ReGameDLL_CS/regamedll/dlls/bot/states/cs_bot_hide.cpp
2015-06-30 15:46:07 +06:00

121 lines
4.1 KiB
C++

#include "precompiled.h"
/* <57c261> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_hide.cpp:22 */
NOBODY void HideState::OnEnter(CCSBot *me)
{
// GetFollowLeader(CCSBot *const this); // 50
}
/* <57c35e> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_hide.cpp:59 */
NOBODY void HideState::OnUpdate(CCSBot *me)
{
// {
// class CCSBotManager *ctrl; // 61
// IsActiveWeaponReloading(const class CBot *const this); // 64
// {
// bool isSettledInSniper; // 241
// SetTask(CCSBot *const this,
// enum TaskType task,
// class CBaseEntity *entity); // 94
// {
// const class Zone *zone; // 78
// {
// class CNavArea *area; // 81
// }
// }
// {
// class CBasePlayer *leader; // 109
// float runThreshold; // 111
// float const followRange; // 120
// GetFollowLeader(CCSBot *const this); // 109
// IsLengthGreaterThan(const Vector *const this,
// float length); // 112
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 121
// IsLengthGreaterThan(const Vector *const this,
// float length); // 121
// }
// {
// Vector toDefuser; // 184
// float const hearDefuseRange; // 186
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 184
// IsLengthLessThan(const Vector *const this,
// float length); // 187
// }
// GetLooseBomb(CCSBotManager *const this); // 157
// {
// class CBaseEntity *hostage; // 222
// {
// class CNavArea *area; // 226
// SetTask(CCSBot *const this,
// enum TaskType task,
// class CBaseEntity *entity); // 229
// }
// }
// IsActiveWeaponReloading(const class CBot *const this); // 245
// }
// {
// float range; // 343
// class CBasePlayer *camper; // 344
// float const closeRange; // 346
// Vector toSpot; // 367
// float dist; // 371
// float const crouchDist; // 373
// float const atDist; // 377
// {
// const Vector *pos; // 422
// GetFeetZ(const class CCSBot *const this); // 431
// }
// {
// int const maxRetries; // 352
// }
// GetFeetZ(const class CCSBot *const this); // 370
// Length(const Vector *const this); // 371
// {
// TraceResult result; // 397
// float outAngle; // 398
// float outAngleRange; // 399
// SetTask(CCSBot *const this,
// enum TaskType task,
// class CBaseEntity *entity); // 394
// {
// float angle; // 400
// GetEyePosition(const class CCSBot *const this); // 402
// operator*(float fl,
// const Vector &v); // 402
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 402
// GetEyePosition(const class CCSBot *const this); // 402
// }
// SetLookAheadAngle(CCSBot *const this,
// float angle); // 411
// }
// }
// {
// float const hurtRecentlyTime; // 294
// GetNearbyEnemyCount(const class CCSBot *const this); // 310
// {
// float const someTime; // 312
// float const littleTime; // 313
// }
// GetNearbyEnemyCount(const class CCSBot *const this); // 326
// {
// class CHostage *hostage; // 328
// }
// GetTimeSinceAttacked(const class CCSBot *const this); // 295
// IsProtectedByShield(CBasePlayer *const this); // 290
// }
// }
}
/* <57c2c8> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_hide.cpp:450 */
NOBODY void HideState::OnExit(CCSBot *me)
{
// ClearLookAt(CCSBot *const this); // 456
// ClearApproachPoints(CCSBot *const this); // 457
// IsProtectedByShield(CBasePlayer *const this); // 460
// OnExit(HideState *const this,
// class CCSBot *me); // 450
}