ReGameDLL_CS/regamedll/dlls/h_ai.cpp
2015-06-30 15:46:07 +06:00

107 lines
3.6 KiB
C++

#include "precompiled.h"
/*
* Globals initialization
*/
#ifndef HOOK_GAMEDLL
BOOL g_fDrawLines = FALSE;
#else
BOOL g_fDrawLines;
#endif // HOOK_GAMEDLL
/* <c08f4> ../cstrike/dlls/h_ai.cpp:47 */
NOBODY BOOL FBoxVisible(entvars_t *pevLooker, entvars_t *pevTarget, Vector &vecTargetOrigin, float flSize)
{
// {
// TraceResult tr; // 54
// Vector vecLookerOrigin; // 55
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 55
// {
// int i; // 56
// {
// Vector vecTarget; // 58
// Vector(Vector *const this,
// const Vector &v); // 58
// }
// }
// }
}
/* <c0a19> ../cstrike/dlls/h_ai.cpp:78 */
NOBODY Vector VecCheckToss(entvars_t *pev, Vector &vecSpot1, Vector vecSpot2, float flGravityAdj)
{
// {
// TraceResult tr; // 80
// Vector vecMidPoint; // 81
// Vector vecApex; // 82
// Vector vecScale; // 83
// Vector vecGrenadeVel; // 84
// Vector vecTemp; // 85
// float flGravity; // 86
// float distance1; // 119
// float distance2; // 120
// float time1; // 123
// float time2; // 124
// Vector(Vector *const this,
// const Vector &v); // 153
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 97
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 97
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 98
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 98
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 106
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 106
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 106
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 107
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 133
// operator/(const Vector *const this,
// float fl); // 133
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 138
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 138
// Vector(Vector *const this,
// const Vector &v); // 156
// }
}
/* <c0d21> ../cstrike/dlls/h_ai.cpp:164 */
NOBODY Vector VecCheckThrow(entvars_t *pev, Vector &vecSpot1, Vector vecSpot2, float flSpeed, float flGravityAdj)
{
// {
// float flGravity; // 166
// Vector vecGrenadeVel; // 168
// float time; // 171
// Vector vecApex; // 177
// TraceResult tr; // 180
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 168
// Length(const Vector *const this); // 171
// operator-(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 177
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 177
// operator+(const Vector *const this,
// const Vector &v); // 177
// Vector(Vector *const this,
// const Vector &v); // 192
// operator*(const Vector *const this,
// float fl); // 172
// Vector(Vector *const this,
// const Vector &v); // 195
// }
}