ReGameDLL_CS/regamedll/dlls/ammo.cpp
2015-06-30 15:46:07 +06:00

366 lines
6.2 KiB
C++

#include "precompiled.h"
/* <a6c7> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:16 */
void C9MMAmmo::Spawn_(void)
{
}
/* <a3e2> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:22 */
void C9MMAmmo::Precache_(void)
{
}
/* <a861> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:27 */
BOOL C9MMAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther)
{
// AddAmmo(C9MMAmmo *const this,
// class CBaseEntity *pOther); // 27
return FALSE;
}
/* <ace9> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:37 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_9mm, C9MMAmmo);
/* <a6a0> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:42 */
void CBuckShotAmmo::Spawn_(void)
{
}
/* <a409> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:48 */
void CBuckShotAmmo::Precache_(void)
{
}
/* <a7d0> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:53 */
BOOL CBuckShotAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther)
{
// AddAmmo(CBuckShotAmmo *const this,
// class CBaseEntity *pOther); // 53
return FALSE;
}
/* <adb3> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:63 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_buckshot, CBuckShotAmmo);
/* <a679> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:69 */
void C556NatoAmmo::Spawn_(void)
{
}
/* <a430> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:75 */
void C556NatoAmmo::Precache_(void)
{
}
/* <a8f2> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:80 */
BOOL C556NatoAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther)
{
// AddAmmo(C556NatoAmmo *const this,
// class CBaseEntity *pOther); // 80
return FALSE;
}
/* <ae7d> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:90 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_556nato, C556NatoAmmo);
/* <a652> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:95 */
void C556NatoBoxAmmo::Spawn_(void)
{
}
/* <a457> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:101 */
void C556NatoBoxAmmo::Precache_(void)
{
}
/* <a983> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:106 */
BOOL C556NatoBoxAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther)
{
// AddAmmo(C556NatoBoxAmmo *const this,
// class CBaseEntity *pOther); // 106
return FALSE;
}
/* <af47> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:116 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_556natobox, C556NatoBoxAmmo);
/* <a62b> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:121 */
void C762NatoAmmo::Spawn_(void)
{
}
/* <a47e> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:127 */
void C762NatoAmmo::Precache_(void)
{
}
/* <aa14> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:132 */
BOOL C762NatoAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther)
{
// AddAmmo(C762NatoAmmo *const this,
// class CBaseEntity *pOther); // 132
return FALSE;
}
/* <b011> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:142 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_762nato, C762NatoAmmo);
/* <a604> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:147 */
void C45ACPAmmo::Spawn_(void)
{
}
/* <a4a5> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:153 */
void C45ACPAmmo::Precache_(void)
{
}
/* <aaa5> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:158 */
BOOL C45ACPAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther)
{
// AddAmmo(C45ACPAmmo *const this,
// class CBaseEntity *pOther); // 158
return FALSE;
}
/* <b0db> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:168 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_45acp, C45ACPAmmo);
/* <a5dd> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:173 */
void C50AEAmmo::Spawn_(void)
{
}
/* <a4cc> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:179 */
void C50AEAmmo::Precache_(void)
{
}
/* <ab36> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:184 */
BOOL C50AEAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther)
{
// AddAmmo(C50AEAmmo *const this,
// class CBaseEntity *pOther); // 184
return FALSE;
}
/* <b1a5> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:194 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_50ae, C50AEAmmo);
/* <a5b6> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:199 */
void C338MagnumAmmo::Spawn_(void)
{
}
/* <a4f3> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:205 */
void C338MagnumAmmo::Precache_(void)
{
}
/* <abc7> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:210 */
BOOL C338MagnumAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther)
{
// AddAmmo(C338MagnumAmmo *const this,
// class CBaseEntity *pOther); // 210
return FALSE;
}
/* <b26f> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:220 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_338magnum, C338MagnumAmmo);
/* <a58f> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:226 */
void C57MMAmmo::Spawn_(void)
{
}
/* <a51a> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:232 */
void C57MMAmmo::Precache_(void)
{
}
/* <ac58> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:237 */
BOOL C57MMAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther)
{
// AddAmmo(C57MMAmmo *const this,
// class CBaseEntity *pOther); // 237
return FALSE;
}
/* <b339> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:247 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_57mm, C57MMAmmo);
/* <a568> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:251 */
void C357SIGAmmo::Spawn_(void)
{
}
/* <a541> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:257 */
void C357SIGAmmo::Precache_(void)
{
}
/* <a73d> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:262 */
BOOL C357SIGAmmo::AddAmmo_(CBaseEntity *pOther)
{
// AddAmmo(C357SIGAmmo *const this,
// class CBaseEntity *pOther); // 262
return FALSE;
}
/* <b403> ../cstrike/dlls/ammo.cpp:272 */
LINK_ENTITY_TO_CLASS(ammo_357sig, C357SIGAmmo);
#ifdef HOOK_GAMEDLL
void C9MMAmmo::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void C9MMAmmo::Precache(void)
{
Precache_();
}
BOOL C9MMAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther)
{
return AddAmmo_(pOther);
}
void CBuckShotAmmo::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void CBuckShotAmmo::Precache(void)
{
Precache_();
}
BOOL CBuckShotAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther)
{
return AddAmmo_(pOther);
}
void C556NatoAmmo::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void C556NatoAmmo::Precache(void)
{
Precache_();
}
BOOL C556NatoAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther)
{
return AddAmmo_(pOther);
}
void C556NatoBoxAmmo::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void C556NatoBoxAmmo::Precache(void)
{
Precache_();
}
BOOL C556NatoBoxAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther)
{
return AddAmmo_(pOther);
}
void C762NatoAmmo::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void C762NatoAmmo::Precache(void)
{
Precache_();
}
BOOL C762NatoAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther)
{
return AddAmmo_(pOther);
}
void C45ACPAmmo::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void C45ACPAmmo::Precache(void)
{
Precache_();
}
BOOL C45ACPAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther)
{
return AddAmmo_(pOther);
}
void C50AEAmmo::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void C50AEAmmo::Precache(void)
{
Precache_();
}
BOOL C50AEAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther)
{
return AddAmmo_(pOther);
}
void C338MagnumAmmo::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void C338MagnumAmmo::Precache(void)
{
Precache_();
}
BOOL C338MagnumAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther)
{
return AddAmmo_(pOther);
}
void C57MMAmmo::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void C57MMAmmo::Precache(void)
{
Precache_();
}
BOOL C57MMAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther)
{
return AddAmmo_(pOther);
}
void C357SIGAmmo::Spawn(void)
{
Spawn_();
}
void C357SIGAmmo::Precache(void)
{
Precache_();
}
BOOL C357SIGAmmo::AddAmmo(CBaseEntity *pOther)
{
return AddAmmo_(pOther);
}
#endif // HOOK_GAMEDLL