnvBeverage::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CEnvBeverage::Precache(void)
{
Precache_();
}
void CEnvBeverage::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
void CItemSoda::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CItemSoda::Precache(void)
{
Precache_();
}
#endif // HOOK_GAMEDLL