mirror of
https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS.git
synced 2024-12-29 08:05:46 +03:00
121 lines
4.1 KiB
C++
121 lines
4.1 KiB
C++
#include "precompiled.h"
|
|
|
|
/* <57c261> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_hide.cpp:22 */
|
|
NOBODY void HideState::OnEnter(CCSBot *me)
|
|
{
|
|
// GetFollowLeader(CCSBot *const this); // 50
|
|
}
|
|
|
|
/* <57c35e> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_hide.cpp:59 */
|
|
NOBODY void HideState::OnUpdate(CCSBot *me)
|
|
{
|
|
// {
|
|
// class CCSBotManager *ctrl; // 61
|
|
// IsActiveWeaponReloading(const class CBot *const this); // 64
|
|
// {
|
|
// bool isSettledInSniper; // 241
|
|
// SetTask(CCSBot *const this,
|
|
// enum TaskType task,
|
|
// class CBaseEntity *entity); // 94
|
|
// {
|
|
// const class Zone *zone; // 78
|
|
// {
|
|
// class CNavArea *area; // 81
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// class CBasePlayer *leader; // 109
|
|
// float runThreshold; // 111
|
|
// float const followRange; // 120
|
|
// GetFollowLeader(CCSBot *const this); // 109
|
|
// IsLengthGreaterThan(const Vector *const this,
|
|
// float length); // 112
|
|
// operator-(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 121
|
|
// IsLengthGreaterThan(const Vector *const this,
|
|
// float length); // 121
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// Vector toDefuser; // 184
|
|
// float const hearDefuseRange; // 186
|
|
// operator-(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 184
|
|
// IsLengthLessThan(const Vector *const this,
|
|
// float length); // 187
|
|
// }
|
|
// GetLooseBomb(CCSBotManager *const this); // 157
|
|
// {
|
|
// class CBaseEntity *hostage; // 222
|
|
// {
|
|
// class CNavArea *area; // 226
|
|
// SetTask(CCSBot *const this,
|
|
// enum TaskType task,
|
|
// class CBaseEntity *entity); // 229
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// IsActiveWeaponReloading(const class CBot *const this); // 245
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// float range; // 343
|
|
// class CBasePlayer *camper; // 344
|
|
// float const closeRange; // 346
|
|
// Vector toSpot; // 367
|
|
// float dist; // 371
|
|
// float const crouchDist; // 373
|
|
// float const atDist; // 377
|
|
// {
|
|
// const Vector *pos; // 422
|
|
// GetFeetZ(const class CCSBot *const this); // 431
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// int const maxRetries; // 352
|
|
// }
|
|
// GetFeetZ(const class CCSBot *const this); // 370
|
|
// Length(const Vector *const this); // 371
|
|
// {
|
|
// TraceResult result; // 397
|
|
// float outAngle; // 398
|
|
// float outAngleRange; // 399
|
|
// SetTask(CCSBot *const this,
|
|
// enum TaskType task,
|
|
// class CBaseEntity *entity); // 394
|
|
// {
|
|
// float angle; // 400
|
|
// GetEyePosition(const class CCSBot *const this); // 402
|
|
// operator*(float fl,
|
|
// const Vector &v); // 402
|
|
// operator+(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 402
|
|
// GetEyePosition(const class CCSBot *const this); // 402
|
|
// }
|
|
// SetLookAheadAngle(CCSBot *const this,
|
|
// float angle); // 411
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// float const hurtRecentlyTime; // 294
|
|
// GetNearbyEnemyCount(const class CCSBot *const this); // 310
|
|
// {
|
|
// float const someTime; // 312
|
|
// float const littleTime; // 313
|
|
// }
|
|
// GetNearbyEnemyCount(const class CCSBot *const this); // 326
|
|
// {
|
|
// class CHostage *hostage; // 328
|
|
// }
|
|
// GetTimeSinceAttacked(const class CCSBot *const this); // 295
|
|
// IsProtectedByShield(CBasePlayer *const this); // 290
|
|
// }
|
|
// }
|
|
}
|
|
|
|
/* <57c2c8> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_hide.cpp:450 */
|
|
NOBODY void HideState::OnExit(CCSBot *me)
|
|
{
|
|
// ClearLookAt(CCSBot *const this); // 456
|
|
// ClearApproachPoints(CCSBot *const this); // 457
|
|
// IsProtectedByShield(CBasePlayer *const this); // 460
|
|
// OnExit(HideState *const this,
|
|
// class CCSBot *me); // 450
|
|
}
|