mirror of
https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS.git
synced 2024-12-27 23:25:41 +03:00
107 lines
3.6 KiB
C++
107 lines
3.6 KiB
C++
#include "precompiled.h"
|
|
|
|
/*
|
|
* Globals initialization
|
|
*/
|
|
#ifndef HOOK_GAMEDLL
|
|
|
|
BOOL g_fDrawLines = FALSE;
|
|
|
|
#else
|
|
|
|
BOOL g_fDrawLines;
|
|
|
|
#endif // HOOK_GAMEDLL
|
|
|
|
/* <c08f4> ../cstrike/dlls/h_ai.cpp:47 */
|
|
NOBODY BOOL FBoxVisible(entvars_t *pevLooker, entvars_t *pevTarget, Vector &vecTargetOrigin, float flSize)
|
|
{
|
|
// {
|
|
// TraceResult tr; // 54
|
|
// Vector vecLookerOrigin; // 55
|
|
// operator+(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 55
|
|
// {
|
|
// int i; // 56
|
|
// {
|
|
// Vector vecTarget; // 58
|
|
// Vector(Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 58
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
}
|
|
|
|
/* <c0a19> ../cstrike/dlls/h_ai.cpp:78 */
|
|
NOBODY Vector VecCheckToss(entvars_t *pev, Vector &vecSpot1, Vector vecSpot2, float flGravityAdj)
|
|
{
|
|
// {
|
|
// TraceResult tr; // 80
|
|
// Vector vecMidPoint; // 81
|
|
// Vector vecApex; // 82
|
|
// Vector vecScale; // 83
|
|
// Vector vecGrenadeVel; // 84
|
|
// Vector vecTemp; // 85
|
|
// float flGravity; // 86
|
|
// float distance1; // 119
|
|
// float distance2; // 120
|
|
// float time1; // 123
|
|
// float time2; // 124
|
|
// Vector(Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 153
|
|
// operator*(const Vector *const this,
|
|
// float fl); // 97
|
|
// operator+(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 97
|
|
// operator*(const Vector *const this,
|
|
// float fl); // 98
|
|
// operator+(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 98
|
|
// operator-(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 106
|
|
// operator+(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 106
|
|
// operator*(const Vector *const this,
|
|
// float fl); // 106
|
|
// operator+(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 107
|
|
// operator-(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 133
|
|
// operator/(const Vector *const this,
|
|
// float fl); // 133
|
|
// operator*(const Vector *const this,
|
|
// float fl); // 138
|
|
// operator+(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 138
|
|
// Vector(Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 156
|
|
// }
|
|
}
|
|
|
|
/* <c0d21> ../cstrike/dlls/h_ai.cpp:164 */
|
|
NOBODY Vector VecCheckThrow(entvars_t *pev, Vector &vecSpot1, Vector vecSpot2, float flSpeed, float flGravityAdj)
|
|
{
|
|
// {
|
|
// float flGravity; // 166
|
|
// Vector vecGrenadeVel; // 168
|
|
// float time; // 171
|
|
// Vector vecApex; // 177
|
|
// TraceResult tr; // 180
|
|
// operator-(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 168
|
|
// Length(const Vector *const this); // 171
|
|
// operator-(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 177
|
|
// operator*(const Vector *const this,
|
|
// float fl); // 177
|
|
// operator+(const Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 177
|
|
// Vector(Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 192
|
|
// operator*(const Vector *const this,
|
|
// float fl); // 172
|
|
// Vector(Vector *const this,
|
|
// const Vector &v); // 195
|
|
// }
|
|
}
|