ReGameDLL_CS/regamedll/dlls/bot/states/cs_bot_move_to.cpp
2015-06-30 15:46:07 +06:00

88 lines
2.8 KiB
C++

#include "precompiled.h"
/* <5c4e91> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_move_to.cpp:21 */
NOBODY void MoveToState::OnEnter(CCSBot *me)
{
// {
// enum RouteType route; // 30
// }
}
/* <5c4edf> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_move_to.cpp:55 */
NOBODY void MoveToState::OnUpdate(CCSBot *me)
{
// {
// class CCSBotManager *ctrl; // 76
// {
// class CBasePlayer *victim; // 61
// GetTaskEntity(CCSBot *const this); // 61
// }
// {
// float const nearPlantSite; // 161
// {
// float const radioTime; // 173
// }
// }
// Say(BotChatterInterface *const this,
// const char *phraseName,
// float lifetime,
// float delay); // 140
// {
// class CHostage *hostage; // 197
// float const repathToleranceSq; // 205
// float error; // 206
// GetGoalEntity(CCSBot *const this); // 197
// IsValid(CHostage *const this); // 198
// IsFollowingSomeone(CHostage *const this); // 198
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 206
// LengthSquared(const Vector *const this); // 206
// {
// Vector pos; // 216
// Vector to; // 217
// float const watchHostageRange; // 220
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 216
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 217
// IsLengthLessThan(const Vector *const this,
// float length); // 221
// {
// enum NavRelativeDirType dir; // 226
// float const useRange; // 236
// GetGoalEntity(CCSBot *const this); // 239
// }
// }
// }
// {
// int z; // 100
// Contains(const class Extent *const this,
// const Vector *pos); // 106
// }
// {
// const Vector *bombPos; // 284
// IsActiveWeaponReloading(const class CBot *const this); // 278
// {
// Vector toBomb; // 287
// float const defuseRange; // 291
// GetFeetZ(const class CCSBot *const this); // 290
// IsLengthLessThan(const Vector *const this,
// float length); // 292
// }
// }
// {
// class CBasePlayer *victim; // 303
// GetTaskEntity(CCSBot *const this); // 303
// Say(BotChatterInterface *const this,
// const char *phraseName,
// float lifetime,
// float delay); // 307
// }
// }
}
/* <5c4e54> ../cstrike/dlls/bot/states/cs_bot_move_to.cpp:320 */
NOBODY void MoveToState::OnExit(CCSBot *me)
{
}