mirror of
https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS.git
synced 2024-12-29 08:05:46 +03:00
157 lines
4.0 KiB
C++
157 lines
4.0 KiB
C++
#include "precompiled.h"
|
|
|
|
/* <5a12ee> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_idle.cpp:26 */
|
|
NOBODY void IdleState::OnEnter(CCSBot *me)
|
|
{
|
|
// DestroyPath(CCSBot *const this); // 28
|
|
// SetTask(CCSBot *const this,
|
|
// enum TaskType task,
|
|
// class CBaseEntity *entity); // 38
|
|
}
|
|
|
|
/* <5a0c66> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_idle.cpp:46 */
|
|
NOBODY void IdleState::OnUpdate(CCSBot *me)
|
|
{
|
|
// {
|
|
// class CCSBotManager *ctrl; // 59
|
|
// float const defenseSniperCampChance; // 95
|
|
// float const offenseSniperCampChance; // 96
|
|
// {
|
|
// const class Zone *zone; // 81
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// const class Zone *zone; // 121
|
|
// {
|
|
// Place place; // 126
|
|
// {
|
|
// const Vector *spot; // 130
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// int zoneIndex; // 149
|
|
// const Vector *pos; // 152
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// const class Zone *zone; // 178
|
|
// {
|
|
// const Vector *pos; // 182
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// const Vector *bombPos; // 228
|
|
// {
|
|
// const class Zone *zone; // 261
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// const class Zone *zone; // 286
|
|
// float travelDistance; // 287
|
|
// {
|
|
// int z; // 289
|
|
// {
|
|
// class ShortestPathCost pathCost; // 299
|
|
// float dist; // 300
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// float const farAwayRange; // 314
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// int zoneIndex; // 324
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// const Vector *pos; // 331
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// class CNavArea *snipingArea; // 368
|
|
// {
|
|
// const class Zone *zone; // 379
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// float guardBombsiteChance; // 410
|
|
// {
|
|
// class CNavArea *area; // 414
|
|
// float guardRange; // 415
|
|
// const class Zone *zone; // 418
|
|
// {
|
|
// class CNavArea *area; // 421
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// float guardEscapeZoneChance; // 472
|
|
// {
|
|
// const class Zone *zone; // 450
|
|
// {
|
|
// class CNavArea *area; // 453
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// const class Zone *zone; // 477
|
|
// {
|
|
// class CNavArea *area; // 480
|
|
// {
|
|
// float escapeGuardRange; // 487
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// float const earlyTime; // 501
|
|
// const class Zone *zone; // 502
|
|
// {
|
|
// const Vector *pos; // 518
|
|
// {
|
|
// float const repeatTime; // 527
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// bool campHostages; // 556
|
|
// float const huntChance; // 625
|
|
// const Vector *hostagePos; // 639
|
|
// {
|
|
// float const campZoneChance; // 570
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// const Vector *hostagePos; // 581
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// class CBaseEntity *hostage; // 607
|
|
// {
|
|
// class CNavArea *area; // 611
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// class CNavArea *area; // 642
|
|
// {
|
|
// float hostageGuardRange; // 649
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// class CHostage *hostage; // 699
|
|
// bool fetchHostages; // 721
|
|
// bool rescueHostages; // 722
|
|
// const class Zone *zone; // 723
|
|
// {
|
|
// float const huntChance; // 689
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// class CNavArea *area; // 706
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// class PathCost pathCost; // 736
|
|
// float toZone; // 737
|
|
// float toHostage; // 738
|
|
// }
|
|
// {
|
|
// enum RouteType route; // 772
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
}
|